Todo está bien es un juego de navegador absurdo que pide a los jugadores que prueben un detector de humo en ocho niveles "perforantes", pero incluso su creador admite que "no es necesariamente divertido de jugar".
Disponible para jugar aquí, Todo está bien comienza de manera simple, con un dedo flotando debajo de una alarma de humo. Tan pronto como comienzas la prueba, tu dedo comienza a moverse en la pantalla y cada nivel cronometrado se vuelve cada vez más absurdo: lucharás contra los controles de volumen y los aspersores, todo mientras la alarma suena fuerte en tu oído.
El juego fue realizado por el artista y director creativo Rajeev Basu, quien reconoce que Todo está bien es "menos un juego al que juegas, más algo a lo que te sometes".
En cuanto a por qué Basu creó un juego sobre probar un detector de humo, Basu explicó NME que le gustan las ideas que tienen una “tensión extraña”.
"Para este juego, traté de pensar en un tema que a nadie le interesaría jugar, y luego intenté hacer un juego en torno a ese tema", explicó Basu. "Pero es posible que en realidad quieran jugar". Tal vez simplemente porque existe por alguna razón... Y eso en sí mismo es lo suficientemente convincente.
Compara el objetivo de Todo está bien a uno de sus últimos partidos, el de 2013 Modelo 3D de cola – eso es exactamente lo que parece. "Ambos son como pequeños experimentos sociales que se lanzan al mundo para ver qué sucede".
"La mayoría de la gente juega para entretenerse", dijo Basu. "Pero los mejores y más importantes títulos a menudo se centran en temas y formatos similares, reempaquetados de diferentes maneras".
"Todo está bien "pone en duda la naturaleza misma de estar 'entretenido' con un juego", continuó. “Jugar no es necesariamente divertido ni tiene una historia convincente. El entretenimiento surge de la idea del mismo y del simple hecho de que exista por alguna razón. La diversión proviene de cómo eliges interactuar con la idea. Ya sea que lo odies y no quieras verlo nunca, interactúa con él por un segundo o, por cualquier motivo, juega hasta el final.

Este es el primer juego que Basu crea como un proyecto completamente en solitario, que incluye diseño y codificación. Como resultado, la "estética retro de estilo Spectrum" de Everything Is Fine nació en parte de las propias limitaciones tecnológicas de Basu.
"A medida que el juego se desarrolló, parecía inquietantemente algo que podría haber existido en los años 90, aunque no sé por qué", explicó Basu. “Tal vez como obsequio de una empresa de detectores de humo que pensó que sería un buen artículo promocional por algún motivo. Es por eso que también hice el cartel publicitario del juego al estilo de los 90. El juego se siente como si existiera en su propio mundo.
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