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Exclusivo de la consola PS5: Phantom Blade: 10 nuevas características que debes conocer

Phantom Blade exclusivo de la consola PS5: 10 cosas nuevas que debes saber

SDesde su anuncio el año pasado, Hoja fantasma cero ha generado mucho entusiasmo, a pesar de que su desarrollador, el estudio chino S-Game, no tiene mucha experiencia con juegos de consola AAA. Por supuesto, solo necesitas echar un breve vistazo a lo que se ha mostrado hasta ahora del próximo juego de rol de acción para comprender por qué ha llamado tanta atención. Desde su ambientación hasta el sabor del combate que promete, hay mucho que decir sobre Hoja fantasma cero lo que ha llamado la atención hasta ahora, y aquí repasaremos algunos de esos detalles clave.

CONFIGURACIÓN

Una de las cosas sobre Hoja fantasma cero Lo que llama la atención casi al instante es su decoración y estética. Prometiendo una mezcla de steampunk y artes marciales, Hoja fantasma cero tiene lugar en el mundo fantasma, que anteriormente también fue el escenario del título móvil de S-Game. Ghostblade: Los verdugosEsencialmente construido como una versión alternativa de la China de la era de la dinastía Ming, hace un uso intensivo de temas de Wuxia, al tiempo que combina la estética steampunk y de fantasía.

HISTORIA

Dans Hoja fantasma ceroLos jugadores asumirán el papel de Soul, un asesino de élite al servicio de la organización conocida como The Order, que trabaja al servicio de un único objetivo: mantener el equilibrio entre el bien y el mal. Al comienzo del juego, Soul está gravemente herido y, aunque un sanador lo trae de regreso a través de medios misteriosos, hay un problema: cualquier medio que se use para traerlo de regreso solo durará 66 días, lo que significa que este es el momento. Soul tiene que atrapar a su posible asesino y vengarse. Los que jugaron la mencionada Orden Espada fantasma; verdugos Probablemente podamos esperar que algunos personajes clave regresen y continúen desempeñando un papel en la historia también, dado que Cero Se arreglará después de este partido.

NO ES UN ALMA SIMILAR

Quand Hoja fantasma cero se reveló por primera vez el año pasado, muchos pensaron que era otro Soulslike, o al menos un juego con fuertes similitudes con el género. Sin embargo, éste no es el caso. El desarrollador S-Game ha dejado claro que Hoja fantasma cero tendrá algunos elementos básicos de Soulslike, en general no tendrá mucho en común con el género. En cambio, se anuncia como un juego de acción de personajes que tendrá más en común con juegos como Metal Gear Rising: Venganza, Devil May Cryy así enseguida. ¿Qué significa esto exactamente para su pelea? Y bien…

COMBATE

Hoja fantasma cero El combate refleja muy claramente la insistencia de S-Game en que este no es un Soulslike. En lugar del tipo de combate tradicionalmente lento y deliberado del género, Hoja fantasma cero El juego contará con combates mucho más rápidos y ofensivos. Los ataques se asignan a los botones frontales en lugar de a los botones laterales, los combos son muy pesados, las animaciones y movimientos de ataque a menudo son exagerados y explosivos, e incluso las paradas y bloqueos parecen increíblemente agresivos. En plus d'une arme principale (qui sera toujours une épée), les joueurs auront également accès à une variété d'armes secondaires, des options à distance aux armes de mêlée lourdes, il semble donc que le jeu offrira de nombreux choix sur le campo de batalla.

EXPLORACIÓN

espada fantasma cero

Hoja fantasma cero se describe como un juego semiabierto, lo que significa que, si bien no es una experiencia de mundo completamente abierto, a menudo colocará a los jugadores en mapas grandes y abiertos con total (o casi completa) libertad para explorar. El juego debería incluir mecánicas de parkour, lo que debería hacer que atravesar entornos sea interesante, dependiendo de qué tan bien diseñados estén. Según el desarrollador, los jugadores pueden esperar una variedad de áreas diferentes, por lo que es de esperar que la exploración siga siendo interesante durante toda la experiencia. Hablando de eso…

LONGITUD

Muy a menudo, los desarrolladores tienden a preguntarse cuánto tiempo debería durar su juego. ¿Cuál es la duración máxima? ¿Cuál es la duración máxima? Teniendo esto en cuenta, ¿cuál es la duración máxima? Hoja fantasma cero Superficialmente, el juego parece estar en el rango correcto. S-Game dijo que el juego de rol de acción durará entre 30 y 40 horas, aunque todavía habrá mucho que hacer más allá de una partida normal hasta el final. Esto incluirá un final robusto, una mazmorra con elementos roguelike, una opción de carrera contra el jefe, múltiples finales y, por supuesto, muchas misiones secundarias, jefes ocultos y otro contenido opcional. En general, parece que el juego tendrá material más que suficiente para mantenerte ocupado durante mucho tiempo, dependiendo de lo comprometido que estés.

MULTIJUGADOR

espada fantasma cero

Hoja fantasma cero se presenta principalmente como una experiencia para un solo jugador y, si bien ese es el caso, no será una experiencia exclusivamente para un solo jugador. S-Game ha confirmado que el juego también contará con mazmorras multijugador. Queda por ver exactamente cómo funcionarán. ¿Habrá diferentes opciones cooperativas o PvP? ¿Las mazmorras multijugador tendrán progresión y recompensas únicas? Todo esto aún no se ha detallado, pero sabemos que Hoja fantasma cero No será exclusivamente un juego para un solo jugador.

SIN MICROTRANSACCIÓN

Las ofertas multijugador suelen ir de la mano de las microtransacciones, por lo que tendremos que tener cuidado con eso. Hoja fantasma cero y bien ? Ojalá no. S-Game ha confirmado que no habrá microtransacciones en el juego, lo que significa que todo el equipo, cosméticos, actualizaciones y cualquier otra cosa que tengas se desbloqueará a medida que juegues.

MOTOR Y PLATAFORMAS

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Hoja fantasma cero se está desarrollando en Unreal Engine 5, y si bien no es un cambio mágico hacer de un juego una maravilla técnica, parece que el desarrollador está utilizando las herramientas del motor con gran efecto, según lo que hemos visto hasta ahora. La fecha de lanzamiento aún no se conoce (de hecho, ni siquiera tenemos una ventana de lanzamiento todavía), pero cuando salga, Hoja fantasma cero Estará disponible en PS5 y PC. ¿Pueden los jugadores de Xbox esperar que el juego se lance en algún momento? Eso está por verse, pero no está de más tener esperanzas.

TÉCNICAS DE DETAILS

A medida que nos acercamos a Hoja fantasma cero En el lanzamiento, aprenderemos mucho más sobre la tecnología que lo impulsa, pero S-Game ya ha revelado cierta información y hay motivos para estar impresionados considerando lo poco que se ha confirmado hasta ahora. Por ejemplo, se ha confirmado que en PS5 y PC el juego utilizará raytracing por hardware. Mientras tanto, en PS5, habrá dos modos de gráficos en el lanzamiento: uno dirigido a 2K y 60 FPS, y el otro dirigido a 4K a 30 FPS. El estudio dice que todavía está intentando apuntar a 4K a 60 FPS o al menos 45-40 FPS en el último modo, por lo que las cosas aún no están escritas en piedra.


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El equipo de Fun Academy

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