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PUBG obtiene oficialmente Team Deathmatch en un nuevo parche

Por Sherif Saed,
miércoles 19 febrero 2020 10:37 GMT

PUBG presentó su propia versión del clásico modo Team Deathmatch.

Hoy temprano, la versión para PC de PUBG recibió el parche 6.2, después de una semana de pruebas. El parche de hoy agrega Arcade, una nueva sección de juego que presenta modos de juego separados de la experiencia principal de Battle Royale.

El primero de ellos es Team Deathmatch, disponible en configuraciones 8v8 en siete arenas diferentes cortadas de mapas existentes. TDM solo está disponible en primera persona y viene con un conjunto estándar de reglas que van desde reaparición hasta regeneración de salud.

Dicho esto, la versión PUBG presenta su propia mecánica: el Boost Gauge. Esta barra se llena al anotar asesinatos y asistencias, y se agota al recibir daño. Es necesario llenar el indicador de impulso para comenzar a regenerar la salud, para alentar a los jugadores a permanecer en la acción.

El fuego amigo y el estado caído pero no extinguido se han eliminado para mejorar el flujo, lo que no es sorprendente. En el futuro, Arcade alternará regularmente nuevos modos de juego, aunque ninguno de estos se ha revelado fuera de TDM.

A diferencia de otros juegos, en esta versión solo puedes elegir entre cargas predeterminadas. En cuanto a los mapas, se basan en los mapas existentes de PUBG Erangel, Sanhok, Vikendi y Miramar.

Team Deathmatch no es completamente nuevo en PUBG. La versión de baja especificación, PUBG Lite, la obtuvo poco después de su lanzamiento el año pasado, pero ahora el modo se puede disfrutar en el primer juego de PUBG.

El parche de hoy debería llegar a las consolas la próxima semana o poco después. Vaya a la publicación del blog para ver todo lo que cambió en 6.2.

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