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Analisis: Nadir: A Grimdark Deck Builder (Nintendo Switch)

Nadir: A Grimdark Deck Builder es un juego de batalla basado en cartas en el que juegas como un alma condenada que se abre camino a través de los pozos del infierno para recolectar recursos. Cuenta con construcción de mazos, múltiples formas de atacar y una mecánica de combate bastante ingeniosa que no creo haber visto antes, lo que te obliga a equilibrar tus ataques contra la amenaza de represalia del enemigo.

La historia de fondo es que eres un difunto histórico, comenzando con "Jeanne" (D'Arc), luego desbloqueando a Vlad (Tepes) y (Hernán) Cortés, tratando de construir tu propia base de poder en la tierra de los condenados. Poner a Santa Juana en la misma compañía que estos dos hombres, por no hablar del infierno, es una elección extraña, pero aquí estamos.

Cada personaje tiene una pequeña baraja de cartas y puntos de vida. Jeanne también comienza con puntos de armadura, que los otros dos pueden adquirir a través del juego. Hay cuatro reinos de Nadir a los que puede viajar, aunque dos están bloqueados hasta que recolecte suficientes recursos.

Cada personaje y reino enemigo tiene su propio estilo. Jeanne es una luchadora directa que usa ataques para romper las defensas enemigas. Vlad se especializa en usar desventajas para debilitar a su enemigo. Cortés puede llamar a los espectros de los minions para atacar o aumentar su protección.

En el lado enemigo, dependiendo del tipo de demonio con el que estés luchando (están categorizados por cuatro de los siete pecados capitales), puedes luchar contra criaturas que intentan minar tu fuerza, desangrarte o simplemente aplastarte.

Una parte clave de la batalla es cómo juegas tus cartas. El jugador y el enemigo tienen (generalmente) tres cartas cada uno, divididas en efectos rojos y azules, y las cartas del enemigo son completamente rojas o azules. Las cartas del jugador tienen un efecto azul en la parte superior y un efecto rojo en la parte inferior. Además, estos efectos tienen un costo de 1-3 y solo se pueden jugar si el enemigo tiene visible el número requerido de ese color. Entonces, si quieres jugar un ataque azul de 2 puntos, el enemigo debe tener dos cartas azules visibles.

Aqui es donde se pone complicado. El enemigo no ataca solo. Al jugar una carta, cargas cartas enemigas hasta que estén llenas, luego se activan al final de tu turno. Entonces, si una tarjeta roja enemiga tiene cinco puntos (un ataque fuerte), puedes jugar hasta cuatro puntos de tus propios ataques rojos antes de que entre en juego.

Otro nivel de complejidad es que cuando juegas una carta con múltiples puntos, se distribuyen uniformemente entre las cartas enemigas. Si no tienes cuidado, puedes recibir dos o tres ataques a la vez.

El jugador también puede "retrasar", lo que significa que voltea todas sus cartas para dibujar un nuevo conjunto, lo que hace que las cartas enemigas cambien de lado y de color. Esto puede ser útil si está tratando de evitar un ataque masivo, pero las cartas invertidas no desaparecen; simplemente esperan que se llene la parte de atrás o que usted se retrase más y luego regresan.

El juego también presenta una serie de ventajas y desventajas que pueden afectarte a ti y a los demonios. Rust hace que la armadura se deteriore, Bleeding causa daño en el punto de golpe cada vez que realizas un ataque, Counter te da un ataque gratuito después de que el enemigo te ataque, así como ataques de curación y daño.

Derrota a un enemigo y obtendrás recursos. Luego se baja a un nivel más bajo del infierno, donde luchas contra más enemigos, compras nuevos efectos de cartas y los combinas con cartas viejas. Los enemigos se vuelven más duros a medida que desciendes, pero a veces tendrás la opción de regresar a tu base con lo que has reunido hasta ahora. Eventualmente, llegarás al gobernante de un reino en particular para una pelea de jefes.

Muere y pierde la mayoría de sus recursos, por lo que especialmente cuando comienza a jugar, la jubilación es una opción inteligente. Pero incluso si no mueres, cuando regreses a la base, perderás todo menos tu mazo de cartas base. Cuando vuelvas a bajar, solo tendrás tus ataques más básicos.

Construir tu base desbloquea otros personajes y reinos, más opciones de cartas para reunir y bonificaciones como la capacidad de curar entre niveles.

El placer del juego está en la repetición. En las primeras partes tienes tan poco poder que te matarán rápidamente. Pero al acumular recursos, te vuelves más fuerte. Luego aprenderá un estilo de ataque y progreso.

El gran golpe contra el juego es que se siente inacabado, con algunos errores corregidos en las actualizaciones y otros, bueno, no. Debido a que no hay mucha documentación en línea para esto, todavía no sé qué recursos necesito reunir para desbloquear el conjunto final de edificios. E incluso si vences al jefe por un nivel, las opciones son volver a la base o seguir luchando por mejores recursos.

Dicho esto, disfruté desenredando los matices de Nadir: A Grimdark Deck Builder. Una vez que hayas desbloqueado todas las cartas de un personaje, no puedes simplemente elegir, sino ser forzado para encontrar un estilo de juego diferente gracias a las cartas de mejora que se te ofrecen. En una ronda, Vlad recibió una tonelada de desventajas de sangrado, en otra, las cartas de bonificación que me ofrecieron me obligaron a jugar de una manera diferente. Pero combinar las decisiones activas que tomo en la batalla con las consecuencias que se me presentan me ofreció un acertijo tentador para resolver en cada intento.