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Reseña de Redfall: Una imitación incruenta del mejor trabajo de Arkane

Reseña de Redfall: Una imitación incruenta del mejor trabajo de Arkane

El sol se ha ido. Aniquilado por un panteón de dioses vampíricos que, en lugar de palacios relucientes y castillos góticos, han reclamado una ciudad isleña sin pretensiones frente a la costa de Massachusetts continental. La luz tenue es proporcionada por lámparas UV y bengalas de contratistas militares privados y cultistas; un poco de calor por el calor corporal de los habitantes hacinados en la resistencia. Si Internet funcionara, su aplicación meteorológica le diría que espere temperaturas tibias en el mejor de los casos. Esto puede explicar por qué Gota roja está ligeramente crudo.

Esto es lo que puede esperar en Redfall, menos sus hermanos Arkane.

Durante muchos años, Arkane ha ofrecido una línea ininterrumpida de valientes e inspirados juegos de acción en primera persona, desde Dishonored de 2012 hasta Deathloop de 2021. Juegos desconocidos, pero incluso los críticos del estudio admitirían que estos juegos fueron magníficamente diseñados y bellamente presentados. Es posible que no desee un huevo de Fabergé en su hogar, pero debe admirar el arte.

Redfall rompe esta buena racha. Si bien se parece a sus predecesores, oscilando entre el sigilo y los disparos, sus espacios domésticos llenos de historias dispersas para reconstruir, los resultados son más sórdidos de lo habitual. No me malinterpreten: Redfall es un buen FPS de mundo abierto que puedes disfrutar durante decenas de horas con amigos. Pero es un paso notable desde la posición alta que ocupan Corvo y Colt. Este es el primer juego fallido de Arkane en mucho tiempo.

Una rara falta.

Supongo que las razones de esto están integradas en el párrafo anterior: "cooperativo" y "mundo abierto". Redfall es el primer intento del estudio de multijugador constantemente en línea, así como su movimiento inaugural para alejarse de los niveles densos e independientes para crear un espacio continuo a gran escala. A los desarrolladores no les gusta que los veas sudar, pero aquí la compulsión (de aprender cosas nuevas mientras creas algo pulido y jugable) apenas se oculta.

Un nivel típico de Dishonored está plagado de caminos potenciales hacia objetivos a los que se puede acercar de varias maneras: con un cuchillo en la espalda, una pelea de espadas sobrenatural o algo más elaborado y con guión. Una misión típica de Redfall es mucho menos maleable.

Es cierto que las misiones de la historia central de Redfall tienden a ofrecer opciones que no encontrarías, por ejemplo, en una isla muerta: combinar poderes transversales para escalar el techo de un cine desde un callejón; Adivina la ubicación de un antiguo túnel de contrabando que da acceso al sótano de una finca. Algunos ofrecen dilemas morales y toma de rehenes con consecuencias. Pero son relativamente raros. Te verás involucrado en encuentros simples con mobs y minibosses con mucha más frecuencia en el modo Borderlands.

¿Puede la bomba completar la circunstancia?

Afortunadamente, el rodaje es tan grueso y contundente como lo fue en Deathloop, y Arkane convierte a sus vampiros en un problema atractivo para ser resuelto en el caos, ya sea exponiéndolos a los rayos ultravioleta antes de aplastarlos con un puñetazo divertido o pinchándolos. sus corazones con un trozo de madera afilado. Las estacas se pueden unir a ciertas clases de armas de fuego como bayonetas, o se pueden impulsar a alta velocidad desde lanzadores, y también sirven como armas silenciosas para eliminar a los cultistas con un solo disparo. Mientras los muertos vivientes revolotean, desapareciendo entre tus puntos de mira y reapareciendo en algún lugar por encima de tu hombro, nunca podrás olvidar la forma única de amenaza a la que te enfrentas.

Sin embargo, falta una pieza clave en el rompecabezas de combate de Arkane: el desmontaje. Si bien puedes matar instantáneamente a un enemigo humano al golpearlo en la parte inferior de la espalda, el golpe resultante está lejos de ser satisfactorio, y no te lanzarás sobre un guardia inconsciente desde una gran altura, ni clavarás una espada en la garganta de un oponente tambaleante. . Es una omisión desconcertante, robar tanto el sigilo como los tiroteos de la puntuación que encontrarás en Dishonored y Deathloop, o en Far Cry, una de las principales inspiraciones de Redfall.

Far Cry podría haber sido la comparación lógica para Arkane, pero tal vez no favorable. Sí, Redfall está estructurado en torno a centros y refugios desde los que aceptas misiones y trazas un rumbo a través del mapa, participando en actividades paralelas y eligiendo patrullas sobre la marcha. Pero no hay nada tan sustancial como los puestos avanzados de Far Cry escondidos entre las casas junto al mar y los campos de maíz de Redfall, o la vida salvaje o el tráfico de Ubisoft. Quizás, ocho iteraciones más tarde, un mundo abierto de Redfall podría ser relativamente animado; Tal como está, moverse por la ciudad recuerda más a Outbreak, el modo Freeroaming de Call of Duty Zombies en el que tú y tres amigos derriban casas para obtener botín antes de converger en un objetivo de batalla. Un formato perfectamente delgado, pero que no convence como mundo vivo.

Un Far Cry de un shooter de Ubisoft.

Por supuesto, el lugar se siente mucho menos vacío en el modo cooperativo, donde tus inusuales poderes transversales y de combate se combinan de formas creativas e inesperadas. Interpretando a Layla, "la amenaza telequinética de la deuda estudiantil", rápidamente me enamoré de la elevación espectral que la impulsa por los aires; Mientras tanto, un amigo experimentó con el Translocator de Devinder, una granada que crea un portal de salida para la teletransportación. En poco tiempo, habíamos descubierto una manera de combinar los dos, y con la práctica podíamos escalar acantilados y torres de agua en un instante, un doble acto que nunca pasó de moda.

Es justo decir que Redfall está mejorando con el tiempo. Un segundo mapa presenta facciones de cultistas rivales que, cuando no están enfrascados en batallas manipuladas en las que ninguno de los bandos puede herir al otro, ocupan las calles y te tientan desde los tejados para peleas improvisadas. Y a medida que su conocimiento del entorno se acumula a través de cientos de notas encontradas (entradas de diario, horarios de preparación de comidas, sermones de iglesia sorprendentemente conmovedores), los edificios en sí mismos están llenos de significado. Surge una imagen de Redfall, la ciudad: lo suficientemente soñolienta como para no poder despertarse para contrarrestar a una élite que había venido a desangrarla, pero con raíces tan profundas que su comunidad seguía existiendo bajo tierra: sus vicarios y médicos escondidos en el fuego. estaciones y museos marítimos.

Pero un sistema de entrega de historias de este tipo no es adecuado para multijugador. Se necesita perseverancia para terminar de leer una nota mientras un amigo se topa con una patrulla de seguridad de Bellwether y pide ayuda a gritos. Paradójicamente, obtienes lo mejor del combate cooperativo de Redfall, pero aprovechas al máximo su escritura solo.

Hay mucho en Juego.

También deberá ser terco para soportar problemas técnicos. Si bien los problemas de rendimiento informados por Redfall no se materializaron para mí en una PC potente, me derribaron errores que me atraparon en el terreno o bloquearon la vista de mi alcance de francotirador. . Un compañero de equipo encontró repetidamente agacharse desactivado y sigilo activado. A menudo, la única forma de reiniciar era detenerse y comenzar de nuevo desde el refugio más cercano.

En general, parece que la cooperativa no es tan conveniente como debería ser. ¿Quieres unirte a un amigo solo a mitad de sesión? No puedes: tendrán que empezar desde un menú diferente para alojar. ¿Necesitas rendirte temprano? Esto te hará impopular, ya que todo el equipo será expulsado del juego. En cuanto a probar un personaje diferente a mitad de la campaña, olvídalo. Estarás tan bajo de nivel que también hará que esto sea imposible.

Peor aún, la progresión de la historia está ligada solo al anfitrión, lo que condena a sus invitados a repetir las mismas misiones si quieren jugar solos. Tal vez todas estas restricciones sean buenas si tratas a Redfall como una campaña de D&D: reunirse a la misma hora todas las semanas para jugar con las mismas personas. Pero recuerdo una época en la que los tiradores cooperativos se consideraban un pasatiempo de bajo compromiso.

Buscar y destruir.

Hay una misión en medio del primer mapa de Redfall llamada casa de ecos, en el que investigas la propiedad de un dios vampiro y ex médico llamado Hollow Man. Primero ves el lugar tal como es, embrujado y deteriorado, antes de sumergirte en una casa de muñecas para verlo restaurado. Los fanáticos de Dishonored 2 pensarán instantáneamente en Una grieta en la losa, una querida misión en la que navegas entre el pasado y el presente de una mansión a tu antojo. Solo que la guardería de Hollow Man no es tan dinámica, ni tan llena de posibilidades.

Es difícil no ver todo Redfall en esos términos. Como un eco de las glorias pasadas de Arkane, uno en el que la voz única del estudio aún se puede escuchar, pero más débil de lo que esperábamos.


Gota roja fue revisado en PC, con código proporcionado por Bethesda.