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Primeras impresiones: Babylon's Fall es una colección en bruto y decepcionante de ideas casi buenas

Primeras impresiones: Babylon's Fall es una colección cruda y decepcionante de ideas casi buenas

Seré perfectamente honesto: La caída de Babilonia casi nunca estuvo en mi radar. Unas pocas semanas ocupadas de lanzamientos de MMO y multijugador hicieron que el juego retrocediera en mi mente personal (y sospecho que muchos otros sintieron lo mismo). Aún así, cuando tuve la oportunidad de experimentar el juego completo por adelantado a través de una copia de revisión de una edición de lujo que me dio una ventaja inicial, pensé que nada arriesgado era nada ganado. Después de tomar esta aventura, todavía no siento que haya ganado mucho.

Desde el retraso, La caída de Babilonia intenta atraerte a su mundo de fantasía casi único, convirtiendo a tu personaje creado en un prisionero de un imperio que obtiene un dispositivo llamado Gideon Coffin fusionado a tu espalda. El proceso es el que más mata, pero mi personaje sobrevive naturalmente y prospera incluso un poco después del caso, aprendiendo a usar su poder de Dynamis mucho antes de lo esperado. Así que mi personaje y otros dos sobrevivientes deben escalar el Ziggurat, encontrar una manera de apagar un peligroso sol azul y acabar con una plaga mortal, todo mientras luchan contra un ejército enemigo.

Sobre el papel, generalmente es una premisa bastante interesante, pero en la práctica, ninguno de los latidos de la historia realmente me intrigó. El elenco de personajes ya empieza a eludirme. De hecho, la mayor parte del juego se me escapa incluso ahora. La caída de Babilonia es en gran medida olvidable.

Aparentemente, la historia es solo una fuerza motivadora menor; lo que realmente impulsa a este juego es la lucha y el saqueo, con el hecho de que es un slasher de acción con botín RPG, y mientras que el pedigrí de PlatinumGames con otros títulos como Bayoneta et Nier normalmente haría de esta perspectiva algo que esperar, me encontré aburrido con la forma en que se desarrollaron las peleas.

Hay algunas ideas interesantes en el trabajo aquí. El Gideon Coffin le permite al personaje balancear dos armas espectrales adicionales atadas a los gatillos del hombro además de otras armas asignadas a ataques ligeros y fuertes, y cargar una de las cuatro armas durante un período de tiempo produce efectos más poderosos. Además de eso, hay una variedad de armas como varitas mágicas, varitas o cetros, así como armas tradicionales como martillos, espadas y escudos.

La combinación de diferentes tipos de armas para cada uno de estos cuatro botones de ataque es el gancho principal, ya que encontrar el tipo correcto de armas que se adapte a mi estilo de juego finalmente me hizo querer asumir misiones y obtener algo de botín. En un momento tuve una serie de armas que me permitieron hacer malabarismos con un monstruo jefe casi sin cesar, haciendo que no pudiera golpearme hasta que mi indicador de espíritu que alimentaba mis armas espectrales finalmente se soltó. Pero por más divertido que fue encontrar una combinación de armas que me hiciera un malabarista aéreo, la novedad no tuvo mucha resistencia.

El problema es que el combate se siente extremadamente inacabado, lo cual es bastante alarmante para un título de PlatinumGames. Por lo general, este estudio arma peleas de acción que son satisfactorias de hacer y hermosas de contemplar, pero en La caída de Babilonia, todo parecía funcionar con una gravedad ligeramente reducida, con impactos desprovistos de cualquier sensación de peso. Algunas animaciones bastante mundanas y efectos especiales tampoco ayudan, y el tiempo de esquivar toma un tiempo para acostumbrarse. Todo el modelo de combate es simplemente gordo en lugar de resbaladizo.

Luego, por supuesto, está la parte del botín de este juego, que permite a los personajes alcanzar mayores alturas de poder y asumir nuevas misiones para obtener un nuevo botín. El bucle recuerda destin en su ejecución así como en su sensación, ya que realmente no puedes ver o incluso usar tus golosinas hasta que completes una misión. Aprecio que este movimiento sea para mantener los encuentros de combate en movimiento y tenga un propósito para el tiempo de inactividad en el centro central, pero gran parte de la emoción del botín puede provenir al menos de saber lo que está metido en los bolsillos de tu personaje. Pero luego, revelar el equipo real realmente no se emocionó porque todo se ve mal.

Esto plantea otro problema evidente con La caída de Babilonia; es un juego increíblemente feo. Por lo general, no soy un snob de los gráficos, pero ver este juego en movimiento en mi PS5 fue difícil de ver. Creo que los desarrolladores estaban tratando de ir con un estilo pictórico, pero toda esa elección estética hecha, si esa era la elección, dejó el juego sin terminar. Lo cual, a su vez, no ayudaba a la sensación de pelea inconclusa.

Muchas de esas quejas tendían a desvanecerse un poco en los momentos en que jugaba PUG con otros, que es donde La caída de Babilonia realmente puede brillar. Ce jeu donne vraiment l'impression qu'il est conçu pour avoir d'autres personnes avec vous à tout moment, car les missions sont essentiellement des couloirs de plates-formes mineures reliant trois arènes différentes pour vaincre les méchants et une salle de boss à el fin. También ayudó que mi magia mayormente a distancia usando la configuración pudiera causar daño mientras que otros presionaban cuerpo a cuerpo. Sin embargo, mis impresiones de jugar el juego en solitario fueron mucho menos impresionantes: al igual que Eliot experimentó en la versión beta, asumir misiones en solitario terminó haciendo que el tiempo para matar se sintiera como una eternidad, a pesar de que las misiones ajustan la dificultad según el tamaño del grupo. . .

En general, no hay mucho bueno o bueno para recomendar aquí, especialmente por un precio inicial de $ 60. La caída de Babilonia muy a menudo se siente como los más pequeños soplos de una buena idea que simplemente se pierde en una mayor sensación de estar incompleto. Todo el juego se siente como si hubiera sido aplaudido apresuradamente, con la esperanza de ser otra impresora de dinero del juego como un servicio que la gente compraría porque PlatinumGames ha creado otros grandes títulos de acción, y aunque es conceptualmente bueno, la ejecución deja mucho que desear.

Idealmente, ser un juego en línea significa que tendrá tiempo para fusionarse, pero ya estoy pensando en jugar a otra cosa.

Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, ¿por qué no nuestras opiniones?

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El equipo de Fun Academy

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