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¿Por qué esperar a otro Fire Emblem cuando puedes jugar Shining Force en su lugar?

¿Por qué esperar a otro Fire Emblem cuando puedes jugar Shining Force en su lugar?

Emblema de fuego bien pudo haber sido uno de los primeros y más famosos juegos de rol tácticos, a pesar de que pasaría más de una década entre los lanzamientos japoneses e internacionales de la serie. Sin embargo, para aquellos de nosotros en Occidente que soñamos con juegos de guerra aéreos en un escenario de fantasía, podrías hacer algo peor que ver el igualmente bueno (y un poco más pasado por alto) Fuerza brillante.

¡Debutando en Mega Drive/Genesis, la serie fue creada por el estudio propietario Sonic! Software Planning (que a menudo se acredita como Team Sonic, lo que no confunde en absoluto a Sonic Team), una compañía que luego se separó de Sega y se renombró como Camelot. Si, es verdad ; el mismo estudio detrás de la serie Golden Sun.

Esperemos que Fire Emblem no tarde mucho en aparecer de nuevo en la lista de los mejores juegos del mes.

Antes, cuando mi conocimiento de los juegos de rol era extremadamente limitado y solo jugaba por la atracción que sentía por los elfos, los caballeros centauros y otros tropos de fantasía, Shining Force fue básicamente mi introducción al género RPG, y la idea de los juegos son mucho más largos que las emocionantes arcadas de Sonic o Streets of Rage a las que estaba acostumbrado. Sin embargo, es seguro decir que después de alquilarlo en una tienda de videos local, rápidamente me impresionó.

Un viejo, pero un goodie.

Aquí hay un juego en el que comienzas como un humilde espadachín que se convierte en el líder de una creciente fuerza de guerreros. Comparado con juegos de aventuras como Zelda, no eras particularmente poderoso, pero podías comandar a tus compañeros a través de diferentes cuadrículas de batalla, turnándote para rodear al enemigo y atacar como un tablero de ajedrez mucho más sofisticado. Recuerdo que inicialmente dejé atrás a mi líder (canónicamente llamado Max) y dejé que los demás continuaran, ya que sus ataques eran débiles y perderías la batalla si moría.

Pero luego me di cuenta de que podía hacer que mis personajes más fuertes debilitaran a los enemigos para que él pudiera apresurarse a acabar con ellos y obtener la mayor cantidad de XP, y eventualmente convertirse en un personaje más fuerte. Sí, actualice personajes, promueva sus clases, mejore su equipo; Todo parece bastante básico ahora, pero este tipo de juego estratégico me abrió los ojos a medida que aprendí más sobre lo que podrían ser los juegos.

La serie ha avanzado rápidamente, pero los juegos más antiguos se mantienen mejor.

Si bien Shining Force fue más o menos la respuesta de Sega a Fire Emblem, las dos series también fueron bastante diferentes entre sí en algunas áreas clave. Es decir, Shining Force no tenía la misma muerte permanente despiadada que su rival Nintendo. Eso, y las batallas también se sentían más como los típicos juegos de rol donde los turnos de los personajes estaban determinados por su velocidad. A diferencia de Fire Emblem, no podías mover a todos tus personajes a la vez antes de esperar a que el enemigo tomara su turno, por lo que un oponente que contrarrestaba era la excepción y no la norma.

No se puede discutir con estas vibraciones prístinas.

Shining Force también tuvo una mejor presentación que Fire Emblem, al menos al principio. Está la forma en que la acción cambiaría de cuadrículas de arriba hacia abajo con sprites de píxeles bastante simples a ilustraciones de combate más cinemáticas de tus personajes haciendo su ataque, que eran más dramáticas de ver. Shining Force tampoco se trataba solo de batallas: también podías participar en otros juegos de rol, como explorar ciudades a pie, hablar con NPC y visitar tiendas para comprar nuevos equipos y suministros. Para un juego de rol bastante rudimentario, tenía mucha profundidad.

No fue hasta la secuela, predeciblemente llamada Shining Force 2, que vería este tipo de sistema de juego nuevamente. El seguimiento fue simplemente una secuela más grande y mejor, con su protagonista con el nombre oficial mucho más genial de Bowie ( perdón Max).

Si jugaste a Shining Force cuando llegó la biblioteca Mega Drive/Genesis como parte del paquete de expansión Switch Online (junto con el juego original que formaba parte de la alineación en el lanzamiento), habrías notado que su pixel art de 16 bits aún se mantenía muy bien en comparación con su predecesor fechado, y también mostró un mundo más grande donde puedes moverte libremente entre batallas.

Shining Force 3 fue sin duda lo más destacado de la serie.

Sin embargo, aunque aprecio Shining Force y la vibra no muy anticuada de Shining Force 2, la verdadera gloria suprema de la serie fue Shining Force 3. No era solo un juego, sino una trilogía épica entrelazada que era bastante diferente. de todo lo demás en ese momento. Para, honestamente, desde. Supongo que es comparable a los diversos caminos que puedes tomar en Fire Emblem: Three Houses, excepto que fue una historia general cohesiva en lugar de conjeturas fragmentarias.

Ambientado durante la amenaza de guerra entre la República de Aspinia y el Imperio de Destonia (ambos en realidad manipulados por el culto religioso de la secta Bulzome), el primer escenario te hacía jugar como Synbios; un joven señor de Aspinia. En el segundo escenario, juegas como Medion, un príncipe de Destonia. Verás la misma trama desde diferentes ángulos, o podrás vislumbrar una batalla que tiene lugar a continuación en la otra historia, o puedes rescatar a un personaje que luego se vuelve reclutable en la siguiente. Es inteligente, y él sabe que es inteligente. En ambas historias, también conoces a un misterioso espadachín pelirrojo, llamado Julian, que en realidad aparece como el verdadero protagonista de la tercera historia, y es ese sonido de fuego pelirrojo lo que une a las otras dos fuerzas para tomar la iniciativa. arriba réel muy mal No está mal para un juego lanzado en 1998, ¿verdad?

Un proyecto de traducción de fans permite que el público occidental experimente el juego según lo previsto.

Luego están las batallas en sí mismas, que hicieron que la serie se volviera en 3D, pero aún usaban sprites de personajes en una perspectiva isométrica con una cámara giratoria. Las secuencias de acción usarían polígonos y efectos completos para mostrar ataques y hechizos. Si bien las batallas consistían en derrotar al enemigo o vencer al jefe, los mapas en sí estaban llenos de drama; ya sea que estuviera luchando entre trenes que se aproximaban en una vía férrea o contra otro ejército en un puente destartalado, siempre había un elemento de peligro que lo mantenía alerta. ¡Incluso podrías descubrir ruinas secretas y luego enviar algunas unidades para vencer a los ladrones hasta el botín que hay dentro!

No sería sorprendente si nunca antes habías oído hablar de esta trilogía épica, ya que Occidente nunca llegó a experimentar Shining Force 3 como se pretendía. Lanzado en el verano de 1998, fue uno de los últimos lanzamientos de Sega Saturn en dificultades en Europa y los Estados Unidos (para entonces, el segundo escenario ya se había lanzado en Japón, y el tercero se lanzó más tarde ese año), por lo que nunca obtuve la primera parte, con una edición de último minuto tratando de arreglar el suspenso al final de la campaña de Synbios.

Alta fantasía y una marca de agua alta para Sega Saturn.

Durante muchos años, querer saber qué pasó después había sido una especie de santo grial. Afortunadamente, también descubrí hace unos años que hay una traducción de fans, que todavía está siendo revisada y mejorada hasta el día de hoy por miembros de la comunidad de Shining Force Central. Si está listo para embarcarse en la emulación, de hecho, es posible descubrir la trilogía completa traducida al inglés. Es un negocio complicado, pero definitivamente vale la pena su tiempo.

Por supuesto, preferiría que Sega solo escuchara y nos diera una localización oficial y una remasterización de toda la trilogía Shining Force 3, para lo cual estaría más que feliz de donar mucho dinero. Sin embargo, es difícil ver que eso suceda, dado que la serie Shining ha girado desde entonces hacia juegos de rol de anime más orientados a la acción, como Shining Resonance Refrain. El desarrollador original Camelot tampoco ha estado involucrado en juegos de rol durante muchos años, y en estos días es más conocido por los títulos de Mario Sports.

Fight (en Nintendo Switch) hoy.

Sin embargo, creo que todavía hay una debilidad por la serie Shining Force. Después de todo, el recientemente anunciado Mega Drive Mini 2 ha confirmado que uno de sus títulos será Shining Force CD, una aclamada nueva versión de dos títulos de Game Gear Shining Force.

Sabemos que revivir y remasterizar la IP inactiva es parte del plan de negocios de Sega, y si se ha visto el éxito de Fire Emblem y la excelente estrategia Triangle de Square Enix, está claro que todavía hay un buen apetito por los juegos de rol tácticos. Mientras tanto, si quieres llamar la atención de Sega, jugar títulos de Mega Drive/Genesis Shining Force en Switch no es un mal lugar para comenzar.