Por Sherif Saed,
jueves, 13 de febrero de 2020 11:36 GMT
PUBG presentó su propia versión del clásico modo Team Deathmatch.
Temprano en el día, el PUBG el cliente de prueba se ha actualizado al parche 6.2. El parche de hoy agrega Arcade, una nueva sección de juego que presenta modos de juego separados de la experiencia principal de Battle Royale.
El primero de ellos es Team Deathmatch, disponible en configuraciones 8v8 en siete mapas personalizados diferentes. TDM solo está disponible en primera persona y viene con un conjunto típico de reglas que van desde reaparición hasta regeneración de salud.
Dicho esto, la versión PUBG presenta su propia mecánica: el Boost Gauge. Esta barra se llena al anotar asesinatos y asistencias, y se agota al recibir daño. Es necesario llenar el indicador de impulso para comenzar a regenerar la salud, para alentar a los jugadores a permanecer en la acción.
El fuego amigo y el estado caído pero no extinguido se han eliminado para mejorar el flujo, lo que no es sorprendente. En el futuro, Arcade alternará regularmente nuevos modos de juego, aunque ninguno de ellos ha sido revelado.
A diferencia de otros juegos, en esta versión solo puedes elegir entre cargas predeterminadas. En cuanto a los mapas, se basan en los mapas existentes de PUBG Erangel, Sanhok, Vikendi y Miramar, aunque obviamente están divididos en arenas mucho más pequeñas.
Team Deathmatch no es completamente nuevo en PUBG. La versión de baja especificación, PUBG Lite, la obtuvo poco después de su lanzamiento el año pasado, pero ahora el modo se puede disfrutar en el primer juego de PUBG.
El parche de hoy está disponible en los servidores de prueba de PC, lo que significa que llegará a los servidores la próxima semana y a las consolas después.