Reflexión masiva: ¿qué esperas de los MMO Kickstarters?

Lo sé lo sé. La gente ya no confía en Kickstarters. Tampoco deberían, especialmente ahora. Creo que nuestra especie lo sabe ahora. Para cada Crónicas de Wagaduhace unos diez Crónicas de Elyrias. Para cada Élite peligrosohay… OK, en realidad solo hay uno ciudadano estrella, pero tomó suficiente dinero para una docena. Usted lo consigue.
El caso es que los juegos están sigue llegando a Kickstarter, a pesar de los problemas. Esta es otra forma de eludir a los editores. Las Indias lo van a intentar de nuevo. Y… estafadores también.
Así que para Massively Overthinking de esta semana, quiero hablar de eso. Supongamos que un nuevo MMO que parece interesante acaba de lanzar un Kickstarter y lo abres para echarle un vistazo. ¿Que es exactamente lo que está buscando? ¿Qué debe tener antes de que lo tome en serio, o incluso considere invertir dinero en él? ¿Cuáles son algunas señales de alerta de las que debe mantenerse alejado, o incluso que no es legítimo en absoluto? Que es usted ¿Qué esperas de los MMO de Kickstarter?
andrés ross (@dengarsw): En este punto, el único juego de Kickstarters que realmente voy a ver será para juegos de un solo jugador, e incluso esos generalmente no serán compatibles hasta que tenga una demostración en mis manos. Los MMO son una bestia totalmente diferente. Tener el primer nivel de un juego para un solo jugador me da una idea de cómo se juega el juego y qué hace diferente a otros juegos. Una demostración de MMO debería hacer lo mismo pero también estar en línea y albergar a muchas personas diferentes. No diré un número específico, pero sabes cuándo estás en un área y dices: "Guau, ¿este lugar está ocupado?" Necesitaría ese momento en una demostración, así como la sensación de que está haciendo algo nuevo y, a menos que el desarrollador ya tenga un gran equipo y mucho dinero, eso simplemente no sucederá, y si es así, preguntaría por qué los editores están 't recogerlo ya.
Elyria es en realidad el ejemplo perfecto. Sin demostración multijugador en línea y con toneladas de excusas por las que nadie lo aceptaba. Todo parecía genial y factible al principio, pero a medida que el dinero llegaba, los desarrolladores comenzaron a prometer hacer cosas que previamente habíamos visto que no funcionaban, hasta el punto en que las expectativas tuvieron que moderarse y no se hicieron. No puedo hablar por todos los jugadores, pero siento que la mayoría de nuestros lectores, especialmente en este punto, desconfían de un Kickstarter que promete un mundo "nunca hecho" cuando a menudo ya lo hemos visto algunas veces casi exactamente. se declara “revolucionario”. El momento en que veo esto suele ser el momento en que salgo de la página o archivo el correo electrónico de relaciones públicas.
Ben Grigg (@Braxwolf): Supongo que la mejor manera de describir mi relación con Kickstarters es que modero mis expectativas con las compras de juegos en general, y más aún con todo lo relacionado con Kickstarter. yo pienso ciudadano estrella es el único juego de Kickstarter en el que he estado involucrado, y eso fue después de que ya dejara Kickstarter. Veo todo en esta plataforma con una gran dosis de escepticismo. ¿Banderas rojas? El hecho de que esté en Kickstarter, para empezar. Además, cualquier cosa que tenga que ver con blockchain o NFT.
brianna royce (@brianna, blog): Mis colegas son escépticos. Entiendo. Ninguno de los proyectos de MMO que he respaldado comenzó de una manera que personalmente considero exitosa o deseable, y no he respaldado mucho. Como regla general, no recomiendo apoyar Kickstarters, considerando todas las estafas que hemos descrito, y el cambio de Kickstarter a cripto infunde una confianza negativa en el sistema, a pesar de que este sitio existe gracias a Kickstarter.
Pero déjame responder a mi propia pregunta: necesito ver un modelo de éxito establecido en algún grupo, incluso si son pequeños e independientes. Necesito ver algún trabajo respetable en progreso más allá de un documento de diseño. Necesito que los desarrolladores se comuniquen con humildad y honestidad sobre las posibilidades de éxito y la dificultad de crear MMO. Necesito ver esfuerzos de planificación financiera, una hoja de ruta realista y una comprensión clara del alcance alcanzable. Necesito ver que los desarrolladores no prometan mecánicas básicas del juego como objetivos de marketing ambiciosos. Si un juego tiene todo eso, probablemente no lo apoyaré porque si fais tiene todas estas cosas, probablemente también pueda obtener un editor y no necesita donaciones o pedidos anticipados no reembolsables del público de juegos. Pero eso es todo lo que busco cuando me siento a cubrir al menos un Kickstarter. Si usted no lo hagas tenerlo, me aseguraré de que nuestros lectores lo sepan.
Por cierto, todos los proyectos que he respaldado que no eran MMO han tenido éxito y me alegro de haberlo hecho. Todos son juegos de cartas y libros. No es un accidente. Kickstarter no suele ser el problema; Los MMO y Kickstarter no suelen mezclarse. Y sí, sé que algunos han funcionado bien. Pero no la mayoría.
carlo lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Lo único que he puesto en marcha es un coche. Pero cuando se trata de iniciar proyectos, no lo hago. Siempre pensé que eran geniales, pero realmente nunca quise lo que ofrecían estos desarrolladores independientes. Mirando hacia atrás, tampoco creo que haya jugado realmente ningún Kickstarters exitoso. Es algo que no hago.
No creo que haya realmente ningún tipo de proyecto que quisiera comenzar. No recibo ninguna ganancia monetaria por apoyar un proyecto. No veo Kickstarter como una inversión de mi parte. ¡Pero es divertido ver el drama que sigue!
chris neel (@ojos de lobo, blog): solía ser un gran admirador del crowdfunding en general, pero después de las últimas veces que he visto los tipos de productos que surgen de este tipo de negocio, si es que salen, he prácticamente cerró la puerta por completo sobre el asunto hasta el punto de que cualquier juego que comience con el crowdfunding no obtiene mi respaldo de su campaña de crowdfunding. Ni siquiera puse dinero. Crónicas de Wagadu' campaña de crowdfunding, y quiero Crónicas de Wagadu ser una cosa
Puede que esté siendo demasiado alarmista aquí, pero dado que la plataforma Kickstarter es en gran medida una placa de Petri para los estafadores y ahora se está moviendo hacia la criptografía, debe activarse o regularse hasta la obsolescencia. Idealmente, ambos.
colin henry (@CaosConstante): El crowdfunding es una forma perfectamente aceptable de financiar muchas cosas. Juegos de cartas, juegos de mesa y otros juegos de mesa, por ejemplo. Son fáciles de crear prototipos con papel de impresora estándar, pero son costosos de producir, ya que generalmente necesitan ser impresos en masa. El desarrollador puede mostrar productos más o menos terminados, de modo que los patrocinadores sepan exactamente lo que están obteniendo y, a menos que algo salga terriblemente mal en la producción, no tienen que esperar años para que su compromiso dé sus frutos.
Pero para los MMO, los Kickstarters son pedidos anticipados, no financiación. Crear un MMO cuesta mucho más de lo que razonablemente puede generar una campaña de financiación colectiva. El juego requerirá una inversión real, probablemente de un editor, y si ya tienes un editor en línea, o peor aún, si no tienes uno en línea pero cuentas con la llegada de una bolsa de dinero a mitad del desarrollo, entonces ¿por qué te doy mi dinero? Peor aún, como hemos visto en los años desde que el crowdfunding dio origen a la idea del "desarrollo transparente", la mayoría de los MMO cambian mucho durante el desarrollo, tanto para bien como para mal. Lo que les gusta a los patrocinadores de una demostración o presentación súper temprana no necesariamente aparecerá en el producto terminado. Lo siento, pero no creo que haya nada que me haga apoyar una campaña de financiación colectiva de MMO en este momento. Despiértame cuando se inicie tu juego y lo revisaré entonces.
Eliot Lefebvre (@eliot_lefebvre, blog): Si un nuevo MMO parece interesante y acaba de lanzar un Kickstarter, ya no parece interesante. No soy compatible con Kickstarters de videojuegos y doblemente no soy compatible con MMO Kickstarters. Esta política me ha funcionado muy bien.
Justino Olivetti (@Jarabeblog): solo he respaldado tres Kickstarters en mi vida y, sinceramente, probablemente nunca vuelva a hacerlo. Tarjeta de viaje fue un fracaso para mí, y Proyecto Gorgona et cenizas de la creación tardó una eternidad en materializarse. Así que no es un gran retorno de mi inversión.
Incluso si el producto final termina siendo fantástico, y eso es un gran si, todavía genera dinero perfecto. ahora por una posibilidad arriesgada de que se produzca algo que amas plus tard. Entiendo la dificultad de financiar proyectos independientes, pero no soy la alcancía de otra persona. Si logran financiar y producir su producto, entonces y solo entonces me preguntaré si voy a gastar el dinero (y el tiempo) para participar.
mia de sanzo (@neschria): Soy cauteloso con Kickstarter en general. Apoyé algunas cosas (no MMO), pero solo cosas en las que sabía que existía un producto o prototipo que funcionaba y se había demostrado al público. Llévalo a una feria comercial si quieres mi dinero.
Mis señales de alerta son (a) no tener demostraciones, (b) no tener equipo o un equipo compuesto completamente por personas que nunca han hecho un juego, (c) una lista de características imposibles que siguen apareciendo. d) ninguna inversión externa o editor potencial.
Parte del problema es que las personas tienen largas listas de deseos y largas listas de cosas que no les gustaron en juegos anteriores, por lo que cuando aparece un juego y dice que cumplirá todos sus deseos y resolverá todos sus problemas, la gente quiere creer eso. El viejo dicho sobre las cosas que son demasiado buenas para ser verdad debería ser un banner obligatorio en la parte superior de cada MMO de Kickstarter.
O, ya sabes, la gente podría probar el sentido común. Es gratis.
Sospecho que otro problema es que los aspirantes a desarrolladores independientes no comprenden realmente el alcance o el costo del proyecto que proponen. Como regla general, cada proyecto toma más tiempo y cuesta más de lo que piensas. La pregunta con algunos de los juegos que fallaron o fallaron es a dónde fue a parar todo el dinero y cómo se tomaron esas decisiones.
sam kash (@thesamkash): Siempre he sido escéptico con los juegos de Kickstarter. Simplemente no me atrevo a confiar en la venta. Todavía recuerdo dónde estaba cuando ciudadano estrella fue colocado allí por primera vez. Tuve un colega que se puso rojo al explicarme todas las cosas increíbles que iba a hacer este juego. Le sugerí que esperara un poco y viera si algo realmente se materializa antes de comprar. Durante el día, ya lo había apoyado. Fue hace tantos años. Cambié de trabajo, me casé, me mudé, hice amigos, perdí algunos y me hice adulto. Y el juego aún no ha sido lanzado.
Entonces, básicamente, nada puede hacerme comprar así. El único MMO que hice fue Crowfall, pero eso fue después de algunos años de estar presente, luego de hacer una demostración y tener un poco del bucle de juego intacto. Incluso entonces, lo compré a través del sitio, no en Kickstarter, con acceso inmediato a los servidores de Early Access, no en algún punto teórico en el futuro cuando el juego podría jugarse.
Sin embargo, tal vez eso responda la pregunta. Podría comprar un juego si ya tuviera un ciclo de juego de acceso anticipado, parcialmente intacto. Tendría que no sentir que le estaba dando dinero a alguien con la esperanza de que alguien pudiera jugar un juego; Quiero pensar en esto como comprar un juego que puedo jugar ahora, pero continuaré agregando funciones de forma gratuita.