Conoce las facciones de ELEX II: los Berserkers y los Morkons
El mundo de fantasía de ciencia ficción de culto de ELEX regresa en ELEX II, la última oferta de Piranha Bytes, creadores de Gothic y Risen. Con otro impresionante y extenso mundo abierto en el que perderse, hay mucho que hacer además de abordar la evidente amenaza alienígena que se avecina.
ELEX II llega después de la historia del primer juego (no te preocupes, no es necesario que lo hayas jugado para saltar a este), donde una vez más asumimos como el protagonista perpetuamente brusco Jax. El hijo de Jax está desaparecido y debe cruzar a Magalan en un intento por salvarlo, mientras lucha contra una inminente invasión alienígena cuando los Skyands descienden a su planeta natal. Como si ya no tuviera suficiente que hacer, también tendrá que unir las facciones nativas en guerra que se han enfrentado si quiere tener una oportunidad contra los poderosos recién llegados.
Hay muchas maneras de completar ELEX II y unir a Magalan a tu favor, desde la persuasión tranquila y diplomática hasta dispararte todas las armas en la cara en ELEX, un recurso poderoso que puede imbuir a Jax con efectos tanto positivos como negativos. No estamos aquí para decirte qué hacer, aunque recomendamos enfáticamente volar el jetpack en cada oportunidad.
Sin embargo, no puedes iniciar peleas en ELEX II de cualquier manera. Tus acciones tendrán consecuencias, y las diferentes facciones del juego tomarán nota de lo que hiciste y de quién te pusiste, lo que puede afectar las misiones que te ofrecen y el progreso de la historia. Para darle una mejor idea de qué esperar de estas tribus temperamentales, echamos un vistazo a cada una de las facciones, examinando su historia, qué las motiva y qué es lo más probable que las entusiasme. Esta vez son las facciones de baja tecnología, los Berserkers y los Morkons.
berserkers
Los Berserkers han pasado por mucho y las grietas comienzan a mostrarse. Cuando cayó el primer meteorito, distribuyendo ELEX a través de Magalan y creando una destrucción generalizada, los Berserkers de alguna manera sobrevivieron. Unidos en la desolación, lograron crear una sociedad próspera que rechazó los avances científicos y la tecnología por una vida simple de agricultura y caza.
Se mantuvieron cerca de la naturaleza e hicieron de su cultivo su prioridad, lo que finalmente condujo al descubrimiento del maná, una sustancia derivada de ELEX que puede convertir páramos estériles en vegetación fértil y exuberante. Su consumo excesivo de esta sustancia comenzó a afectar físicamente a los Berserkers, dándoles la capacidad de realizar hazañas que parecían mágicas. Después de años de investigación y experimentación para perfeccionar estas habilidades, ahora son una fuerza realmente fantástica a tener en cuenta.
Pero la disidencia está creciendo dentro de sus filas, con un cisma que parte en dos a la comunidad pacífica. Estos efectos secundarios de Mana han dado lugar a un misterioso líder espiritual que cree que puede "hablar" con ELEX, canalizándolo a través de medios completamente orgánicos y atrayendo a un ejército de seguidores a su secta. Aquellos que siguen siendo escépticos se alejan aún más del grupo y han comenzado a preguntarse qué beneficios podrían obtener finalmente al adoptar la tecnología. Unirse a esta facción puede enojar a los grupos más científicos de Magalan, pero sus maravillosas habilidades pueden atraerlo.
morkons
Frente a la lluvia de meteoritos que primero llevó a ELEX a Magalan, los Morkons huyeron a una red subterránea de túneles. Habían desarrollado una sociedad tranquila y respetuosa de la ley que rápidamente se movilizó y encontró seguridad bajo tierra, aferrándose cada vez más a sus creencias y códigos de conducta en busca de tranquilidad frente a un nuevo mundo aterrador. Con el tiempo, se convirtieron en devotos de su aislamiento, supervivientes paranoicos que se escondían de los extraños y se atrincheraban.
Sus reglas comenzaron como una moralidad profundamente arraigada, luego como leyes escritas, y gradualmente se volvieron más sagradas que cualquier otro juramento. Se establecieron contratos estrictos sobre la reproducción y los viajes, con una feroz desconfianza hacia los forasteros y el mundo incrustado de ELEX de arriba.
Su aislamiento se vio amenazado por la falta de alimentos y recursos, lo que los obligó a separarse de su sociedad isleña y abrir líneas de comunicación con otras facciones. Estos intentos de comercio no siempre han ido según lo planeado, y los Morkons protegidos han aprendido a tomar lo que quieren a toda costa de aquellos que amenazan su existencia. Si bien es posible que no comparta sus celosas creencias, mantener contentos a los Morkons podría ser su apuesta más segura para decidir con quién ponerse del lado, a pesar de que rara vez dan la bienvenida a los extraños.
Sea quien sea al que decidas unirte, hay una gran cantidad de cosas que ver en ELEX II y una miríada de formas de enfrentarte a lo que el juego te depare. Puedes conocer a los coloridos clanes de Magalan y defenderte de la amenaza Skyand al ver ELEX II, disponible ahora para PC, PlayStation y Xbox.