Reflejos, Noticias, Nintendo

Reseña: Eiyuden Chronicle: Cien héroes (Nintendo Switch)

Mi revisión de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes llega bastante tarde, pero es en parte intencional. Las primeras revisiones de la versión Switch se quejaron de problemas de rendimiento que 505 Games prometieron solucionar con una próxima actualización, y les dimos tiempo para hacerlo. Este parche ya está disponible. ¿Funcionó?

¿Respuesta corta? No creo. Resultado final ? Todavía amo el juego.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es un JRPG financiado por Kickstarter que se dirige específicamente a aquellos que recuerdan con cariño los juegos de Suikoden. Supongo que no soy parte de ese grupo, ya que solo jugué a Suikoden Tierkreis en Nintendo DS. Recuerdo este juego lo suficiente como para sentirme cómodo rápidamente con el enfoque que Rabbit & Bear adoptó con los sistemas y la historia de Eiyuden Chronicle.

Nuestra historia sigue... bueno, en realidad sigue a bastantes personas. Cien héroes, no lo sabes. Pero la historia principal se centra en Nowa, un joven soldado dotado de combate y liderazgo. Conoce y se hace amigo de un soldado igualmente talentoso, Seign, pero los dos rápidamente se encuentran en extremos opuestos de un conflicto que podría destruir no solo su amistad, sino a todo Allraan.

Nowa tiene la tarea de liderar un pequeño grupo de soldados con ideas afines en un esfuerzo por reclutar más para su esfuerzo de resistencia. Las lealtades van y vienen a medida que avanza, y hay suficiente misterio/suspenso para mantener al jugador adivinando. Hay un trama de personajes para localizar y reclutar. Algunos se recopilan a lo largo de la historia, otros se unen después de completar varias misiones secundarias o minijuegos.

Otros pasan fácilmente desapercibidos. Si necesita verlos a todos, siga un tutorial.

El sistema de combate por turnos hace un buen trabajo al permitirte probar varios de estos personajes a la vez. Su grupo incluye seis combatientes activos: tres en el frente y tres en la retaguardia. Obviamente, la línea del frente está reservada para aquellos con una defensa fuerte y ataques a corta distancia, mientras que la línea de fondo está reservada para los sanadores y aquellos que pueden atacar desde la distancia. Asignarás acciones a los seis personajes al comienzo de cada ronda y luego observarás cómo realizan esas acciones en orden de velocidad individual. La velocidad del enemigo puede interrumpir estos ataques, pero descubrí que no era demasiado difícil salir de la mayoría de las batallas con un daño mínimo para mi equipo.

Eiyuden Chronicle no es terriblemente difícil... hasta que quiere serlo. Algunas batallas contra jefes te encontrarán con un nivel significativamente bajo, y sabes lo que eso significa.

El combate tiene muchas complejidades, como la sincronización de los ataques combinados y el uso de "artilugios" que aparecen en determinadas batallas. Las habilidades de los personajes se pueden mejorar con las armas y accesorios adecuados. Todo esto añade un poco de vida a un sistema de combate bastante básico que puede empezar a parecer bastante repetitivo. Hablaremos de eso en un momento.

Además de los seis luchadores activos, puedes asignar personajes de apoyo que brinden un beneficio al equipo. Más importante aún, puedes colocar personajes "acompañantes". Esto te permite mantener personajes necesarios para la historia en el grupo sin usarlos, una excelente opción si quieres subir de nivel a otros miembros del equipo o simplemente estás aburrido del grupo principal.

Al ser un JRPG de la vieja escuela, Eiyuden Chronicle está lleno de batallas aleatorias. Ya sea que estés explorando una mazmorra o deambulando por el mapa mundial, las batallas ocurren sin previo aviso. Si esto no te conviene, aléjate ahora. Puedes luchar automáticamente si lo deseas, para lo cual puedes personalizar cómo cada miembro del grupo aborda el combate para asegurarte de que no desperdicien habilidades que no son necesarias contra enemigos menores. Definitivamente querrás hacer todo esto, ya que controlar manualmente cada batalla rápidamente se vuelve tedioso.

De hecho, el aburrimiento es uno de los mayores defectos del juego y se manifiesta en batallas repetitivas, mazmorras sin inspiración y demasiados retrocesos. Volverás a visitar las mismas áreas con frecuencia, especialmente si quieres completar misiones secundarias o desbloquear más héroes. La capacidad de teletransportarse a ubicaciones específicas de mazmorras sería útil, ¿no? Bueno, necesitas reclutar al personaje que proporciona esta habilidad. ¿Quieres reorganizar tu grupo sin tener que regresar a un pueblo amigo? Nuevamente, busque y contrate a la persona adecuada. Es una ocasión feliz cuando se brindan estas habilidades, pero llegan mucho después de que la experiencia ya se ha agriado.

Tampoco entenderé nunca el sentido de darnos un mapa sin etiquetar los elementos en ese mapa. ¿No he conocido/reclutado a un personaje que realizaría esta función básica? ¿O darme un marcador de misión? ¿Hay algo que me impida recorrer el mapa mundial cuando una línea recta ya ofrece más batallas aleatorias de las que deseo? Incluso el componente de pesca exigido por el JRPG no puede salvar el día aquí, ya que pescar implica literalmente presionar el botón A.

De vez en cuando aparece un minijuego, quizás para evitar a los jugadores esta repetición y la falta ocasional de puntería. Algunas son divertidas, otras no tanto, pero todas consiguen recuperar tu atención.

Sin embargo, no compensan los problemas de rendimiento del Switch. La solución prometida tampoco ayudó mucho. El principal culpable que queda es que todo parece tener un tiempo de carga. No son muy largos, pero el juego se detiene unos segundos antes y después de cada batalla. Cuando entras y sales de pueblos. Cuando entras y sales de casas. Cuando entras y sales de los menús de la tienda. Las interrupciones son constantes y no han sido resueltas al momento de escribir este artículo.

Sin embargo, como dije al principio de la reseña, siempre me gustó Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Esto se debe principalmente al guión. La gran mayoría de los personajes son divertidos y ofrecen diálogos ágiles y genuinamente humorísticos. Es toda una hazaña, considerando la cantidad de personajes. Sin embargo, esto no es sorprendente, ya que los personajes y la escritura también fueron puntos fuertes del predecesor del juego: Eiyuden Chronicle: Rising. La trama te mantendrá adivinando y es lo suficientemente interesante como para mantenerte avanzando hasta el final... y tal vez más allá; Los compradores del Season Pass recibirán más capítulos centrados en diferentes personajes.

Además, encontrar/reclutar nuevos héroes es convincente, al igual que modificar la composición de tu grupo. Aquellos que disfrutan de los detalles de la gestión de fiestas apreciarán las innumerables opciones de optimización disponibles.

Esto nos deja con un juego que viaja hasta su destino, pero llega allí con nada más que algunos moretones y rodillas desolladas. También toma un camino que no ha estado abierto a los fanáticos de JRPG desde hace algún tiempo, y solo por eso puede que valga la pena echarle un vistazo.

autor-avatar

El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.