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Primeras impresiones de Diablo IV: resucitando a Diablo II de nuevo

Primeras impresiones de Diablo IV: resucitando a Diablo II de nuevo

Si los medios de franquicia nos han enseñado algo, es que las secuelas que asumen riesgos y no son amadas universalmente asustan a la empresa matriz y llevan la siguiente entrada de regreso al original. Casi servilmente. Piensa cómo Temple of Doom condujo a Last Crusade o Last Jedi a Rise of Skywalker.

No me malinterpreten, eso es exactamente lo que Blizzard está haciendo con él. Diablo IV. Cuando la tercera entrada no fue un gran éxito y algunos jugadores la criticaron por ser demasiado audaz con sus colores y diseño, el estudio entró en pánico y detuvo el desarrollo serio. Diablo IIIy se compromete a aprovechar al máximo Diablo 2Qué secuela podría hacer. Casi servilmente.

Por lo tanto, es realmente difícil deshacerse de la sensación de que no estamos viendo tanto una secuela como una versión reducida de un ARPG clásico (que en sí mismo fue rehecho hace poco tiempo, lo que le da un aura extraña). pero considerando Diablo II la estatura y la dedicación de este equipo para crear algunos de los mejores ARPG que existen, no estoy seguro de que eso no sea un factor decisivo.

El fin de semana pasado fue la primera prueba beta abierta para Diablo IV, brindando a la vasta comunidad su primera oportunidad de tener en sus manos la aventura del próximo verano al infierno y de regreso. Estaba muy interesado en ver qué es una versión moderna: diablo inmortal no obstante, esta serie se vería y, como muchos de ustedes, quería descubrir por mí mismo si este era un título que esperaba con ansias o no.

Desde el comienzo del juego, puedes darte cuenta de que esta es la configuración más oscura de todos los grimdark. Solo tres de las cinco clases de lanzamiento (las tres más molestas, en mi opinión) estaban disponibles para jugar, lo que nos reunió con Diablo básicos como Bárbaro y Mago. Por lo general, cuando me sumerjo en una versión beta, elijo una clase que normalmente no elegiría, así que me adapté como un bárbaro salvaje y logré piratear y atravesar Sanctuary.

Tuve que reírme de lo obvio que era. Diablo IV es con su mantra de diseño "los colores son malos" porque esas etapas iniciales fueron casi monocromo. Quiero decir, es hermoso monocromático, pero además del toque ocasional de rojo sangre, tienes muchos negros, blancos y grises. Incluso cuando salió el sol más tarde en el Acto I, todavía era un mundo blanco increíblemente helado donde los lápices no se habían inventado.

A pesar de lo detalladas que son las imágenes con charcos reflectantes, antorchas parpadeantes y cadáveres de caballos que explotan en un desastre rojo oscuro que será imposible de sacar de cualquier tapete, no pude evitar sentir que parte de la personalidad de esta franquicia tiene sanguijuelas de esta nueva entrada.

Por otro lado, el diseño de sonido lo convierte en una caja poderosa que Diablo IP todavía lleva bastante alto. Todo suena tan bien, especialmente el audio de combate casi constante que debe vender tu matanza magistral de una manera que suena tan bien como se ve. Además de eso, está la banda sonora llorosa que enviará escalofríos nostálgicos de placer por la columna vertebral de cualquier fanático de la franquicia.

estoy feliz de reportarlo Diablo IV es el epítome de pick-up-and-play. Me metí en este juego como si lo hubiera estado jugando durante años, felizmente corriendo de un lado a otro destrozando objetos del paisaje, dando a los enemigos el viejo uno-dos y metiendo la nariz en cada rincón y grieta antes de finalmente seguirlo. historia.

Hay algunos cambios bienvenidos con respecto a las entradas anteriores, como el minimapa muy similar a MMO y una gama limitada de pociones para recolectar y usar. Alguien tiene un poco Camino del exilio ¿Empezando desde? Creo que esta es una gran característica de la cual del diablo competencia pública, y me gusta cómo evita que las pociones de salud llenen la pantalla de inventario.

Otro cambio es la versátil barra espaciadora, que se usa (según el contexto) para esquivar los ataques enemigos o atravesar ciertos obstáculos del paisaje.

El mundo aquí es muy divertido de explorar y se abre gradualmente a medida que avanzas. Hay múltiples caminos a seguir, regiones a la espera de ser exploradas por completo, e incluso mini-mazmorras etiquetadas como "cueva". En un momento, secuestré a mi bárbaro en una cueva de arañas y tuve un verdadero momento heebie-jeebies cuando una figura con forma de hombre explotó en todas las arañas que se escondían en su piel.

Gracias por las pesadillas, Diablo IV.

Por supuesto, al tratarse de un ARPG, dos factores son más importantes que cualquier otra cosa: el combate y el botín. En ambos aspectos, este título parece ir en la dirección correcta. Las peleas fluyen muy bien con ataques reactivos y las explosiones de botín nunca pasan de moda. En poco tiempo, anhelaba equipo mejorado y disfrutaba de todos esos aumentos de estadísticas adicionales (sin mencionar algunas habilidades especiales).

El nuevo árbol de habilidades también está cubierto. Parece un desarrollo bienvenido de Diablo II diseño, que permite a los jugadores moverse gradualmente a través de un camino mientras se especializan en ciertos ataques, bonificaciones y mejoras en el camino. Cada nuevo nivel ganado es motivo de celebración desde ese único punto de talento, al menos.

me dejé llevar Diablo IV juego de momento a momento que tomó una hora entera antes de recordar que estaba en línea y podía chatear con otros jugadores. Sé que algunas personas podrían estar molestas por la falta de un modo fuera de línea, pero estoy emocionado de ver cómo Blizzard aprovecha su conocimiento de los MMO para convertirlo en una experiencia más social que sus títulos anteriores (que siempre fueron MMO en el espíritu Fechado del segundo juego).

Cualquier fanático de los MMO modernos encontrará que los eventos mundiales son bastante familiares, con actividades especiales de tiempo limitado que aparecen en el mapa. Pasé un tiempo loco protegiendo un pequeño convoy de un maremoto de enemigos entrantes. Debo haber masacrado a cien o más multitudes en cuestión de minutos, sonriendo ampliamente cuando el evento fue exitoso y fui recompensado.

Y vaya, vaya, es este alegre juego de ser una casa embrujada sin parar donde entran en juego galones de sangre, cadáveres colgantes, cuerpos que explotan, cámaras de tortura aterradoras y un vasto bestiario de secuaces de terror. Diablo quiere reclamar parte de su ventaja, por lo que no hay nada tierno que mostrar aquí (a menos que haya una vaca nivelada, eso es).

Todo lo que he visto hasta ahora (que se limitó al Acto I, ya que Blizzard evita que los probadores vean más allá de eso) sugiere un juego de alta calidad con mucha acción sólida y satisfactoria en el camino. . Los fanáticos que quieran arremangarse y meterse en la sangre mientras disfrutan de la aventura no se sentirán decepcionados siempre que vean esto como una iteración del diseño de la vieja escuela de Diablo en lugar de algo nuevo o arriesgado.

Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, ¿por qué no nuestras opiniones?