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Factor WoW: justificación narrativa para cada combinación de clase/raza que falta en World of Warcraft

Contexto un poco decepcionante.

Como insinué en una publicación reciente sobre la última entrevista de Ion Hazzikostas, la línea sobre asegurarse de que haya una justificación narrativa para agregar combinaciones de clase/raza "faltantes" en World of Warcraft me molestó. Eso se debe en parte a que no es que tengamos una razón narrativa importante para hacer que los gnomos sean capaces de jugar como cazadores o una gran revelación en 10.0.7 que explica que los draenei forjados por la Luz se conviertan en monjes. Pero esto es en parte simplemente porque la justificación narrativa no es realmente difícil.

En serio, una mejor respuesta habría sido "realmente no queremos crear todas esas formas extra de druida". Pero debido a que "narrativa" es lo que nos han dicho que es, sigamos adelante y juguemos con ella y proporcionemos justificaciones narrativas para las 49 combinaciones del juego que actualmente no están disponibles. si me aferro específicamente con clases de no héroes aquí y excepto por Dracthyr por razones obvias; eso todavía deja 230 combinaciones en total, y 49 de ellas no están disponibles actualmente, todas las cuales se dividen en cuatro clases: paladín, brujo, chamán y druida. Entonces, ¿qué puede justificar todo esto?

Oye. Tengo una pelota.

Druida

En primer lugar: esta columna comienza desde el punto de vista de que si bien se puede argumentar de manera convincente que los desarrollos posteriores han hecho que los eventos anteriores sean un poco absurdos, la tradición actual es la tradición que es. Entonces, por supuesto, no tiene mucho sentido que los humanos no puedan ser druidas si los gilneanos y los kultiranos (que son humanos) han sido druidas durante mucho tiempo. Pero lo que sea; en la actualidad, ya no hay ninguna justificación para ello. Hay humanos de Kul Tiras que tienen la constitución más esbelta, hay gilneanos que no han sido afectados por la maldición de los huargen, debería haber druidas humanos. Período.

Del mismo modo, esto debería extenderse a los no-muertos. No es como los personajes de Kul Tiras que mueren repentinamente. olvidar ser druidas; los hemos tenido vagando antes. Lo mismo ocurre con los gilneanos, especialmente porque los Renegados tienen pleno acceso a Gilneas en este punto, y estoy dispuesto a apostar que hay cadáveres allí con fines druídicos. Allá. Hacer.

“Pero, ¿cómo puede un no-muerto canalizar la vida?” De la misma manera que pueden canalizar la Luz, lo que se supone que es un anatema para ellos. Estamos avanzando.

Los elfos de sangre son realmente fáciles porque, de nuevo, hemos tenido druidas elfos de sangre desde La cruzada flameante. Sabemos que gran parte del Bosque Canción Eterna también se nutre de la magia de la naturaleza. Me parece bastante sencillo. Y los Elfos del Vacío son... realmente iguales en un 90%, así que no hay motivo para que se queden fuera. Diablos, lo mismo ocurre con Nightborne. Hablan con muchos druidas, ¡no fue tan difícil para los elfos de la noche entenderlo!

Los gnomos, por supuesto, son fáciles de entender. A los gnomos les encanta aprender y les encanta la ciencia. ¿Qué, me vas a decir que la ingeniería es tan más científica que la biología? Y los mecagnomos son aún más fáciles. Pueden ser transformadores reales.. Vamos. Fácil.

Los duendes, por supuesto, harán todo lo que hacen los gnomos, pero con agresión y explosiones adicionales. Los enanos han vivido con toneladas de druidas, y los Hierro Negro incluso tienen a Ragnaros respaldando a ciertos druidas de llamas o de otra manera. ¡Seamos gatos y osos, pero en llamas! Los pandaren ya son osos, por lo que es más un movimiento lateral.

Vulpera tiene Zandalari Druidry para aprovechar, por lo que tampoco es difícil averiguarlo. Los orcos simplemente aman a Tauren, por lo que es un poco extraño que aún no sea una cosa. Los Orcos Mag'har son, de nuevo, solo malditos orcos. Eso deja a los Draenei fuera de la ecuación hasta el momento y... bueno, tienes que imaginarte a los elfos de la noche refugiándose en el Exodar, ¿verdad?

Sí, admito que esa parte es un poco tenue, pero está dentro del ámbito de la posibilidad. ¡Y esa es la parte más difícil!

Zueco

Paladín

En primer lugar, no vamos a caer en la idea de que si puedes entender a Sacerdote y Guerrero, puedes entender a Paladín. Siendo realistas, podrías pensar que estas cosas van juntas, pero hace tiempo que se estableció que en Azeroth, los paladines son una especie de cosa separada. Así que no vamos a hacer eso. Paladin no solo mezcla Guerrero y Sacerdote.

Dicho esto, no hay ninguna razón por la que no tengamos Kul Tiras y paladines gilneanos para la lógica druídica, sino viceversa. También mencioné antes que no hay una buena razón por la que los paladines no muertos no existan; por supuesto que puedes decir que los paladines no pueden devenir No-muerto, pero casi podrías ser un paladín y luego morir, ¿no?

Los paladines elfos de la noche también, como... ya existen. Ya sabemos que tenemos al menos uno. ¡Había toda una historia al respecto! Hay todas las razones para que tengamos más; es literalmente el punto de tener una razón narrativa.

Honestamente, es bastante fácil explicar las cosas en la Alianza en este punto. ¿gnomos? Mira dónde viven y pasan el rato. ¿Mecagnomos? Mismo trato. ¿Elfos del Vacío? Aparentemente están dirigidos por Alleria y su esposo es un paladín. "¿Por qué las criaturas del vacío pueden usar la Luz?" Bueno, pueden ser sacerdotesasí zarpó el barco lógico.

Pero, ¿y la Horda? Bueno, sabemos que el druidismo ha pasado a los trolls desde los Zandalari, y no hay motivo para que las tradiciones de los paladines no pasen también. Del mismo modo, sabemos que los orcos han estado activos en la Cruzada Argenta durante mucho tiempo, y no es como si hubiera mucha luz del día entre Thunder Bluff y Highmountain Tauren. Después de un tiempo, como con los Cazadores, nos damos cuenta de que es difícil explicar por qué las carreras no puede deciden ser paladines en lugar de explicar por qué peut. Nightborne están cerca de los Blood Elves, Vulpera están cerca de los Trolls, Mag'har Orcs son Orcs, etc.

Caras.

Chaman

Básicamente, todos en la Horda ya pueden ser chamanes. En serio, hay siete u ocho tradiciones chamánicas allí. Pídale a alguien que abra un programa adicional para elfos y muertos vivientes. O decir que es un no-muerto de Kul Tiras, otra vez, porque ils pueden ser chamanes... lo que significa, de nuevo, que no hay una buena razón por la que los humanos o los gilneanos no puedan ser chamanes.

elfos de la noche? Vamos, la distinción arbitraria entre cosas "naturales" y "elementales" nunca ha tenido mucho sentido, y esta discusión con los draenei funciona en ambos sentidos. No puedes convencerme de que los draenei no pueden enseñar a un Forjaluz a ser un chamán. Tú me dices no ¿Gnome ya ha decidido "hey, los elementos son geniales"? Si los goblins pueden tener tótems de chamán mecánicos, ¿por qué no los mecagnomos?

Probablemente también notará que después de cierto punto la pregunta realmente es "¿por qué todos pueden autre hago esto y no puedo? "No es por nada.

brujo

Escucha, si una raza puede ser un mago, puede ser un mago. Los dos no son tan diferentes. Uno estudia y el otro atrapa demonios. Entonces, la pregunta realmente es a qué cuatro razas están más dedicadas. NO siendo Warlocks: Night Elves, los dos sabores de Draenei y Mag'har.

Excepto nuevamente, eso no es realmente una pregunta; Los brujos elfos de la noche han sido una cosa de NPC durante años. Todo lo que necesitas es reconocer que la gran sociedad de los elfos de la noche ha dejado de evitarlos. Asimismo, la Legión Ardiente ya no existe; La mentalidad de guerra perpetua de los Draenei forjados por la Luz por sí sola llevaría a una conclusión de "tal vez nosotros peut solo usa las herramientas de nuestro enemigo”, y está bastante claro que ser un brujo no te convierte instantáneamente en un eredar.

¿El Mag'har? La tradición ya es increíblemente inconsistente en cuanto a por qué la mayoría de los orcos eran marrones hasta que se volvieron verdes. Sí, permitir que Mag'har sean brujos se suma a esta inconsistencia en un nivel, pero la inconsistencia ya estaba ahí. Diablos, conviértelo en una "apertura del Portal Oscuro por Medivh" si quieres.

Y si estás a punto de argumentar que algunas de estas justificaciones son escasas, por favor, echemos un vistazo a la justificación narrativa para que los goblins, los huargen y los draenei forjados por la luz se conviertan en monjes. Esperaré.

Si Blizzard no quiere comprometerse con estos combos porque es demasiado trabajo para la cantidad de jugadores que aprovecharían la opción, está bien, solo dígalo. No utilice la "razón narrativa" como excusa. Lore sigue siendo un escudo de papel.