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Primeras impresiones de World of Warcraft: Dragonflight, primera parte: ambientación y narración

ella grita

Aunque esto no es realmente lo que servirá como elemento fundamental de mi evaluación de World of Warcraft: Vuelo del dragón En general, creo que la impresión más clara de la narrativa general y la dirección de la expansión proviene de una pequeña misión secundaria en Ruby Life Pools. Y es un momento que mucha gente probablemente odiará porque es una búsqueda en la que te sientas junto a un viejo dragón rojo por un tiempo antes de que finalmente comience a hablar.

Muy lentamente te explica por qué está sentado allí. Tiene la edad suficiente para recordar cuándo los dragones abandonaron este lugar por primera vez, y está contemplando un paisaje que sabe que conoce. debería recordar pero realmente más. Y comienza a hablar sobre todos los conflictos en los que ha luchado, viendo cómo el Vuelo Negro se corrompe y lucha contra él... sobre un dragón negro que amaba y que murió bajo sus garras, y no puede recordar aún más su nombre. Y se pregunta muy claramente cuál es el propósito de todo esto, cuál se supone que es el propósito ahora, adónde se supone que debe ir.

Entonces yo respeto el audaz decisión narrativa de Wow en este punto en particular, tener la historia basada en los personajes levantando las manos y diciendo que ya no saben qué hacer. Esto es único.

Realmente no estoy siendo gracioso aquí. Hay una pauta sólida desde el comienzo de la expansión de que si los vuelos de dragones se enfrentan a amenazas externas significativas (principalmente Djaradin, primalistas y algunos centauros que son verdaderos idiotas), la amenaza principal es que nadie sabe qué diablos son. se supone que debe hacer ahora. Tres de los cinco vuelos perdieron su apariencia original, y en realidad nunca hubo un sistema para remplacer un aspecto. Dos de los vuelos perdieron un gran número de ellos por guerras equivocadas. Azeroth es un desastre. Cuál es el Maldita sea se supone que debemos hacer?

Comienza bastante inocentemente, por supuesto. Tanto la Horda como la Alianza lanzan una expedición conjunta y, afortunadamente, por primera vez en toda la historia de este juego, las tensiones entre las dos facciones en realidad no existen. En serio, después Septiembre expansiones en las que el lanzamiento estuvo acompañado de historias que decían: "Bueno, acabamos de unirnos para detener al gran mal que está poniendo al mundo patas arriba, pero es hora de volver a discutir como mocosos malcriados" (y uno en el que literalmente nos hemos ido a la reino de la muerte), esta vez todos trabajamos juntos bastante pacíficamente.

¿Sabes que? Como alguien que ha estado jugando este juego desde que existe, no lo extraño. Para nada. El es asombrosamente Es bueno tener una expansión en la que no estás luchando en múltiples guerras sin ningún motivo. Eso por sí solo fue bueno porque recién estamos comenzando sin actuar como si ninguna de las últimas amenazas trascendentales hubiera ocurrido.

Respira un zap.Honestamente, hay una falta general de amenazas trascendentales desde el principio, lo que también es un cambio bienvenido. Esto no quiere decir que no esté pasando nada ni mucho menos. Obviamente, los primalistas son un problema mayor que debe abordarse, pero la principal amenaza a la que nos enfrentamos es realmente... los dragones están aquí, pero en realidad no saben lo que se supone que deben hacer aquí. Lo inventan sobre la marcha, y eso es tan cierto para Wrathion como para la propia Alexstrasza.

Por supuesto, probablemente también le doy a la historia un poco más crédito del que merece aquí. Por ejemplo, Wrathion y Sabellian tienen una rivalidad que se ha acabado. ¿Recuerdas a Sabelian? Por supuesto que no porque probablemente no seas un nerd de la historia como yo y probablemente hayas olvidado toda su cadena de misiones secundarias menores en La cruzada flameanteque siguió haciendo absolutamente nada para las próximas siete expansiones. Ahora está aquí después de 15 años, y la trama trata de convencernos de que es una gran pregunta quién debería ser el nuevo aspecto del Vuelo Negro porque, por supuesto, Wrathion ha existido por un tiempo, ¿pero Sabellian? ¡Se estacionó en Terrallende durante mucho tiempo haciendo cosas que luego nos enteramos que fueron muy impresionantes!

Como concepto, es bastante inteligente en el sentido de que tiene sentido que Wrathion tenga al menos un obstáculo para simplemente saltar al rol que quiera. En la práctica, esto se siente atascado, y es difícil enfrentar a un personaje principal de la historia repetido contra alguien que no es una entidad de un conjunto de hace siglos, incluso si tiene suficiente conocimiento para respetar que funciona. diegéticamente. Se queda corto emocionalmente.

Si eres parte de la multitud de 'cuidado de la historia', bueno, felicitaciones por hacer clic en un artículo sobre la narrativa de la expansión de todos modos, pero no hay mucho más que decir en un nivel estrictamente técnico. Wow la búsqueda ha terminado de alcanzar su forma moderna en Señores de la guerra de Draenor. No es una evaluación de calidad; es sólo una declaración de hecho. Algunas misiones involucran a los asignadores de misiones o NPC ligeramente memorables, pero muchos de ellos salen de la parte de atrás sin quedarse contigo. El dragón rojo anciano que mencioné anteriormente es un punto culminante. Otros tienen puntos débiles. Sabes lo que estás recibiendo aquí.

Eso me molesta.

Obviamente, mucho dependerá de las historias de parches posteriores, etc., pero realmente aprecio que, por todo lo que el equipo narrativo de Wow fue criticado por las historias contadas a mitad de camino Legión, se siente como una historia temática y directa sobre descubrir lo que se supone que debes hacer. Y al menos hasta ahora, está desprovisto de cualquier dibujo de alfombra serio... o incluso configuraciones que se parezcan a ellos.

Tome Raszageth, por ejemplo. Ella es la gran malvada actual de la expansión, ¿y qué quiere? Daña a Alexstrasza y a quienes la siguen. Oh, ella habla mucho sobre cómo nadie sabe qué es Alexstrasza el lo hizo a ella, pero luego inmediatamente dice lo que Alexstrasza le hizo, y de hecho eso es exactamente lo que ya sabíamos que sucedió. No se insinúa ningún arco de redención, no hay signos de empate, solo un trabajo desagradable que quiere volver a hacer lo que hizo antes y enojarse con la gente por impedir que lo haga.

Si de alguna manera podemos apegarnos a este nivel? ¿Si pudiéramos mantener esto como una historia sobre no saber a dónde vas pero volver a hacer lo que más te importa, enfocándote en tus fortalezas y restaurando lo que haces bien? Sí, puedo estar detrás de eso.

Por supuesto, esta línea temática se desmorona cuando juzgas las otras cosas que el conjunto realmente está tratando de hacer. Pero eso tendrá que esperar hasta más tarde porque, como de costumbre, solo estamos comenzando con la primera parte de las primeras impresiones aquí, y el resto se hará en los próximos días. Escucha, siempre los escribo como reportajes de varias partes; Sabías que esto vendría.

Pero por ahora ? La historia no me engancha emocionalmente desde el principio, pero funciona. Es sólido y no pone a prueba la credibilidad, la paciencia o la lógica básica. Llamémoslo una B sólida, tal vez B- en el peor de los casos. Y para tus primeros pasos en la extensión, no es nada.

Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, ¿por qué no nuestras opiniones?