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Por qué Horizon Call of the Mountain es una obra maestra de PSVR2

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Piensa en octubre de 2016, cuando todo el mundo estaba mostrando ese encuentro con un tanque de tiburones en PlayStation VR Worlds para intentar justificar por qué de repente empezaron a atarse un trozo de plástico a la cara. Si bien no hay mucho que hacer, la demostración hizo un trabajo fantástico al mostrar el tipo de experiencia que puedes tener en VR.

Horizon Call of the Mountain ocupa una posición similar, pero esta vez es un juego por derecho propio. En lugar de apagarlo después de 10 minutos y pensar "¡eso estuvo bien!" hay toda una campaña con vínculos de historia con Zero Dawn y Forbidden West. Representa el compromiso de Sony con el espacio VR con psvr2: aquí vamos para un segundo intento.

Una sesión práctica reciente en PlayStation HQ en Londres revela que Horizon Call of the Mountain es un verdadero título insignia. Con total libertad para explorar entornos y la capacidad de seguir una historia finamente elaborada, esto es lo que querrás mostrar a tus amigos cuando vengan y vean esos extraños auriculares junto a tu PS5.

Nuestra demostración de aproximadamente 30 minutos comenzó en lo que parece ser el comienzo del juego; a medida que desaparecen los logotipos de Sony y Firesprite Games, se abre con el paseo en bote revelado en el tráiler. Puede que sea una sección sobre raíles, pero ofrece la oportunidad de disfrutar de las imágenes mejoradas que permite PSVR2. Mientras las máquinas flotan y corren a tu lado, puedes sumergir tu mano en el agua o extender las enredaderas que cuelgan sobre tu cabeza. La historia del rescate de un prisionero se desarrolla aquí después de haber sido puesto en libertad bajo fianza, pero la demostración no fue lo suficientemente larga para que pudiéramos ver el siguiente golpe.

Una vez que haya tomado el control, puede moverse manteniendo presionados los botones X y cuadrados en los controladores Sense, luego moviendo los brazos como si caminara. Para dar un paso atrás, mantienes las mismas dos entradas pero empujas los brazos hacia adelante. A su vez, al ajustar la cámara con el joystick analógico derecho, puede obtener un ritmo de caminata.

Se siente bastante natural, pero lo que sella el trato es la escalada. Al igual que Aloy, esta nueva protagonista pasa tanto tiempo en el suelo como aferrada a rocas y grietas. Con los botones L2 y R2 confirmando tus acciones, puedes llegar a las repisas y dispararte por los acantilados. Las escaleras funcionan de la misma manera, al igual que abrir puertas.

Una vez que nos familiarizamos con estas acciones, la demostración mostró el arco de confianza y un suministro aparentemente interminable de flechas. Para equiparlo y guardarlo, coloca tu mano detrás de tu hombro izquierdo, mantén presionado el botón L2, luego regresa tu mano a una posición natural para encontrar el arco en tu palma. Haces lo mismo sobre tu hombro derecho para obtener una flecha. La práctica de tiro simple lo ayuda a comenzar, pero pronto estará bloqueando para acceder a contenido opcional, resaltado por una especie de deslizamiento de área que normalmente obtendría de un Focus.

Sin pantallas de carga ni desvanecimiento a negro, la demostración nos guió a través de acantilados rocosos y ramas de árboles cubiertas de enredaderas colocadas a través de gotas en el desierto de abajo. sentirse un poco como Tarzán, estas secciones son fáciles de navegar gracias al seguimiento preciso de los controladores PSVR2 Sense. Ni una sola vez tuvimos que recalibrar; tampoco necesitábamos pensar en entradas más allá de los tutoriales. Se siente suave y natural.

La pelea se desarrolla un poco diferente. En lugar de tener libertad de movimiento, estás encerrado en un camino fijo que rodea a un enemigo. Su punto de vista está bloqueado en la máquina, pero desde allí puede esquivar a cualquier lado. Para hacer esto, mantenga presionado el botón X en el controlador Sense derecho, luego acérquelo a su pecho para moverse hacia la izquierda. Luego comienzas desde tu cofre y mueves la almohadilla hacia afuera para esquivar a la derecha. Cuando esté posicionado correctamente, puede comenzar a disparar flechas y apuntar a los mismos puntos débiles en los principales títulos de PS4 y PS5. Los observadores reciben daño adicional por los golpes en los ojos, y a los Thunderjaws no les gusta que les roben sus armas y torretas. Todo está en línea con Zero Dawn y Forbidden West.

Lo que será interesante de ver es cómo el juego maneja los encuentros con varias máquinas. Solo luchamos contra un enemigo solos en la demostración, por lo que fue fácil manejar la pista circular en la que nos colocaron y nuestro luchador en el medio. Si te enfrentas a más de una máquina a la vez, imaginamos que todas están ubicadas en el centro y tú corres y las esquivas. Puede ser un poco abrumador si tiene que cambiar entre dos o tres carriles a la vez, teniendo que compensar los ataques desde múltiples ángulos.

Entre las secuencias de escalada y combate, Horizon Call of the Mountain te mantiene ocupado con algunas pequeñas actividades interesantes para participar. El tutorial de práctica de tiro en realidad se convierte en una forma de coleccionable, con puntos para derribar pequeñas canastas esparcidas a lo largo del camino principal. A un lado, encontrarás una pequeña cueva con un pincel, que te permitirá crear tus propios jeroglíficos. Nada serio, pero divertidos descubrimientos fuera de los caminos trillados.

Por qué Horizon Call of the Mountain es un adelanto de PSVR2 6

Todo esto forma una secuencia introductoria llena de diversión, descubrimiento y combate. Claro, Horizon Call of the Mountain no es un mundo abierto, pero el ciclo de juego de las historias de Aloy se adaptaba bien a una aventura más lineal. Todavía estarás luchando contra las increíbles máquinas del mundo de Horizon (los Tallnecks son particularmente asombrosos cuando pisotean tu cabeza) y escalar a través del hermoso universo post-apocalíptico sigue siendo más vital que nunca. Solo unas pocas secuencias cortas permitieron la interacción con otros personajes, pero su nivel de calidad sugirió que estaban a la par con Forbidden West.

Como resultado, es fácil ver por qué Sony posicionó a Horizon Call of the Mountain como el principal título de PSVR2, además del hecho obvio de que se desarrolló internamente. Con Horizon IP, los nuevos auriculares se presentan con una experiencia fantástica ambientada casi al mismo tiempo que Zero Dawn y Forbidden West. Después de que esos dos títulos se vendieran tan bien, Horizon Call of the Mountain es una razón tentadora para continuar la historia en una nueva plataforma. La primera media hora sugiere que ofrecerá todo lo que sabemos y amamos de la serie Horizon, todo con más interactividad e inmersión. Ahora mismo es los razón para obtener un pedido anticipado de PSVR2.


PSVR2 se lanza el 22 de febrero de 2023 y puedes probar Todos los juegos de lanzamiento de PSVR2 además de Horizon Call of the Mountain a través del enlace. ¿Comprarás el juego? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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