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Primeras impresiones: Warcraft Rumble es un juego multijugador ingenioso pero caótico

Primeras impresiones: Warcraft Rumble es un juego multijugador ingenioso pero caótico

no diré eso Warcraft Rumble estuvo en la cima de mis juegos más esperados de 2024, pero he estado silenciosamente entusiasmado con este título desde que se anunció por primera vez. Blizzard ha demostrado que puede dominar la forma de arte móvil desde que introdujo Foyer hasta tabletas y teléfonos, y me encantó la idea de un "mini-RTS" con todos los brillantes accesorios de Warcraft que esperamos de esta franquicia.

Ahora que he pasado algunas semanas con Warcraft Rumble, Siento que tengo una buena idea de lo que pretende hacer y de cómo logra y fracasa ese objetivo. Puede que no sea un juego perfecto que reinvente la escena móvil, pero creo que hay muchas cosas aquí que vale la pena echarle un vistazo.

¿No tienen teléfono?

El bajo

La mejor manera de describir Warcraft Rumble Es lo que es Clash Royale con más PvE y un Foyer cubrir. En cualquier momento mientras jugaba esto, Regañar Me recordó a cualquiera de esos juegos sin copiar servilmente ninguno de los dos. Sin embargo, debido a que está estrechamente vinculado a estas dos fuentes de inspiración, Regañar lucha por forjar su propia identidad fuerte.

Como el largo plazo Clash Royale, este título permite a los jugadores reunir un pequeño ejército de personajes ("minis" en Warcraft Rumble idioma), seleccione un puñado para un mazo con un carácter de "líder" más fuerte, luego sumérjase en partidas cortas que duren tres minutos o menos. Comienzas desde abajo, arrojas las figuras al campo de juego según lo permita tu energía y esperas que su semiautonomía les permita llegar a la cima y matar al jefe enemigo.

Hay torretas y piedras de encuentro: bonitos guiños a Mundo de Warcraft, estos, que te permiten establecer cabezas de playa más arriba en la pantalla para desplegar unidades más cerca de la acción, y minerales que pueden extraerse para obtener recursos adicionales.

Aunque existe un modo PvP que recuerda mucho más al de Clash RoyaleParece que PvE es el principal objetivo de Warcraft Rumble. Hay una campaña para realizar con una versión caricaturizada de World of Warcraft un mapa mundial, un modo de campaña heroico, misiones para saltar a un juego rápido, mazmorras y (próximamente en 2024) incursiones para dos jugadores.

Para construir tu ejército, necesitarás completar la campaña para desbloquear funciones y ganar dinero y unidades. Pero también querrás completar misiones para obtener mini XP y participar en las "oleadas de arco" dos veces por semana que convierten dos áreas en vías para la producción de oro. De hecho, esta es la forma más fiable de obtener oro, que luego se gasta en una extraña "cuadrícula" para comprar nuevas minis, mejorar las antiguas, talentos o hechizos. Dado que su producción típica de oro por semana es de alrededor de 800, deberá ser inteligente con lo que compre.

También hay gremios a los que puedes unirte para debatir y proyectos de gremio de una semana de duración que recompensan a todos cuando se alcanzan los hitos.

Caos alegre en verdad

Warcraft Rumble Vive o muere según sus partidos, así que quería centrarme en ellos por un tiempo. Blizzard describió el juego como un "caos alegre", una especie de tumulto frenético, loco y que te mantiene al borde del asiento donde muchas cosas pueden salir bien o mal. Y si bien ese puede ser el caso, a veces es simplemente “caos” sin alegría alguna.

Proveniente de una experiencia bastante amplia en Clash Royale, He llegado a esperar precisión y estrategia táctica en juegos similares. A veces Regañar tiene éxito, pero no siempre. Para empezar, cada tarjeta es más grande que la pantalla que estás usando, incluso si tienes un dispositivo más grande, por lo que tendrás que deslizar el dedo hacia arriba y hacia abajo o hacia la izquierda y hacia la derecha para ver toda la acción. Muy a menudo había peleas en partes de la pantalla que no podía ver porque estaba en otro lugar en ese momento. También gané (y a veces perdí) sin ver la pelea culminante que ganó el juego mientras intentaba descubrir los próximos movimientos y despliegues.

Hay una configuración de piedra, papel y tijera con minis, por lo que es imperativo crear pequeños grupos de minis que puedan apoyarse entre sí. Si envías tanques sin apoyo aéreo, por ejemplo, un cachorro débil puede derrotar a un Tauren fuerte en segundos. También debes estar atento a lo que te arroja el enemigo para poder enviar una unidad o dos para contrarrestar esto y evitar que invadan tu base.

Algunos de mis mayores elogios para Warcraft Rumble se entrega a las cartas del juego. Cada una, según Blizzard, fue hecha a mano y no repetida. Dadas las limitaciones del sector inmobiliario, creo que el equipo hizo un trabajo increíble al idear diferentes formas de trazar los caminos. Encontrar el mejor camino hacia el jefe es un rompecabezas en sí mismo, y la rejugabilidad de estos mapas aumenta con las opciones presentes. Además, me encanta el gran tema que evoca recuerdos familiares. Guau configuraciones.

Sólo desearía que los partidos fueran más consistentes. Nunca sé si aceptaré un trabajo de reversión que termine en un empate frustrante o en un rápido bombardeo de 30 segundos hacia el jefe final. Pasar de ROFLstomping a pisotear mi gofre con la misma configuración entre partidos hace que las condiciones de victoria sean más aleatorias de lo que deberían ser.

Quiero enfatizar: estos partidos pueden ser muy divertidos. Al menos… hasta que dejen de serlo.

Peculiaridades y finales

Encontré esto Warcraft Rumble es un juego perfecto para cinco minutos de tiempo libre en tu día. Probablemente querrás gastar un poco más que eso, digamos, al menos entre 15 y 20 minutos, para ganar los tres tomos diarios que obtienes de las partidas. Pero es un juego muy rápido al que lanzarse sin mucha fanfarria.

Y mucho de eso se debe al mayor nivel de pulido de Blizzard. Muchos elementos de la interfaz de usuario se toman directamente de Foyer, pero como allí me gustaban, aquí no me importa. La interfaz de usuario tiene sentido y no hay una sobrecarga de monedas que me haga bizca.

La monetización es excelente para un juego móvil como este. El juego es gratuito y, si quieres permanecer en esta área, progresarás de forma lenta pero segura, con formas de ganar oro y progreso aún disponibles. Pero si quieres vaciar tu cuenta bancaria en las arcas de Blizzard, te beneficiarás de una vía rápida hacia más minis, más XP y una progresión más rápida. Como dije, desearía que la cuadrícula tuviera más sentido, y me resultó un poco frustrante ver raramente aparecer allí talentos para los personajes que quiero subir de nivel, pero eso puede cambiar a medida que sigo progresando.

Espero que Blizzard cree una versión de pantalla más grande para portátiles y tabletas para mostrar todo el campo de juego, y tener más cosas que hacer con tu gremio siempre será bienvenido.

Le World of Warcraft El gamer que llevo dentro quedó encantado con todas las referencias, especialmente entre los minis y líderes. Hay tantas referencias geniales al MMO, y la mitad de la diversión aquí es tener una idea para tu ejército y trabajar para que sea así. Hay algunas sinergias agradables entre líderes y unidades (por ejemplo, Sylvanas hace que todos los modelos de la Horda y los no-muertos se muevan más rápido cuando ella está en movimiento).

No fue un éxito inmediato, pero ¿sabes qué? Warcraft Rumble Es un muy buen juego que tiene un gran potencial si Blizzard fortalece sus debilidades y continúa aprovechando lo que funciona.

Los saltos enormemente dominados obtuvieron críticas; están desactualizados en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados profundizan en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, así que ¿por qué no deberían hacerlo nuestras opiniones?
Activision-Blizzard es considerada una compañía de juegos controvertida debido a una larga serie de escándalos, incluido el boicot a Blitzchung, despidos masivos, disputas laborales, disparidades salariales, demandas por acoso sexual y discriminación, acuerdos federales, mala conducta de los ejecutivos, problemas con los oleoductos, finanzas desordenadas, decadencia. . títulos, asociaciones fallidas, represión sindical ilegal generalizada, gestión desastrosa, fuga de cerebros, errores OW2 JcE, WoW clásico RMT, y la todavía sorprendente revelación de que el CEO amenazó con asesinar a su asistente. Desde 2023, la empresa es adquirida por Microsoft.
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