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Remake de Dead Space: otras 10 cosas que debes saber

Remake de Dead Space: 10 cosas más que deberías saber

Jél es de Espacio muerto sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de supervivencia jamás creados, por lo que es lógico que en este renacimiento del género obtengamos una nueva versión completa del clásico de 2008 que mejora cada vez más con cada presentación. Continúan surgiendo nuevos detalles todos los días, y aunque ya hemos hablado mucho sobre ellos Espacio muerto aquí tiene Fun Academy, todavía hay mucho por cubrir. Con ese fin, aquí repasaremos algunas cosas clave más que debes saber sobre el juego.

INSPIRADO EN RE2

2019 Resident Evil 2 es el punto de referencia no solo para los juegos de terror de supervivencia, sino también para los remakes, por lo que no sorprende que Espacio muerto se inspira en la obra maestra de Capcom de varias maneras. Según el director creativo Roman Campos-Oriola, el juego adopta un enfoque similar para reinventar el original, en términos de su base e historia intactas mientras recrea y mejora todo lo demás. En una entrevista con VGC, dijo: "Hay muchas definiciones de lo que es una nueva versión, pero para mí se trata de pasar a un nuevo motor y reconstruir completamente el juego. Más allá de eso, dependiendo de la cantidad de nuevas versiones del juego original, ya no puede ser un remake y convertirse en un reinicio. Sería más acerca de apegarse a la base, el género y la historia. Un buen ejemplo sería el reciente Resident Evil 2 remake, que a pesar de que cambiaron la perspectiva, sigue siendo terror y en su mayor parte es la misma historia. Creo que es similar a nosotros donde cambiamos algunas cosas, recreamos todo en un nuevo motor, pero en general mantuvimos la misma historia y escenario.

CAMBIOS DE HISTORIA

nueva versión del espacio muerto

Una de las muchas áreas donde Espacio muerto cambia las cosas es su historia, y cómo elige contar esa historia. El desarrollador Motive Studio ha declarado varias veces que su objetivo principal es mantener los ritmos de la historia principal sin cambios, pero darle a todo lo que lo rodea un brillo significativo. Esto se hace en más de una forma. Por ejemplo. Varias escenas también se cambiaron a medida que se desarrollaban, desde ser ligeramente alteradas o remezcladas hasta darles un giro completamente diferente sin cambiar su resultado final. El juego también usa una cámara perfecta, lo que también debería cambiar la narración de manera interesante.

MISIONES SECUNDARIAS

espacio muerto

Mientras Espacio muerto la historia principal no se desviará del material de origen de forma drástica, el juego agregará una gran cantidad de contenido nuevo en forma de misiones secundarias, que servirán principalmente para dar cuerpo a los personajes secundarios que pueden no haber llegado a ser tan buenos. mucho tiempo de pantalla en el original que deberían tener. Por ejemplo, las nuevas misiones secundarias mostrarán con mucho más detalle lo que le sucedió a Nicole durante el brote. Asimismo, el Dr. Cross es otro personaje secundario que tendrá más tiempo para brillar.

isaac clarke

espacio muerto

Uno de los mayores cambios que Espacio muerto remake hace que su historia es Isaac Clarke ya no será un protagonista silencioso. Mientras que Dead Space 2 et 3 terminó dándole una voz, estaba completamente mudo en el juego original. En la nueva versión, con Gunner Wright retomando el papel, será una parte mucho más activa de la historia, y tenemos más que un poco de curiosidad por ver exactamente cómo eso cambia las cosas.

LA NUEVA CARA DE ISAAC

Remake del espacio muerto_01

Isaac está siendo revisado en más de un sentido. No solo tendrá una voz completa, sino que también tendrá una cara completamente nueva, aunque, sinceramente, no estamos seguros de que nos guste la nueva apariencia. A diferencia de su apariencia original áspera, semicanosa y arrugada, ahora se ve más joven y bien afeitado, casi como una personificación de Adam Sandler. Afortunadamente, Isaac pasa la mayor parte del juego con la cara firmemente dentro de un casco, por lo que al menos no tendremos que mirar demasiado su feo vaso.

REPARTO DE VOZ COMPLETO

nueva versión del espacio muerto

Como mencionamos anteriormente, Gunner Wright regresa para interpretar a Isaac Clarke, pero ¿qué pasa con los otros personajes? Es una mezcla de nuevo y familiar en ese frente. Nicole tiene la voz de Tanya Clarke, quien también la expresó en 2011. Dead Space 2 (pero no en el original), mientras que Zach Hammond tendrá una nueva voz, cedida por el exatleta de la NFL Anthony Alabi. Luego está Kendra Daniels, interpretada por Brigitte Kali Canales, más conocida por su papel de Rachel en Teme a los muertos vivientes y Trace Martez en Star Wars: La guerra de los clones et Star Wars: The Bad Lot. Mientras tanto, Challus Mercer tiene la voz de Faran Tahir.

CAMBIOS DE JUEGO

espacio muerto

¿Cómo mezclará el remake las cosas en el frente del juego? Hemos cubierto algunos de ellos en funciones anteriores, pero aún hay más cambios que Motive Studio ha revisado recientemente. Una nueva inclusión bastante interesante son los disyuntores. Los encontrarás en puntos específicos del juego y tendrás que usarlos para redirigir el poder de la nave, el problema es que tendrás la opción de, por ejemplo, apagar las luces o apagar el oxígeno, que a su vez tendrá un impacto en cómo juegas en esta sección del juego Curiosamente, el juego también pondrá mucho más énfasis en la exploración. Por ejemplo, Ishimura tendrá varias salas nuevas que se bloquearán detrás de niveles de autorización de seguridad mejorados con botín oculto en el interior, lo que alentará a los jugadores a regresar a áreas más antiguas en puntos posteriores del juego una vez que hayan obtenido esta autorización.

CAMBIOS DE ARMAS

espacio muerto

Le Espacio muerto remake también realiza cambios notables en varias de sus armas, aunque aborda cada una de ellas de diferentes maneras. El icónico Plasma Cutter, por ejemplo, lucirá un aspecto algo renovado, pero funcionará de manera muy similar al original. El Pulse Rifle, por otro lado, tiene un Lanzador de Minas de Proximidad completamente nuevo como fuego alternativo, similar a Espacio muerto 2. También está el Force Gun, que es el más radicalmente diferente. En lugar de solo usarse para hacer retroceder a los enemigos como en el original, en la nueva versión también puede crear un pozo de gravedad para atraer a los enemigos a una ubicación. Agregue a eso nuevas rutas de actualización para todas las armas, y está claro que la nueva versión trae muchos cambios en ese frente.

DIRECTOR DE INTENSIDAD

espacio muerto

Una de las nuevas incorporaciones más notables y emocionantes a la Espacio muerto remake es lo que Motive Studio llama el Director de Intensidad, que es básicamente un sistema que leerá las situaciones del juego y hará cambios dinámicamente sobre la marcha para seguir encontrando formas de asustarte y sorprenderte. Eric Baptizat, director sénior del juego, dice: “El director de intensidad es una forma de controlar el nivel de estrés del jugador, para asegurarnos de que siempre esté pasando algo. Nos permite controlar la emoción y la tensión, y mantener al jugador siempre alerta, para mantenerlo cauteloso.

Mientras tanto, el diseñador líder de sistemas, Dan Kim, lo explica de esta manera: “Es un sistema para controlar la organización, la generación y el ritmo del contenido. Y por cómo contamos las cosas, el sistema tiene más de 1200 eventos únicos, con una amplia variedad de combinaciones posibles. Diferentes elementos, como cambios de audio o iluminación, niebla o vapor, engendros enemigos, todos se combinan en capas para crear encuentros que se sienten como situaciones hechas a mano.

USG ISHIMURA

El USG Ishimura es una parte esencial de la Espacio muerto experiencia, y forma una parte tan importante de la identidad del juego, entonces, ¿qué tipo de lavado de cara obtiene en la nueva versión? Para empezar, todo el barco ahora es completamente fluido con cero tiempos de carga, lo que significa que la exploración y el rastreo se pueden realizar de forma más ininterrumpida. Mientras tanto, además de las nuevas salas mencionadas anteriormente, USG Ishimura también ha cambiado varias áreas de la nueva versión para adaptarse a su nueva mecánica de juego.