Por qué Wuthering Waves no es otro viaje de fantasía

Olas aulladoras lleva sus inspiraciones en la manga. Es un RPG de acción de mundo abierto. juego gacha en la vena de Impacto Genshin, con muchos contenidos directos extraídos del título más exitoso del género. Otro juego hizo algo muy similar hace varios años: Torre de la fantasía, una entrada más difamada al género gacha. Ahora, Olas aulladoras hace comparaciones con Torre de la fantasía, pero no creo que los dos sean tan fáciles de equiparar. Este es el por qué.
Wuthering Waves no es un MMO
Tanto como Olas aulladoras et Torre de la fantasía compartir con genshin – exploración, progresión de personajes y cuentas, ritmos de la historia – la diferencia más grande e importante radica en el enfoque principal de los dos juegos. Torre de la fantasía siempre se presentó como un MMO, lo que significa que tenía que equilibrar su contenido, al menos en parte, entre varios jugadores. Todos los jefes del mundo. TOF todo, menos requisito varias docenas de jugadores para conquistar efectivamente, y el contenido del final del juego también presentaba jefes con tanto HP que era efectivamente imposible para un jugador enfrentarlos en solitario. Con una excepción: las ballenas.
Si quisieras jugar Torre de la fantasía Como jugador gratuito, tu umbral de daño máximo era tan decepcionante en comparación con el de alguien que gasta dinero que convertía el concepto en una broma. No puedo decirte cuántas veces entraría en el modo de carrera contra el jefe o me uniría a una pelea contra un jefe mundial en progreso y vería a dos o tres jugadores derretir al enemigo mientras docenas de jugadores que gastan menos apenas arañaban su barra de salud.

No nos equivoquemos, este diferencial de daños sigue muy presente en Olas aulladoras, especialmente si juegas en el modo cooperativo del juego. Aquí está la cuestión: puedes superar cada centímetro de. Olas aulladoras' contenido sin gastar un centavo, y puedes hacerlo fácilmente si inviertes tiempo y especialmente si tienes las habilidades. Los desarrolladores de Kuro Games tuvieron que tener en cuenta un entorno multijugador mucho más pequeño y, como se trata principalmente de un juego para un solo jugador, nunca tuvieron que asumir que los jefes tendrían más de cuatro jugadores luchando a la vez.
También hay que considerar aspectos sociales y de prestigio. Porque había tablas de clasificación y pantallas de final de partido en Torre de la fantasía, se incentivó fuertemente a los jugadores a pagar tanto como estuvieran dispuestos a pagar. No porque quisieran un personaje o pensaran que uno mejoraría a su equipo, sino porque les daría la oportunidad de mostrar sus grandes números y el tamaño de su billetera (o deuda de tarjeta de crédito).
Dans Olas aulladoras, aún puedes hacer alarde de los grandes números, pero casi siempre lo harás para tu propio disfrute y como resultado de algo que hiciste por ti mismo, no por una clasificación arbitraria hecha por alguien. el juego es como Impacto Genshin en este sentido. Podemos publicar mil capturas de pantalla de nuestros grandes Arlequín números o nuestras carreras en solitario Abyss Neuvillete, pero hicimos esto con nuestros esfuerzos (y nuestro bolsillo, tal vez) y para nosotros mismos.
Wuthering Waves es más divertido que ToF

Disfruté mi estancia en Torre de la fantasía cuando salió, pero no tenía punto de comparación. nunca habia jugado genshin o cualquier otra gacha, por lo que el sorteo fue nuevo. Habiendo terminado todo genshinla historia de y vi la diferencia de calidad entre ella y TOFPuedo decir con certeza que Olas aulladoras Es más divertido de jugar que ambos. Y todo se reduce al combate.
Olas aulladoras es definitivamente más difícil que genshin et TOF, y no porque los enemigos sean esponjas de daño mayores (aunque algunos lo son), y no porque el equipo de juego me bloquee ciertas cosas (que es lo que hace). No, WuWa es más difícil porque su modo de juego se trata de ejecución, no de estadísticas. Puedes aplastar a casi todos los enemigos más duros en otros juegos de Gacha solo con números. Kuro Games rechazó esta idea con su primer juego del género, Castigo: Cuervo Grisy trajo esta misma filosofía a WuWa.
En este nuevo mosaico, los jefes ganan fuerza y poder, pero también obtienen nuevos movimientos y mecánicas a medida que suben de nivel. Tienen ventanas generosas pero a veces complicadas donde puedes pararlos, y esquivarlos hace más que simplemente evitar daños.
Luego está la pelea real. El sistema de habilidades de introducción/final recompensa activamente las rotaciones inteligentes del equipo. La cancelación de acciones abre oportunidades para una mayor expresión de los jugadores. El momento distinto no es solo para paradas y esquivas, sino también para combos de ataque, así como diferentes cadenas de ataque basadas en diferentes entradas. Eso sin mencionar la construcción, que es tan profunda y satisfactoria como genshin's, con una diferencia clave.

Sí, insistiré en el sistema Echo. No sólo es una extensión del sistema Artefacto de genshin de una manera que importa (afecta directamente el flujo del combate) pero también es intrínsecamente más gratificante. Rara vez necesitas gastar energía cultivando Ecos cuando puedes simplemente viajar por el mundo, derrotar enemigos y jefes y obtenerlos gratis. Por supuesto, cultivarlos de manera específica será necesario en algún momento, pero el proceso no cuesta nada dentro ni fuera del juego.
Hay tantas actualizaciones de calidad de vida. genshin ou Torre de la fantasía, también. No gastas la resistencia del personaje para correr. Puedes escalar paredes. Los materiales van directamente a su inventario una vez obtenidos, y así sucesivamente. Por estas razones, entre otras, Olas aulladoras no es sólo divertido; Es más respetuoso con el tiempo del jugador, eliminando inconvenientes innecesarios para que puedas llegar al juego más rápido.
Por supuesto, sería negligente si no mencionara que la historia y la exploración de Olas aulladoras me recuerda mas Torre de la fantasía que lo que hace genshin, al igual que su doblaje y otras localizaciones. Kuro Games había declarado que tenía la intención de abordar estas quejas y, por lo que sé de los cambios realizados en las betas cerradas y el lanzamiento del juego, es más que capaz de hacer las cosas bien. No estoy esperando la búsqueda de la fuente del Arconte. Olas aulladoras porque era necesario Genshin cuatro años para llegar. Todo lo que quiero es un combate fantástico y profundo, un mundo agradable para explorar y una progresión sólida y bien equilibrada. Olas aulladoras Lo tiene todo y me encanta todo.
Además, hay animación real al sentarse y levantarse. Cómete tu corazón, Torre de la fantasía.