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Prueba: Pinza (Nintendo Switch) –

Gripper es un juego de carreras arcade de acción para Nintendo Switch. Combina elementos de ciencia ficción, una banda sonora basada en sintetizadores y diferentes estilos de juego para ofrecer una experiencia única basada en motocicletas. Desafortunadamente, no siempre se pega al aterrizar.

Las cosas comienzan bien, con una introducción que recuerda a un anime de ciencia ficción. Nuestra heroína de nombre extraño, None, ha perdido el contacto con sus padres por alguna razón. Sus persistentes mensajes electrónicos a través del espacio y/o el tiempo aluden a su desesperación por su regreso. Eso es hasta su último mensaje, que le ruega que se mantenga alejado. Cue el chico malo.

Pinza - Nintendo Switch - pantalla 2

¿Por qué Ninguno decidió regresar solo cuando se le dijo que no lo hiciera? No sabemos; pero lo hace Ahora ha crecido y luce una motocicleta de aspecto futurista. En lugar de encontrar a sus amados padres esperando con los brazos abiertos, encuentra a Zero, una cabeza gigante hecha de rocas. Zero se hizo cargo del laboratorio de los padres de None, ¿creo? – y, por lo tanto, el mundo. No hay mucha explicación de cómo o por qué Zero está allí. O incluso en qué planeta estamos. Los detalles de la historia pueden no importar en un título de acción, pero desafortunadamente esa falta de claridad se extiende a lo largo del juego.

Hay dos estilos de juego principales para Gripper. Primero, secciones de conducción llenas de adrenalina. Estos giran y giran en túneles de 360 ​​grados similares a los recorridos antigravedad en Mario Kart. No puedes acelerar ni reducir la velocidad, ni siquiera disparar. Tu único objetivo es esquivar obstáculos y abrir puertas. Esto resulta ser una hazaña difícil ya que los picos gigantes salen disparados del suelo con solo milisegundos de aviso. La única salida es pasar, y la única salida es seguir intentándolo. y prueba y prueba La muerte llega rápida y frecuentemente hasta que finalmente memorizas la ubicación de cada objeto afilado y navegas con éxito por el túnel. Perdí la cuenta de cuántas veces morí antes de que sucediera, pero se sintió bien finalmente lograrlo.

Como un respiro, se le invita a una batalla de jefes. Este negocio de arriba hacia abajo también se lleva a cabo en la parte superior de su ciclo de confianza, con un gancho en el remolque para separar a los jefes y agarrar y tirar cualquier otro escombro que esté tirado. Pronto se hace evidente que estas secciones son aún más difíciles y dependen más de la suerte que de la habilidad para completar cada una.

Pinza - Nintendo Switch - pantalla 3

Estoy bien con un título difícil, pero Gripper lo lleva a un nivel ridículo. No estoy seguro de que los desarrolladores supuesto aunque es tan complicado. No hay tutorial para ayudarlo o configuración de dificultad para ajustar; simplemente estás sumergido directamente en el corazón del asunto. Sería mejor si no dependiera tanto de la suerte. Se siente como un equilibrio injusto entre habilidad y fortuna, especialmente durante estas peleas de jefes. Hay tantas veces que puedo ver las palabras "You Lose" salpicar frente a mí antes de querer tirar mi controlador al suelo con frustración y rendirme.

El juego parece hacer las cosas más difíciles por las malas elecciones de diseño. Por ejemplo, es difícil ver ciertos elementos en la pantalla. En las carreras de túneles, de repente se te pide que presiones ZL o ZR para disparar ágilmente a una puerta o deslizarte por debajo de una abertura. Estas pequeñas instrucciones son difíciles de descifrar, especialmente en el modo portátil, y confié más en mi memoria de intentos anteriores que en cualquier disparador real en pantalla. También tomó varios intentos antes de darme cuenta de que tenía que presionar el botón correspondiente en un momento específico; No pude entender por qué seguí fallando incluso cuando presioné el correcto. Como se mencionó anteriormente, las instrucciones son muy deficientes.

En el lado positivo, los gráficos son decentes, con algunos tintes oscuros que recuerdan a un mundo en peligro. Las cinemáticas son las mejores, con una buena animación que ayuda a complementar el estilo de ciencia ficción. Las carreras de túneles también se ven bien, con viajes rápidos a través de un planeta peligroso.

Pinza - Nintendo Switch - pantalla 1

En cuanto a la banda sonora, hay dos elementos en juego: el trabajo de voz es decente, aunque un poco repetitivo. Algunos personajes se vuelven aburridos, especialmente tu fiel compañero, un robot de juguete con forma de gato. Por otro lado, la banda sonora destaca como el mejor aspecto de toda la experiencia. El tempo rápido y los ritmos de sintetizador alegres funcionan bien en este mundo y hacen latir el corazón. Inicialmente, el juego te pide que juegues con auriculares, y puedo entender por qué.

En general, Gripper es una combinación interesante de secciones de carreras llenas de adrenalina junto con peleas de jefes de arriba hacia abajo. La dificultad alta proporciona un desafío para aquellos lo suficientemente tercos como para persistir, aunque el juego funciona contra sí mismo para perder el desafío de alguna manera. La banda sonora es una característica destacada, pero es poco probable que sea un título al que vuelvas después de tu enésimo golpe mortal.