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Primeras impresiones de World of Warcraft Dragonflight, parte XNUMX: combate, contenido, preocupaciones

Ella está un poco aburrida.

Eventualmente, tendrás que luchar contra algo en World of Warcraft: Vuelo del dragón. Por supuesto, por "eventualmente", me refiero a "más o menos inmediatamente" porque es Wow y alguien escuchó al MC Chris despotricar sobre corazones del reino 2 hace siglos y nunca lo ha olvidado. ¿Por qué vas al menú a equipar tu equipo, tonto? ¡Hicimos este shiz para ti! ¡Presiona 1!

Una vez que eso suceda, bueno... no sé qué decirte. O estás de acuerdo con Guau lucha por este punto donde no estás. Pero no lo habría mencionado en primer lugar si no hubiera al menos un poco más que decir al respecto aquí, y sí, en gran medida se reduce a cómo se estructuran los árboles de talentos. .

Al menos por ahora, mucho talento es exactamente lo que esperaba. No hay "aquí está tu mejor construcción". La mayoría de las especificaciones que juego tienen algunas compilaciones diferentes disponibles que son viables, e incluso esas compilaciones tienen lugares donde puedes modificar fácilmente las cosas para adaptarlas a tus preferencias. Y eso se ve en las construcciones M+/raiding.

En primer lugar, creo que es importante tener en cuenta aquí que parte del estado de cosas de "no hay una mejor construcción" es menos una función de "Blizzard solucionó este problema" y más que en este punto no hay mucha aceptación de las baratijas de BiS, conjunto bonificaciones, etc para obligar a la gente a jugar una construcción sobre otra. Esto puede cambiar a medida que el equilibrio y otros diseños cambien con el tiempo. Y sí, algunos talentos son incluso mejores que otros y más fundamentales.

¿Qué es Aún así, incluso con el límite de nivel aumentado, la mayoría de estos talentos fundamentales también se encuentran en la parte superior del árbol o, como mínimo, en el medio de los árboles. Por lo general, no requieren mucha inversión o masaje y, francamente, son difíciles de evitar. Y hay mucho espacio para jugar después del hecho si eso es lo que te hace feliz.

J'ai joué un peu avec les talents construits même avec les recommandations en main, faisant souvent des choix légèrement sous-optimaux pour ma propre satisfaction ou simplement parce que je préférerais me concentrer sur le sort X au lieu du sort Y. Et ça marche bien ; No creo que pueda paralizarme en el proceso. Eso es algo bueno, especialmente con la gama completa de puntadas y sin características como Tierras Sombrías poder prestado poniendo el dedo en la balanza.

World Orlando Fountain Warcraft, como siempre, está obligado por contrato a aparecer aquí.

Desafortunadamente, no he tenido mucho tiempo para hacer muchas mazmorras durante mi tiempo con la expansión hasta ahora. Sin embargo, probablemente esté bien, porque... bueno, algo así como el diseño de la misión, Wow El diseño de las mazmorras no ha cambiado mucho en mucho tiempo. Estoy seguro de que alguien puede desglosar los detalles de las diferentes mazmorras en relación entre sí y cómo afectarán tus carreras M+, y dada mi opinión sobre este formato en particular y las mazmorras del juego en general, te imploraré que toques césped. Siguen siendo mazmorras basadas en "cómo podemos evitar la mayor cantidad de enemigos mientras logramos nuestros objetivos" y tienen la misma estructura básica a la que estás acostumbrado.

Esto no es sorprendente ni inusual. Algunos son más divertidos que otros, y estoy seguro de que una vez que los practique más tendré opiniones más sólidas sobre cuáles son mejores o peores, pero al igual que el combate, sabes en lo que estás metido. Lo mismo con los allanamientos. Hay nuevos tipos de misiones en el mundo, pero es en general todo el contenido y los sistemas con los que está familiarizado en este momento.

¿Qué es única es la forma en que se estructuran los elementos del final del juego. Se pone mucho más énfasis en las misiones y eventos semanales que en los eventos diarios, lo que pone más énfasis en jugar en momentos variados en lugar de obligarte a mantener la misma cadencia que las llamadas anteriores. Y después Batalla por Azeroth et Tierras Sombrías demolió por completo las cosas que hacían que la mesa de la misión fuera divertida en Legiónno estar ahí es…

Está bien, no es un bienvenidos cambiar, pero si la opción era Tierras Sombrías o nada, elijo nada.

Pero entonces, eso es un pequeño problema, ¿no? Vuelo del dragón no puede separarse totalmente del contexto en el que se lanza. Hay partes de la extensión que son buenas y partes que son malas, pero en última instancia, muchas partes eliminan características que una vez funcionaron y luego fueron eliminadas. ou ya estaban trabajando hacha en otra cosa. No estoy triste por la eliminación del poder prestado, pero 60-70 como ascenso sigue siendo nuevos puntos de talento y nada más. Es más importante que "nada", pero aún carece de nuevas habilidades o habilidades reales.

Y hay que preguntarse –inevitablemente– si Vuelo del dragón es suficiente. Si, de hecho, el trabajo que se ha hecho es suficiente para salvar los cimientos o si los nuevos cimientos son lo suficientemente fuertes para facilitar la continuación de la construcción. Pour quelque chose qui a été annoncé par les designers eux-mêmes comme le début d'une nouvelle ère, s'agit-il d'une extension où le thème central est littéralement “que faisons-nous maintenant” en fait un bon point de salida ?

Sabías que esta imagen iba a aparecer en algún momento durante estos artículos. Agradece que solo sucedió al final.

No es necesario mirar muy lejos para ver señales preocupantes. Cosas como los anuncios de Blizzard que intentan burlarse de los quejosos hipotéticos en algo que solo podría describirse como una mueca combinada con una clara retención de opciones de diseño problemáticas que hacen que los diseñadores parezcan estar cambiando. juste suficiente. Y también es penosamente está claro que hay personas que seguirán acarreando agua para esta empresa y actuarán como si los jugadores tuvieran la culpa, como si los diseñadores solo publicaran contenido de valor neutral y no tuvieran las manos pesadas en un lado de la balanza.

La gente dirá cosas bonitas sobre Vuelo del dragón De todos modos, y no se equivoquen al respecto, esta expansión solo ha cambiado y madurado en el sentido de que intentó hacer los cambios suficientes para que volvieras y dejaras de enloquecer por ella. . La razón por la que muchas de mis alabanzas parecían tentativas es que, en cierto modo, es provisional. A pesar de mi satisfacción inicial con la historia, por ejemplo, no pierdo de vista que "y ahora resulta que los Primalistas estaban confabulados con el Vacío" está realmente a un giro impactante de hacer añicos todo este castillo de naipes. .

Sin embargo… tampoco puedes juzgar un juego por lo que es. forzar estar. Ni siquiera puedes juzgar un juego por lo que es. ha sido. Lo juzgas por lo que él es. Incluso cuando este juego está ligado a muchas emociones, muchas de ellas negativas, y cuando lo lanza una compañía que es completamente desagradable y se ha duplicado en todas esas cosas desagradables, incluso mientras intentan arreglar algunas partes.

Oh, et juste pour rendre cela un peu plus amusant, il y a de fortes chances que la plupart d'entre vous aient déjà pris leur décision à propos de cette extension indépendamment de tout et attendent essentiellement de voir si mon opinion correspond à la vôtre o no.

por eso estoy deliberadamente dibujándolo un poco.

Podrías decir que sigas adelante, pero a veces dibujar es literalmente el objetivo.

Asi que. World of Warcraft: Vuelo del dragón es una expansión bastante escasa en funciones que se basa en gran medida en deshacer malas decisiones pasadas, alterando nuevamente su equilibrio final juste lo suficiente como para satisfacer a los jugadores sin implementar arreglos fáciles y trillados que reducirían el elitismo de su ventaja, con características centrales que son una versión técnicamente peor de robar y una complicación excesiva de un sistema de creación que aún no logra que sea relevante.

Al mismo tiempo, es aussi un nuevo hito narrativo importante para el juego que abre mucho territorio potencial para el juego y corrige errores narrativos importantes, esto parece una mejora real para el juego en todos los ámbitos por primera vez desde 2016, y que se apoya más en su puntos más fuertes que tratar de ser algo que no es. Sus características principales son una forma más atractiva de algo que durante mucho tiempo ha sido controvertido como la destrucción del juego y ahora en realidad a un poco de juego, más el enriquecimiento de un sistema de juego central de manera sustancial.

En última instancia, no es tanto un paso adelante como el juego. necesidades. Todavía carece del equipo determinista y aún no sabe cómo capitalizar sus fortalezas existentes en la narración o el diseño del juego. Faltan muchos de los cambios que quiero ver en este juego que lo llevarían significativamente a una era moderna.

Pero, y creo que este es el elemento crucial, en la medida en que puedo escribir una historia donde todo esto potentiel nunca se materializa réalitéeste no es el único resultado que puede ocurrir.

Uno de los puntos menores de la trama en The Shawshank Redemption es que Andy Dufresne escribe una carta una vez a la semana a la legislatura estatal pidiendo más fondos para la biblioteca de la prisión. Continúa haciéndolo durante bastante tiempo antes de que el gobierno finalmente envíe una gran cantidad de libros, archivos y fondos, junto con una carta para dejar de enviar más cartas. Su respuesta ?

“Solo tomó seis años. A partir de ahora escribiré dos cartas a la semana en lugar de una.

Vuelo del dragón es una expansión B-, y probablemente una B- débil. Pero la última expansión A+ que produjo este juego fue cuando aún tenía 20 años y tendré 40 el próximo mes. Tal vez esté doblando una esquina, tal vez no, pero espero que lo esté. Y eso es más de lo que esperaba decir cuando lo tuve en mis manos.

Así que espero que se convierta en una esquina. Espero que este sea un paso en la dirección correcta y que los desarrolladores y diseñadores continúen dando estos pasos. Y espero que estén listos para que yo escriba dos cartas a la semana en lugar de una. Pero sucederá después de que ayude a un pueblo de morsas a hacer una comida compartida realmente increíble.

No sé qué pasará después, Veritistrasz. Pero tal vez podamos aprender a ser mejores después de todo.

Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, ¿por qué no nuestras opiniones?