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Project: The Perceiver podría ser el próximo Big Soulslike

Project: The Perceiver podría ser el próximo Big Soulslike

FromSoftware ha tenido éxito comercial y de crítica con su serie Souls, y la evolución constante de esta fórmula parece una clara indicación de que las cosas solo mejorarán a partir de aquí. Muchos temas e ideas centrales que se encuentran en estos juegos llevaron a la formación del género Soulslike, que también continuó creciendo en popularidad con cada nuevo juego revelado y finalmente lanzado.

Recientemente, pudimos ver una breve descripción de Proyecto: El Coleccionista – que es un próximo Soulslike del desarrollador 17 Zhe Studio. La impresionante primera proyección ha encendido Internet con entusiasmo y anticipación por este nuevo proyecto, y no es difícil ver por qué. El coleccionista parece todo lo que uno podría desear de un Soulslike moderno: combates desafiantes, reinos fantásticos, una rica historia: los nueve metros. Pero también es mucho más que eso, y con ese fin, hacemos la pregunta, ¿qué es realmente Proyecto: El coleccionista?

En el contexto de la antigua China, Proyecto: El Coleccionista es una combinación única de mundo abierto y jugabilidad similar a la de un alma. La historia sigue a un artista aparentemente anónimo de la época, que murió antes de poder terminar la pieza que estaba escribiendo. Mientras pasa sus últimos momentos ahogándose en la pared mientras las flechas atraviesan su cuerpo, una máscara le da un segundo disparo y se dispone a vengar a quienes lo agraviaron en primer lugar.

Da comienzo a su viaje para liberar a su tierra natal Tang de la presencia hostil que ha invadido estas tierras, y si bien puede parecer un estereotipo al principio, se siente todo lo contrario. Project: The Perceiver mezcla elementos de la mitología y la historia con esta narrativa, y la trama termina siendo mucho más grande que una simple guerra de liberación. Hay fuerzas sobrenaturales involucradas y mucho más, lo que nos hace querer saber más sobre el tema.

La escritura en sí también se siente como un soplo de aire fresco entre el aluvión de Soulslike que hemos experimentado a lo largo de los años. La historia parece estar contada en primera persona y debería adentrarnos en las motivaciones, aspiraciones y miedos de nuestro protagonista, todo lo cual debería acercarnos a este animador. Con un poco de suerte. 17 Zhe se las arregla para llevarlo a cabo, y si lo hace, podríamos tener algo realmente bueno en nuestras manos que también le da al género una nueva perspectiva.

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En el lado del juego, El coleccionista parece una mezcla única de ideas; algunos sacados directamente de los contemporáneos del género Soulslike y otros de juegos similares de mundo abierto. El gancho principal de este juego parece ser los poderes que nuestro protagonista ha ganado a través de la máscara, que le permite atravesar hordas de enemigos, que es el núcleo del juego instantáneo.

El combate parece estar inspirado en las artes marciales de Wuxia, y cada movimiento que hacen el personaje y los enemigos se siente rápido y elegante, lo que da como resultado un sistema prístino con el que, con suerte, debería ser muy divertido interactuar. Las peleas de jefes tienen una presentación cinematográfica, y la que vimos en el tráiler también parecía tener implicaciones narrativas, como lo demuestran las conversaciones que intercambian los dos mientras intentan atravesar las defensas del otro.

El coleccionista parece haber sacado una hoja del libro de Sekiro en este sentido, y debes dominar la cuidadosa danza de paradas, golpes y esquivas para superar a tus oponentes. Pero a diferencia de Sekiro, The Perceiver no te limita a una sola katana, sino que eres libre de elegir el arma que quieras de una variedad de opciones que van desde cuchillos dobles de golpe rápido hasta espadas de golpe fuerte. lograr un equilibrio de velocidad y daño, entre otras cosas. Obviamente, diferentes enemigos requerirían diferentes tipos de estrategias y tipos de armas, lo que abriría muchas posibilidades para crear personajes que se adapten a tu estilo de juego.

La máscara parece brindar la capacidad de cambiar las cargas de los personajes sobre la marcha, como se ve en los momentos finales del tráiler. El personaje del jugador cambia de forma mientras empuña la máscara, luego vuelve a otra carga en momentos sin ser notado. Si bien esto podría ser algo que es solo para fines de presentación, definitivamente sería una muy buena mecánica de juego si se implementa correctamente.

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Proyecto: El Coleccionista también contará con mapas expansivos con muchas arenas de combate grandes y abiertas, muchas de las cuales parecen estar envueltas en una maravillosa flora y fauna en el fondo. El jugador tendrá la libertad de explorar estos espacios abiertos, y aventurarse fuera de los caminos trillados le permitirá enfrentarse a enemigos adicionales o ir en busca de un valioso botín. El protagonista también es bastante ágil y puede saltar a lugares altos y escalar paredes como se ve en los avances, por lo que parece justo esperar un mundo de juego que también tenga mucha verticalidad.

Si bien no esperábamos que el mundo abierto tuviera un alcance tan gigantesco como Sekiro, 17 Zhe ciertamente nos impresionó con la pura belleza de su mundo y vistas. Hay magníficas cascadas, acantilados que se elevan sobre los pueblos y asentamientos de abajo, frondosos bosques llenos de árboles que se mecen con el viento y mucho más. En muchos sentidos, este mundo abierto recuerda a la isla de Tsushima, y ​​esta comparación definitivamente establece una sólida barra de calidad que esperamos que el desarrollador pueda superar con gran éxito.

Por último, están las imágenes. Proyecto: El Coleccionista parece un verdadero juego de próxima generación, y basta con decir que la presentación aquí es absolutamente impresionante. El juego está construido usando Unreal Engine 5, y 17 Zhe ciertamente ha usado tecnología avanzada con gran efecto. Todo, desde los modelos de personajes altamente detallados y los activos ambientales de alta resolución hasta las animaciones realistas y un conjunto completo de efectos de procesamiento posterior, se ve impresionante, y realmente te sientes como si hubieras sido transportado a un mundo lleno de personalidad. La banda sonora se compone de melodías de instrumentos de época y la región también contribuye a la experiencia en más de un sentido, y estamos ansiosos por verlo todo en su gloria visual.

En cuanto al tema de la liberación, Proyecto: El Coleccionista todavía se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, y parece justo esperar que el juego no se lance pronto. Naturalmente, el desarrollador aún no ha proporcionado ninguna ventana de lanzamiento, pero sabemos que será un título multiplataforma, con PlayStation y PC confirmados en este momento. Dada la información que tenemos actualmente, apostaría a que una fecha de lanzamiento alrededor de 2024 o 2025 parece justa, pero podría retrasarse más dependiendo del alcance del proyecto, por supuesto.

En conclusión, Project: The Perceiver se siente como una poderosa mezcla de Sekiro– estilo de lucha y Fantasma de Tsushimaestilo de mundo abierto, y esperamos con los dedos cruzados que 17 Zhe aproveche estos potenciales y ofrezca un juego que supere la calidad de sus inspiraciones.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.