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Por qué el mejor jefe de incursión de FF14, Tsukuyomi, es tan difícil de superar

Los mundos de MMORPG de fantasía están llenos de lugares maravillosos para visitar, pero cuando se trata de incursiones de final de juego, se pasa mucho tiempo mirando los tobillos de algunos gigantes. Si bien no hay nada más que pueda igualar el alivio y la euforia de derrotar finalmente a un imponente jefe de incursión cien veces tu tamaño, la emoción de la caza puede ser aburrida si no actúa como otra bestia gigantesca que matas.

El equipo de Final Fantasy XIV ha demostrado que tiene mayores ambiciones para los diseños de sus jefes. Los encuentros AV no solo están repletos de extravagantes efectos especiales, sino que también se han entretejido en algunas mecánicas inteligentes y estimulantes que los elevan más allá de los simples trabajos duros de "tank-and-spank". No son solo un guante de largas barras de salud para masticar hasta que el objetivo se derrumba, son pruebas complejas de varias partes.

De todos los jefes de incursión en el juego, hay uno que se destaca por encima del resto. Es la pelea que concluye un capítulo importante en la historia de la expansión Stormblood: un elogio de los jugadores por cómo combina la historia, la mecánica y la música para crear un paquete increíble. Para comprender por qué conocer a Tsukuyomi tuvo un efecto tan resonante, es importante establecer el contexto. Naturalmente, hay spoilers de Stormblood y sus actualizaciones a continuación.

Yotsuyu es uno de los principales antagonistas en la historia de Stormblood. Durante la mayor parte del juego, ella es la gobernante tiránica de la región llamada Doma, a la que los jugadores se aventuran para liberarla del Imperio Garlean.

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El odio de Yotsuyu por el reino se ve alimentado por lo mal que lo trató en sus años de juventud. Ella atrae a los jugadores al Doma Castle para poder colapsarlo y matar a todos los que están dentro. Sin embargo, todos escapan excepto Yotsuyu y un jugador aliado llamado Gosetsu.

Es este incidente el que hace que Yotsuyu pierda sus recuerdos. Gosetsu le devuelve la salud en una isla cercana, luego regresan al grupo del jugador. La nueva Yotsuyu es una persona amable, incluso inocente, pero finalmente recupera sus recuerdos. En este punto, se encuentra en conflicto entre la persona que es ahora y las atrocidades que ha experimentado y cometido en el pasado. "Ella es capaz de ver ambos lados", me dice el director y productor Naoki Yoshida. “Y poder transmitir ese mensaje fue muy importante para nosotros. También queríamos llevar esa historia a la batalla. »

La batalla culminante entre Yotsuyu y los jugadores ve al ex gobernante sucumbir a su confusión interna y transformarse en un ser mágico, o Primordial, llamado Tsukuyomi. Los jugadores de Final Fantasy XIV se han encontrado con muchas bestias similares en el pasado, pero esta está visiblemente cargada con el tema de la historia. “Empezamos con sus dos lados. La luna nueva, el lado oscuro, y la luna llena, el lado luminoso. Tener eso como el foco de la batalla y luego sacar a relucir su conflicto interno dentro de la batalla”, explica Yoshida. Esta dualidad está claramente representada en su diseño, con la piel del lado izquierdo de su cuerpo pálida, mientras que la piel del lado derecho es mucho más oscura.

En cuanto a la pelea en sí, se lleva a cabo en tres fases diferentes, lo que obliga a los jugadores a usar diferentes estrategias para adaptarse a diferentes mecánicas en su camino hacia la victoria. La primera es una introducción bastante cómoda: algunos movimientos para esquivar y explosiones de daño en todo el grupo para sanar, pero la segunda fase es quizás la más abierta para sacar a relucir este conflicto interno dentro de Yotsuyu.

Comienza cuando se derrumba en medio de la arena y es acosada por una serie de figuras fantasmales de su pasado. Estos espectros incluyen imágenes de los aldeanos a los que agravió en el pasado, así como de los padres que abusaron de ella y la abandonaron cuando era niña. Los jugadores deben trabajar juntos para reunir a estos enemigos y derrotarlos en un tiempo específico antes de que el sufrimiento de Yotsuyu alcance un nivel crítico y acabe con todo el grupo.

“Esa también fue la idea del equipo de lucha. Querían hacerlo”, explica Yoshida. "Pero, cuando escribí esta idea por primera vez, pensé: 'Está bien, entonces quieres traer a los padres de Yotsuyu, tienes a este anciano y a esta anciana, así que tienes que acercarte a ellos con tu hacha y simplemente comenzar a balancear tu hacha en ellos? ¡No sé si los jugadores van a querer hacer eso! »»

Claro, puede tener un toque ridículo, y es esencialmente una fase de quema de tiempo limitado que innumerables jefes de banda han presentado en el pasado, pero el razonamiento detrás de esto es lo que lo hace efectivo. . Este sentimiento se multiplica en la última parte de la fase cuando el espectro del gobierno de Garlean Zenos aparece con un último intento de aplastar su espíritu. Sin embargo, el espíritu de Gosetsu, una fuerza del bien que le mostró a Yotsuyu la compasión y la bondad que le faltan en su vida, se mezcla al mismo tiempo. Los dos chocan dramáticamente en Yotsuyu, por lo que los jugadores deben apresurarse a ayudar derrotando al último espectro de Zenos para liberarla.

Una de las razones por las que la pelea resonó tan bien es que los jugadores se sienten directamente involucrados en el resultado de la historia. La escritura consistentemente fuerte de Final Fantasy XIV hizo que la difícil situación de Yotsuyu se involucrara en escenas, pero cuando conoces a Tsukuyomi, la ves desarrollarse justo frente a ti. A continuación, el equipo de Final Fantasy XIV reutiliza hábilmente la mecánica clásica de jefes de MMO para poner más énfasis en las partes de la historia de los jugadores. Por una vez es leur luchar por su psique, leur tratando de eliminar los pensamientos negativos.

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La interpretación del compositor de Final Fantasy XIV Masayoshi Soken y su hermosa y absorbente partitura del tema de Tsukuyomi ayudan a acentuar el drama del encuentro. En varias ocasiones, al tratar de superar la versión "extrema" más dura de esta prueba, se escuchó a los miembros de mi grupo tarareando el brillo de las teclas del piano a medida que la pelea pasa a la tercera y última fase.

“Cuando aparece Yotsuyu durante la fase dos y la fase tres, comenzamos con los temas de Doma y Yanxia”, dice Soken. “De hecho, tomamos el acorde de una parte diferente de cada canción, es solo que la melodía es un poco diferente. Entonces, lo que queríamos expresar es ese lado que ella muestra y el lado que está oculto para los demás. Queríamos que retratara ambos lados de ella. »

Yoshida no tiene más que elogios para su colaborador musical, quien dice que pasa tiempo hablando con guionistas y planificadores de batallas para comprender completamente la pelea para la que está componiendo. Creo que los comentarios que recibe son fáciles de resumir. "El tipo de frase común que usan es hermoso y dramático", dice Soken. “Dicen: '¡Lo he hecho antes, pero ahora necesita ser más dramático y hermoso! ¿Puedes hacer eso?'."

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Esos dos adjetivos podrían resumir absolutamente el final de la pelea. La arena pasa de un exterior mecanizado a un hermoso campo otoñal, las hojas caen del cielo mientras una luna de sangre brilla intensamente. Mecánicamente, la pelea también se expande, ya que los jugadores deben equilibrar una desventaja clara y oscura en ellos mismos para contrarrestar la expansión de secciones claras u oscuras que se extienden por el suelo de la arena. Y así, los jugadores no solo tienen una mecánica de combate interesante que dominar, sino que luchan por estabilizar dos fuerzas opuestas, al igual que Yotsuyu.

Está claro que los creadores de Final Fantasy XIV están extremadamente orgullosos de cómo resultó la pelea. “Cuando hice mi última revisión, para ver esta combinación de guión, batalla y sonido, sentí que era muy apropiado para ella, un personaje muy desafortunado, tener este tipo de última llamada al telón”, dijo Yoshida. “Era un lugar muy adecuado para ella en una batalla. Va a ser muy difícil tratar de hacer algo que supere eso”.