Noticias

Proceso de edición detallado de la presentación de Final Fantasy XVI CEDEC 2023

Proceso de edición detallado de la presentación de Final Fantasy XVI CEDEC 2023

El segundo día de CEDEC (Conferencia de desarrolladores de entretenimiento informático) 2023, una presentación sobre manipulación de personajes en Final Fantasy XVI apareció. Fue donado por los Riggers de Square Enix, Akihito Higashikawa y Hirotaka Kawasaki. [¡Gracias, 4Gamer!]

Para empezar, Higashikawa presentó cómo los editores contribuyen al desarrollo. Los personajes de los juegos 3D no se pueden animar sólo con un modelo. El trabajo de un aparejador es crear el esqueleto de un modelo 3D para que a los animadores les resulte más fácil dar vida a los personajes manipulando huesos y articulaciones para crear movimiento. Una vez que las articulaciones están en su lugar, se utiliza una técnica llamada "desollado" para determinar la cantidad de movimiento que se aplicará a los huesos.

Imagen a través de Square Enix

Los aparejadores no sólo ayudan con la animación sino que también crean las siluetas de los personajes. Por ejemplo, un personaje con ropa versus un personaje sin ropa interactuará de manera diferente con el entorno del juego dependiendo de su ubicación. Entonces, para evitar cortar animaciones, los aparejadores ayudarán a verificar que las siluetas tengan las propiedades de colisión adecuadas.

Imagen a través de Square Enix

Los ensambladores también pueden utilizar un controlador para aumentar la eficiencia del trabajo. Esto reduce la cantidad de esfuerzo involucrado en el proceso de animación, lo que conduce a una reducción del tiempo de mano de obra para todo el proceso de desarrollo.

A continuación, un ejemplo de flujo de trabajo de montaje para Final Fantasy XVI fue mostrado. Los editores eran responsables de crear esqueletos para una gran cantidad de personajes y planificar adecuadamente su flujo de trabajo. Al preparar una estructura ósea estandarizada para los personajes no jugables, fue posible reutilizar animaciones y reducir la cantidad de trabajo y espacio requerido para descargar el juego. Los personajes principales recibieron su propia estructura ósea única. Hubo momentos en los que el equipo de desarrollo tuvo que tomar decisiones rápidas sobre si darle o no a un personaje en particular la estructura ósea estándar o su propia estructura ósea única.

Equipo CEDEC 2023 Final Fantasy XVI

Imagen a través de Square Enix

A continuación, Kawasaki detalló la creación de animaciones secundarias. La animación secundaria se refiere a la puesta en escena de objetos como el cabello y la ropa, que se aplican junto con el movimiento del propio personaje. Dado que los personajes de Final Fantasy XVI moviéndose de manera diferente según el contexto, el equipo tuvo que hacer ajustes para dar sentido a los movimientos en cada escena. Higashikawa mencionó que el equipo necesitaba desarrollar un sistema de flujo de trabajo eficiente que priorizara la calidad y la cantidad.

Equipo CEDEC 2023 Final Fantasy XVI

Imagen a través de Square Enix

Para mejorar el aspecto de las animaciones de los personajes, se utilizó una textura en capas para garantizar conexiones fluidas entre las poses. También se ha incorporado un mecanismo para difuminar las texturas de las arrugas en función de la expresión facial.

Equipo CEDEC 2023 Final Fantasy XVI

Imagen a través de Square Enix

Final Fantasy XVI está disponible en todo el mundo en PlayStation 5.

Califica este artículo

Artículos relacionados