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Casi nadie compra estos ports móviles de Resident Evil y Assassin's Creed

Cuando Apple presentó su iPhone 15 Pro en septiembre pasado, también anunció que el dispositivo podría ejecutar algunos de los principales videojuegos AAA, incluido el Resident Evil 4 rehacer y Assassin's Creed Mirage. Si bien esto es ciertamente impresionante y una excelente manera de llamar la atención sobre el iPhone 15 Pro, me preguntaba cuál era la demanda de que tales juegos tuvieran puertos móviles nativos. Resulta que la respuesta no es mucha.

Recientemente, Mobilegamer.biz compartió un análisis, basado en estimaciones de Appfigures, sobre el rendimiento de los puertos móviles de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin's Creed Mirageet Muerte varadaPara ser sincero, parece que ninguno de estos juegos fue rentable en dispositivos móviles. Resident Evil 4, por ejemplo, se lanzó en iOS el 23 de diciembre, pero se estima que solo recaudó 208 dólares gracias a unas 000 descargas únicas. En comparación, el lanzamiento de consola/PC impulsó tres millones de unidades en sus primeros dos días según Capcom.

Imagen vía Ubisoft

Resident Evil Village, mientras tanto, tuvo más descargas, pero solo 370. Es más, ganó aún menos dinero, generando unos ingresos estimados de 000 dólares desde su lanzamiento en octubre de 92. Assassin's Creed Mirageque se lanzó a principios de este mes, ya está funcionando mucho mejor, pero aún así generó una cifra increíblemente baja de $ 138 000 con alrededor de 123 000 descargas.

Estos tres juegos son técnicamente gratuitos, lo que permite a los propietarios de dispositivos móviles probar algunos de ellos antes de comprar el juego completo. El precio varía de un juego a otro, pero dado lo bajas que son estas estimaciones, parece que pocas personas están convencidas de invertir en estos juegos después de descargarlos. El único juego que no se puede descargar gratis es Varadura fatal, lanzado en dispositivos móviles en enero pasado y cuesta 20 dólares. En realidad, es el más exitoso del grupo, ganando alrededor de $212 con alrededor de 000 descargas. Pero eso no es realmente un motivo para celebrar, ya que, según se informa, la versión original de PlayStation 10 acumuló más de tres millones de jugadores en sus primeros seis meses (a través de Gamstat), mucho más que la versión móvil en cinco meses.

Mobilegamer.biz reitera que estas cifras son sólo estimaciones y también señala estimaciones más optimistas de la empresa de datos Appmagic, pero no son mucho mejores. Por ejemplo, Appmagic dice Assassin's Creed Mirage obtuvo alrededor de $ 221 en ingresos, lo que todavía está muy lejos de los $ 000 millones que supuestamente ganó en consolas y PC (según Insider Gaming). Como mínimo, Ubisoft llamó Mirage es el "mayor lanzamiento de próxima generación", algo que ciertamente no habría dicho si hubiera sido tan bueno como el puerto móvil.

En retrospectiva, estos puertos probablemente estuvieron condenados al fracaso desde el principio. Como señala Andrei Zubov, director de contenidos de Appmagic, los juegos móviles de mejor rendimiento "normalmente presentan controles más simples, priorizan estilos artísticos únicos sobre gráficos de alta gama y se adaptan a sesiones más cortas y jugables". Por lo tanto, es menos probable que las personas que juegan con frecuencia en dispositivos móviles estén interesadas en versiones de títulos más importantes. Además, todos los que quieran jugarlos probablemente ya los hayan comprado para consola o PC. Y si eres alguien que no tiene Resident Evil 4 ou Muerte varada¿Por qué no reproducirlos en una plataforma para la que fueron diseñados originalmente en lugar de en tu teléfono móvil?

Sin mencionar que estos puertos, una vez más, solo están disponibles en el nuevo iPhone 15 Pro. Dudo que alguien considere comprar el dispositivo sólo para reproducir puertos, especialmente porque el teléfono cuesta $999. Esto la hace significativamente más cara que una PlayStation 5 o Xbox Series X|S nuevas. Apple todavía tiene la intención de poner cielo de nadie y el siguiente Sombras de Assassin's Creed en iPads de gama alta, pero si todos estos datos sirven de indicador, no puedo imaginar que funcionen mejor, y me sorprendería que otros títulos AAA para consolas/PC obtengan versiones móviles nativas en el futuro.


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