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Primeras impresiones: Perfect New World se encuentra actualmente en un lío desequilibrado con su prueba 'equilibrada'

Primeras impresiones: Perfect New World se encuentra actualmente en un lío desequilibrado con su prueba 'equilibrada'

La semana pasada estuvo muy ocupada para nuestro género en términos de la cantidad de pruebas beta que llegaron a nuestro regazo colectivo, pero una de las más extrañas fue la "prueba de equilibrio" de Un mundo nuevo perfecto únicamente por la elección de su adjetivo.

Con esa palabra en mente, difícilmente puedo considerar el juego en algún estado de equilibrio en este momento, ya que el tiempo que pasé en esta versión de prueba del MMORPG me ha llevado a la conclusión de que hay muchas cosas que hacer para que para lograr cualquier cosa que se acerque al equilibrio.

Desde el salto, PNW Visualmente se presenta bastante bien en general, con gráficos muy bonitos y animaciones bastante fluidas. El mundo del juego que pude explorar a lo largo de mis 20 niveles de juego no estuvo nada mal, pero al mismo tiempo tampoco me sorprendió mucho, a pesar de su apariencia. realmente quería. En cierto modo sufre de mundos de juego sobrediseñados similares en el sentido de que las cosas simplemente se vuelven papilla.

La historia del juego era igualmente aburrida, con toda la moderación y delicadeza de un drag racer. Todo comienza con mi personaje subiendo penosamente una montaña increíble para llegar a la tierra sagrada y convertirse en un domador de almas, pero Et voiláMi personaje es un Elegido, destinado a convertirse en un Primero, excepto que me veo envuelto en algún tipo de conflicto que desata espectros en el mundo, corrupción en partes de la tierra y negatividad como una fuerza literal de naturaleza peligrosa en lugar de a una emoción humana normal, supongo.

Toda la historia se desarrolla momento a momento, con la esperanza de que exuda algún tipo de drama, peligro e intriga, y cuando un momento no cumple con estas medidas inmediatas, se apresura hacia el siguiente con la esperanza, presa del pánico, de volver a intentarlo. La horrible localización y el doblaje aún peor tampoco le hacen ningún favor, y cambiar a un idioma hablado diferente no fue una solución ya que los subtítulos a menudo mostraban un texto diferente al que se decía o, a veces, eran interrumpidos por algunos. Problema de interfaz de usuario.

Entonces, si las imágenes están bien y la historia es olvidable, entonces depende de la jugabilidad mantener las cosas en movimiento y, desafortunadamente, todavía no hay suficiente aquí para crear una piedra angular que respalde toda la historia. Se ofrece un modelo de combate activo que parece construido principalmente en torno a un esquema de control similar al de un mouse, aunque usar la opción de apuntar con pestañas es una opción, aunque horrible, ya que realmente no se siente bien. Independientemente de los controles, el modelo de combate de PNW logró pisar esa extraña línea entre la lucha cercana y activa que se encuentra en TERA y la sensación grasosa de DC Universe Online. Me impresionaría si no fuera simplemente aburrido.

Hay algunos mecanismos importantes en PNW Patrón de pelea que contribuye a que las peleas se sientan mal. La mayoría de los combates implican esquivar pequeños ataques y abrirte con tus propios combos, pero a veces los enemigos pueden atacar ataques que tienen un estado de súper armadura o incluso ataques más grandes que tienen lo que voy a llamar mega armadura o un estado escalable. Estos diferentes estados se identifican por un color y se contrarrestan mediante el uso de una habilidad que tiene el efecto de destrucción, o convocando respectivamente un poderoso ataque de bestia espiritual, en una especie de interacción tipo piedra, papel y tijera entre golpear, esquivar y usar. . las habilidades adecuadas.

Sobre el papel esto suena interesante, pero en la práctica parece tremendamente inconsistente. A veces, los colores del telégrafo pueden ser un poco difíciles de leer, especialmente cuando la pantalla está cubierta con algún tipo de efecto de filtro destinado a realzar el dramatismo de la batalla, pero la mayoría de las veces las áreas lesionadas de los ataques asociados aparecen mucho más rápidamente que los que lo son. mis habilidades de interrupción ocurren, dejando a mi personaje lanzado al aire y haciendo malabarismos con múltiples ataques mientras espero que mi personaje toque el suelo; Cualquiera que haya jugado un juego de lucha puede entender lo frustrante que es perder el tiempo de los fotogramas y ver con impotencia cómo golpean a tu personaje hasta que te permiten presionar otro botón nuevamente.

Para crédito de Perfect World, no parece que ninguno de estos problemas de combate pueda atribuirse al retraso, por lo que puedo decir que los servidores se mantuvieron firmes, pero el rendimiento discordante del juego devoró fotogramas, lo que lo hizo posible. saber cuándo involucrar las capacidades adecuadas son más difíciles de implementar. Nueve de cada 10 veces, logré derrotar a algunos de los enemigos más duros simplemente esquivando en lugar de usar las herramientas que el juego quería darme, lo que me lastimó e hizo que las peleas duraran más de lo necesario, especialmente al golpear con la derecha. El ataque expone al objetivo a un gran daño.

La mayoría de estas quejas también pasan por alto otras experiencias, como la sensación de juego móvil de cada cosa que hacía, cargando un montón de basura gratis siempre que presionaba botones en la interfaz de usuario, el mundo vacío de las otras dos. jugadores, y los pequeños eventos realmente molestos que aparecen y que parecen intentar fomentar la exploración, pero se sienten como nada más que ser arrastrados a lo largo de una feria estatal a mitad de camino. Todo parecía... bueno, desequilibrado.

En todo, PNW No parece que esté listo para salir del horno todavía, pero al menos algunos de estos problemas aparecer ser corregible. La horrible historia, la mala localización y la terrible actuación de voz parecen muros que simplemente ya no se pueden traspasar, pero la mecánica de combate probablemente podría arreglarse con suficiente tiempo y pruebas.

A pesar de esto, es realmente difícil saber si esto será suficiente para sacarlo del presunto estado de “temperatura”. A menos que haya algún tipo de revolución en el combate y Perfect World decida gastar dinero en localización, será muy difícil pensar en ello. Un mundo nuevo perfecto va a conseguir ese sueño de equilibrio que esta versión de prueba intenta implicar. Y si ese milagro ocurriera, aún así podría no ser suficiente para hacer de éste algo más que una decepción olvidable.

Los saltos enormemente dominados obtuvieron críticas; están desactualizados en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados profundizan en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, así que ¿por qué no deberían hacerlo nuestras opiniones?
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