Noticias

Prince of Persia: celebrando el mágico juego de plataformas Ubisofts

En el décimo aniversario del último título de Prince of Persia en The Forgotten Sands, quizás no haya mejor momento para mirar hacia atrás en las últimas tres décadas y hacer un balance de uno de los íconos de aventuras de plataformas más reconocibles de la industria. Únase a nosotros entonces, mientras tomamos nuestra espada y retrocedemos en el tiempo, eche un vistazo a cada título principal que consolidó el legado de la franquicia Prince of Persia. ¡Para la aventura!

Príncipe de Persia (1989)

El juego que lo empezó todo, Prince of Persia de Jordan Mechner, no se parecía a nada que la industria hubiera visto hasta ese momento en 1989. Un juego de plataformas bidimensional, Prince of Persia, permitía a los jugadores controlar al niño real titular mientras salta, se empaña, y casualmente se empala a sí mismo en púas en una búsqueda para derrotar al Gran Visir Jaffar y rescatar a una princesa cautiva, y todo dentro de un marco de tiempo decididamente ajustado de 60 minutos.

Más tarde relanzado como Prince of Persia Classic con activos de alta definición, Prince of Persia fue innovador para su época porque explotó la rotoscopia, un proceso de animación que extrajo el movimiento de los sprites de las imágenes reales de la película, lo que le dio a la animación del Príncipe un nivel de realismo fluido. eso fue único en ese momento.

Príncipe de Persia 2: Sombra y llama (1993)

Unos cuatro años más tarde, se hizo un intento de recuperar el rayo en la botella con Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame, una entrada mucho más intensa en combate que su predecesor inmediato. Aunque Prince of Persia 2 podría considerarse muy similar al primer juego (si no está roto, no lo arregles después de todo), trajo niveles mucho más grandes y gráficos mucho más detallados que los que los jugadores habían experimentado antes.

Príncipe de Persia 3D (1999)

Una década después del lanzamiento del primer juego, Prince of Persia daría sus primeros pasos en travesuras tridimensionales con, lo adivinaste, Prince of Persia 3D. Desafortunadamente, si bien fue ciertamente nuevo ver a Prince of Persia presentado en un entorno completamente tridimensional, el producto final carecía, por decir lo menos, de modelos de personajes deficientes, peores plataformas y el tipo de controles que no respondían a los pasos. eso te hizo querer pegar tu controlador en la pared más cercana.

Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo (2003)

Ahora así es como haces Prince of Persia en tres dimensiones. Un reinicio de la serie, Ubisoft tomaría la fórmula central de Prince of Persia y crearía maravillosamente una aventura de plataformas convincente a su alrededor con Prince of Persia: Sands of Time. Con magníficos efectos visuales, excelentes plataformas (¡podrías correr por la pared!), Combate de alto nivel y la mecánica titular de Sands of Time que permitía a los jugadores volver atrás y manipular el tiempo, Prince of Persia: The Sands of Time fue un fuerte y mucho- necesitaba un regreso para entrenar para la franquicia.

Príncipe de Persia: Guerrero interior (2004)

Sin perder mucho tiempo, Ubisoft siguió rápidamente a The Sands of Time con Prince of Persia: Warrior Within. Siguiendo una trayectoria de diseño similar a Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Prince of Persia: Warrior Within se centró menos en las plataformas innovadoras y más en el lado de combate de la ecuación, con movimientos sangrientos, monstruos de aspecto demoníaco. , y una presentación mucho más vanguardista para arrancar.

Príncipe de Persia: Los dos tronos (2005)

Una combinación mucho más completa de los aspectos de plataformas de Sands of Time y el combate de Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones buscó puntos en común entre los dos juegos anteriores, al igual que la trama en la lucha que existió entre el príncipe titular. y su oscuro alter ego.

El resultado final fue una aventura de Arabian Nights de estilo gótico perfectamente agradable que nunca llegó a las alturas de Sands of Time, pero aún así fue mucho mejor que Warrior Within. Ah, y a veces el Príncipe Oscuro te convertía en un enorme monstruo de arena. Así que también estaba eso.

Príncipe de Persia (2008)

Con tres títulos en su haber para el primer reinicio de la franquicia Prince of Persia, Ubisoft decidió volver a la mesa de dibujo en 2008 para el próximo título de la serie. También un reinicio, Prince of Persia de 2008 fue un esfuerzo impresionante, animado, colorido y pictórico que se ubicó fácilmente entre los juegos más atractivos que se lanzaron durante ese año.

Prince of Persia también reescribiría una vez más la narrativa tradicional, ofreciendo a los jugadores un misterioso compañero llamado Elika que, junto con el propio príncipe, debe librar al antiguo Árbol de la Vida de la malvada corrupción interna. Con imágenes asombrosas, una gran plataforma y una historia realmente convincente, el hecho de que no haya una versión remasterizada de esto todavía me preocupa profundamente hasta el día de hoy.

Príncipe de Persia: Las arenas olvidadas (2010)

Marcando una especie de regreso al diseño de juego conservador, Prince of Persia: The Forgotten Sands también regresaría a la narrativa establecida en la trilogía de reinicio anterior establecida por Prince of Persia: Sands of Time. Mucho más similar a Prince of Persia: Sands of Time de 2003, Forgotten Sands una vez más combina plataformas y combate con gran efecto, aunque esta vez las cosas son un poco diferentes.

En lugar de ir a la ciudad con tus enemigos con armas regulares, Prince of Persia: The Forgotten Sands permite a los jugadores aprovechar una variedad de diferentes poderes elementales para aniquilar a sus enemigos. Ya sea que estés creando tornados o dando forma a desprendimientos de rocas de la nada, tus opciones de violencia son sustanciales, al igual que los enemigos con los que lucharás, a menudo en los años 40 y 50 y requieren habilidades decentes de control de multitudes. .

Más allá de su aplicación en combate, la nueva afinidad elemental de nuestro héroe también se usa en otras partes del juego. Congelar una cascada, por ejemplo, te permite crear una columna de hielo escalable, mientras que usar una llama elemental para quemar una pared de escarcha te permitirá para acceder a un área previamente inaccesible. Si bien apenas representa la serie de larga duración en su forma más innovadora, Prince of Persia: The Forgotten Sands, sin embargo, ofrece un absorbente juego de plataformas de acción y aventuras con el que todos podríamos hacer mucho más en estos días.