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Próximo juego de God of War: 6 cosas que debe tener y 6 cosas que no

Dios de la guerra Ragnarok

god de War Ragnarok Puede que todavía tenga algunas semanas, pero ya hay mucho entusiasmo sobre dónde irá la serie en el futuro. Por supuesto, probablemente pasará mucho tiempo antes de que escuchemos algo sobre cómo será ese futuro, pero como millones de Dios de la guerra fanáticos, tenemos nuestra lista de deseos de cosas que queremos y no queremos ver en el próximo episodio principal del programa. Esto es exactamente de lo que vamos a hablar.

NOTA: Hay algunos spoilers por delante de God of War Ragnarok.

QUIERO: EGIPTO

Dios de la guerra Ragnarok concluyó la saga de la mitología nórdica de la serie, lo que, por supuesto, significa que el próximo juego de la serie estará ambientado en un nuevo entorno mitológico. Entonces, ahora que Grecia y Escandinavia están fuera del camino, ¿qué sigue? Bueno, el voto popular le pertenece a Egipto, y tenemos que estar de acuerdo con eso. La mitología egipcia es fascinante y sería un gran escenario para la franquicia. No sólo se suponía que Egipto era provisionalmente Dios de la guerra (2018) Al tener lugar muy, muy temprano en el desarrollo del juego, también se hizo referencia algunas veces en los juegos nórdicos. Nuevamente, también tienen algunas otras mitologías, por lo que debería ser interesante ver a dónde va Kratos a continuación.

NO QUIERO: UNA MESA LIMPIA

Dios de la guerra (2018) no es un reinicio completo, ya que, desde un punto de vista narrativo, es en gran medida una secuela directa de Dios de la guerra 3– aun así, fue un poco de una ruptura limpia para la franquicia. Con su nuevo entorno, nuevos personajes y nuevo estilo de juego, se retiró casi por completo de las entradas anteriores, y aunque el tejido conectivo entre las dos eras se hizo mucho más prominente cuando se lanzó el título de 2018 (y más con el tiempo). Ragnarök terminado), todavía hay una división muy, muy clara. Esperamos que ese no sea el caso aquí y, sinceramente, nos sorprendería mucho si así fuera. Hay muchos detalles en la historia que aún no se han solucionado, mientras que también está el hecho de que, a diferencia de después Ascensión, après ragnarok, la serie está en la mejor forma de su vida, lo que significa que no hay razón para que tenga que empezar de cero. Demonios, tal vez incluso podamos escuchar algo de la música de los juegos de la era griega y nórdica en la próxima saga. Siempre nos decepciona no haber escuchado música de los juegos de la saga griega en Dios de la guerra (2018) et Ragnarök.

DESEO: DEVOLVER CARACTERES

Claramente, Kratos va a seguir siendo el foco de Dios de la guerra no importa a dónde vaya después, aunque también es seguro decir en este punto que tampoco hemos visto al último Atreus. Pero mientras que la saga griega del programa terminó con casi todos los personajes conocidos muertos, eso está lejos de ser el caso aquí. Los personajes centrales como Mimir, Freya, Angrboda y Sindri todavía están vivos, y ahora se han vuelto tan importantes para el núcleo de la serie que sería extraño que el próximo Dios de la guerra el juego simplemente los barrió.

NO QUIERO: KRATOS UBER-ENOJADO

A pesar de que ha pasado una década desde que vimos a Kratos en su forma ultra enojada, todavía sentimos que tenemos mucho en este momento. Dios de la guerra (2018) et Ragnarök muestra a Kratos bajo una luz muy diferente, y ambos juegos colectivamente ven un desarrollo inmenso para su personaje. Para el momento Ragnarök termina, Kratos está en un nuevo camino, esas son las palabras exactas que está usando, en realidad, y ese camino no implica que destruya mundos como lo ha hecho en el pasado. Finalmente, ve una oportunidad de redimirse, y dada la promesa que él y Atreus se hicieron, está claro que llevará un tiempo. trama desviarse de este camino. Ahora, seguramente nos gustaría verlo puesto a prueba en su resolución, porque eso sería una narración convincente (y seamos sinceros, todavía es divertido ver a Kratos tratar de controlar su ira), pero si alguna vez vuelve a ser caricaturesco monstruo que alguna vez fue, eso sería una grave regresión. Aquí está la esperanza de que eso no suceda.

QUIERO: ESCALA ÉPICA

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Puede que no queramos el Kratos de los juegos de la saga griega, pero seguro que queremos la escala épica sin sentido de la que se jactaba la serie en ese entonces. no te equivoques Dios de la guerra (2018) et Ragnarök siguen siendo bastante épicos, pero nunca encajan en la escala de algo como Dios de la guerra 2, et absolutamente no Dios de la guerra 3. Sí, mucho de eso se debe a la cámara de un solo disparo, pero aunque nos encanta la cámara de un solo disparo, realmente nos gustaría ver más de la escala amplia y expansiva de la escala anterior de la serie en pagos futuros.

NO QUIERO: UNA SAGA EN DOS JUEGOS

Cuando Santa Monica Studio reveló el año pasado que Dios de la guerra Ragnarok terminaría la saga nórdica de la serie a pesar de ser solo su segunda entrega, muchos quedamos sorprendidos. Eso sí, probablemente no íbamos a tener seis juegos como en la saga griega, pero esperábamos al menos una trilogía. Y aunque entendemos que el estudio no quería estar atado a la misma historia y escenario durante demasiado tiempo, esperamos que haya más de dos juegos ambientados en Egipto o en otro lugar. Dios de la guerra luego cabezas. Incluso si eso significa que obtenemos uno o dos spin-off más pequeños, después de todo, Cadenas del Olimpo et Fantasma de Esparta Ambos fueron grandes juegos.

DESEO: ENFOQUE EN LA EXPLORACIÓN

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El énfasis hiperlineal del estilo original de la serie ha sido reemplazado por una estructura mucho más grande en Dios de la guerra (2018) et ragnarok, ambos proporcionaron una combinación saludable de progresión lineal y áreas de mundo semiabierto, y eso es algo que queremos que la serie continúe. De hecho, no nos importaría el siguiente. Dios de la guerra juego con un énfasis aún mayor en la progresión, con áreas aún más grandes para recorrer y explorar. Después de todas las misiones secundarias del título de 2018 y Ragnarök (este último en particular) son increíbles, y si eso es lo que conduce a un enfoque aún mayor en la exploración del mundo semiabierto, estamos todos a favor.

NO QUIERO: ENFOCARSE EN EL BOTÍN

Un aspecto esencial de El Dios de la guerra El nuevo ciclo de juego que quizás no ha sido tan popular como algunas de las otras reimaginaciones de la serie es su mecánica de botín. Ragnarök ciertamente hace mejoras significativas y notables para hacer que su sistema de progresión sea mucho más pulido y mucho más gratificante, pero no nos importaría decir adiós a ese sistema y pasar a algo nuevo en el siguiente. Dios de la guerra Juego. Lo que será esta cosa "nueva" es una incógnita, pero seguro que nos gustaría que se base más en la premisa de fantasía de poder inherente de la serie que en un sistema de botín lleno de ventajas.

QUIERES: UNA NUEVA ARMA DESTACADA

Dios de la guerra Ragnarok

Dios de la guerra (2018) no recibe suficiente crédito por la facilidad con la que logró introducir una nueva arma en el hacha Leviathan que inmediatamente se convirtió en un favorito icónico de los fanáticos a la par con Blades of Chaos de Katos. Ambas eras de la franquicia tienen un arma adjunta, por lo que, por supuesto, nos encantaría ver otra arma nueva junto con la próxima era de la serie. Sí, nos damos cuenta de que puede ser un poco complicado ahora, ya que Kratos no solo tiene el hacha y las cuchillas, sino que también ha agregado Draupnir Spear a su arsenal en lo que parece ser una base bastante permanente. ¿Quizás una cuarta arma sería demasiado para un solo personaje jugable?

Bueno, tal vez no sea necesariamente Kratos quien empuñe esa arma...

NO QUIERO: SOLO UN PERSONAJE JUGABLE

Muchos predijeron que Atreus sería jugable en dios de la guerra ragnarok, y, por supuesto, una buena parte del juego (dividido en varias secciones jugables) se centra en él como personaje jugable. Dado donde termina su historia dios de la guerra ragnarok, Estaríamos muy sorprendidos y un poco decepcionados si no pudiéramos jugar a Atreus tan bien como a Kratos en el próximo juego. Y sí, queremos que sean ambas cosas, porque obviamente sería una gran decepción (por decir lo menos) si no pudiéramos jugar como Kratos en un Dios de la guerra Jue

QUIERES: MOVIMIENTO MÁS RÁPIDO

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Volviendo al lado del juego, también esperamos que el movimiento en la próxima entrega sea un poco más dinámico. Dios de la guerra (2018) et Ragnarök ambos adoptan un enfoque muy deliberado para el combate y el movimiento, a diferencia del estilo entusiasta y arcade de los juegos más antiguos, aunque Ragnarök hace las cosas un poco más rápidas con la adición de la mecánica del gancho de agarre. Para el próximo juego, sin embargo, nos gustaría encontrar puntos en común. No, no queremos que Kratos pueda saltar dos veces como lo hizo en 2007, pero es posible que no nos importe un salto simple normal.

NO QUIERO: UN ESTILO DE JUEGO FAMILIAR

El Dios de la guerra Las sagas griega y nórdica tienen estilos e identidades muy claros y distintos, y mucho de eso se debe, por supuesto, a sus estilos de juego muy diferentes. Ese patrón ahora se ha establecido, y sería un poco decepcionante si la próxima entrega no cambiara las cosas de manera importante una vez más. Ragnarök se siente como el último refinamiento de la fórmula actual de la serie, por lo que en lugar de arriesgarse a disminuir los rendimientos al apegarse a algo que ya se perfeccionó, esperamos que el próximo Dios de la guerra el juego romperá una vez más el libro de reglas y nos brindará otro tipo de experiencia de acción y aventura completamente diferente.