Noticias

Entrevista: Preparando la colección Legacy de Mega Man Battle Network

Entrevista: Preparando Mega Man Battle Network Legacy Collection

Colección Legacy de Mega Man Battle Network lanzado y casi inmediatamente exitoso. En unas dos semanas, las cifras de ventas alcanzaron el millón. Es una compilación de juegos fantástica, y Siliconera habló con el director Masakazu Eguchi para saber más sobre su origen.

Jenni Lada: ¿Cuándo decidió Capcom crear el Colección Legacy de Mega Man Battle Networky cuanto tiempo ha estado en desarrollo?

Masakazu Eguchi: La decisión se tomó hace unos dos años. Gracias al apoyo de muchos fanáticos de Capcom a lo largo de los años y su deseo de red de batalla de megaman puertos, iniciamos el desarrollo para el Colección heredada de Battle Network.

¿Qué tipo de desafíos enfrentó el equipo mientras preparaba los juegos para el Colección Legacy de Mega Man Battle Network?

Eguchi: Colección Legacy de Mega Man Battle Network es compatible con el juego en línea, y nos encontramos con dificultades para desarrollar y reelaborar funciones en línea. Soñamos con integrar la funcionalidad en línea de los juegos originales lanzados en Game Boy Advance, así que valió la pena. En lugar de problemas técnicos, encontramos problemas para ubicar obras de arte/obras de arte, documentos de planificación y otros datos de los lanzamientos originales. Algunos documentos habían desaparecido desde que se lanzaron estos juegos hace tanto tiempo. El personal que trabajó en las versiones originales nos ayudó de manera proactiva y pudimos completar el proyecto.

Imagen a través de Capcom

Muchas ideas y conceptos en el Colección Legacy de Mega Man Battle Network Las series aún se sienten relevantes, especialmente con la prominencia de la tecnología VR y los metaversos. ¿Qué opinas del legado duradero?

Eguchi: Sinceramente, ¡me alegra oírte decir eso! ¡Gracias! en el mundo de red de batalla de megaman, era importante representar un escenario de futuro cercano en el que los niños que jugaron los juegos originales pudieran sentir nostalgia y emoción. El hecho de que gran parte de la tecnología descrita en el red de batalla la serie se ha hecho realidad para nosotros durante los últimos 20 años y nos ayuda a mantener frescos nuestros recuerdos de la serie. ¡Creo que sería muy divertido si la tecnología continuara avanzando y NetNavis realmente comenzara a desempeñar un papel activo en nuestra sociedad!

Tus historias para red de batalla de megaman los juegos han inspirado adaptaciones de medios adicionales. ¿Qué opinas de esto y cuál crees que cuenta mejor la historia de Lan y MegaMan.EXE?

Eguchi: Le red de batalla ha sido adaptado para anime, cine y otros medios, pero queríamos que los creadores de cada proyecto representaran el mundo de Battle Network de una manera que transmitiera su propio sabor único. Por lo tanto, dejamos que los directores de anime, artistas de manga y otros creadores desarrollen libremente sus adaptaciones. Claro, revisamos los guiones y los planes, pero no comentamos mucho sobre el contenido. El anime y el manga expresaron encanto y emociones que no se pueden expresar en los juegos, por lo que creo que tantos fanáticos adoran estos medios.

Entrevista: Preparando la colección Legacy de Mega Man Battle Network

Imagen a través de Capcom

El modo Buster MAX hace que el juego sea más fácil, pero aún deja un desafío para algunas peleas de jefes. ¿Cómo enfocaste el equilibrio para esto?

Eguchi: El modo Buster MAX permite a los jugadores infligir un daño masivo cuando golpean a los oponentes con un disparo Mega Buster estándar. Dicho esto, se requiere alguna técnica para golpear a los enemigos con Mega Buster, y todavía hay algunos enemigos que no puedes derrotar sin el uso de Battle Chips. Estos personajes brindan un buen desafío para los jugadores incluso cuando el modo Buster MAX está habilitado. Tiene menos que ver con los ajustes que hicimos a través del modo Buster MAX y más con la alta calidad de los diseños de los juegos originales.

Ahora que han pasado tantos años, ¿quién Colección Legacy de Mega Man Battle Network ¿Crees que el juego envejeció mejor?

Eguchi: El juego más memorable, el que creo que tiene las imágenes y los sistemas de combate más pulidos, es Red de batalla Mega Man 6, que se puede disfrutar plenamente en este momento. En términos de historia, el juego que más recuerdo es Red de batalla Mega Man 3. Se trata de una sociedad donde las personas conviven con NetNavis, ofrece un sistema de combate único y no hay muchos juegos como este. Creo que cada juego de la serie tiene su propio encanto que durará años.

¿Qué tan difícil fue armar el arte conceptual y las ilustraciones para el Colección Legacy de Mega Man Battle Network ¿Galería de arte? ¿Hay alguna pieza en particular que esté cerca de tu corazón o que haya sido difícil de adquirir?

Eguchi: Como se mencionó anteriormente, nos encontramos con algunos desafíos al recopilar ilustraciones de la galería, ilustraciones de fichas de batalla y otros recursos creativos. El material gráfico que utilizamos con fines promocionales se guardó en la biblioteca/archivos de Capcom, pero también investigamos y recopilamos diseños artísticos, diseños conceptuales rechazados y otras piezas que los diseñadores originales tenían en su poder. La obra de arte que ocupa un lugar particularmente especial en mi corazón es una que Hayato Kaji, director de arte de Colección Legacy de Mega Man Battle Network - empatado en el primero red de batalla juego Esta pieza representa la calidez característica del red de batalla serie de una manera genial, y realmente me gusta.

Según las primeras cifras de ventas en Japón, Colección Legacy de Mega Man Battle Network superó las 60 ventas en sus primeros tres días en el mercado. ¿Anticipaste este tipo de reacción?

Eguchi: La reacción de los fans a la colección superó nuestras expectativas. Muchos miembros de la comunidad han solicitado puertos de red de batalla por un tiempo, pero me llena de alegría saber que tantos fanáticos han estado esperando pacientemente y entusiasmados con los juegos de Battle Network.

¿Puedes contarnos sobre las 69 batallas que has ganado seguidas y los consejos de mazo que recomendarías para ayudar a los jugadores a lograr el mismo tipo de éxito?

Eguchi: Si tuviera que ofrecer alguna pista, el Battle Chip que te permite realizar un AreaGrab definitivamente puede ayudarte a obtener una ventaja en el combate. Los jugadores probablemente quieran equipar Battle Chips con ataques poderosos, recuerda reforzar tu defensa con chips como Barrier, Aura e Invisible. Las fichas que agregan ataque + habilidades se pueden combinar con fichas de múltiples golpes para desatar cantidades masivas de daño, así que asegúrate de probarlas. Es importante crear una carpeta de tokens de batalla basada en cómo imaginas que lograrás la victoria. Nada se compara con la emoción extrema de lograr una victoria basada en la estrategia, sin siquiera usar poderosas fichas aleatorias para derrotar a tu oponente.

Tenga en cuenta que las estrategias que desarrolle pueden no aplicarse a todos los oponentes. Las nuevas batallas te brindan nuevas oportunidades para crear nuevas estrategias, sentando las bases para ayudarte a convertirte en un oponente más fuerte y formidable. ¡Enfréntate a muchos oponentes y crea las mejores estrategias para ti!

¡Disfrutar!

Colección Legacy de Mega Man Battle Network está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC.