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PlayStation 'siempre' hará juegos narrativos para un jugador, pero los servicios en vivo son 'increíblemente emocionantes'

En los últimos meses, Sony ha dejado en claro que intentará expandir su presencia en el espacio de servicio en vivo rápidamente, y la compañía planea lanzar 10 nuevos juegos de servicio en vivo para principios de 2026.

Sin embargo, el lanzamiento propio de PlayStation siempre se ha asociado ante todo con juegos para un solo jugador basados ​​en historias, especialmente en la última generación de consolas y acercándose a la generación actual. el tipo de experiencias sobre las que PlayStation ha construido su marca y su base de fans? Bueno, aparentemente no.

Recientemente se confirmó que PlayStation había adquirido Haven Studios de Jade Raymond, un estudio que actualmente trabaja en un nuevo servicio en vivo IP AAA para PS5. Hablando sobre lo mismo en una entrevista con GamesIndustry, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo que si bien los equipos propios de Sony "siempre continuarán creando" juegos narrativos para un jugador, la compañía también quiere expandir su presencia en el espacio de servicios en vivo. lo cual le parece "increíblemente emocionante".

“Obviamente, siempre continuaremos creando estos juegos narrativos para un jugador como Fantasma de Tsushima, El último de nosotroset Horizonte Prohibido Oeste" dijo Hulst. “Pero habrás notado que hemos invertido en juegos de servicio en vivo porque es increíblemente emocionante para nosotros. Nos permite construir mundos más grandes, nos permite crear conexiones sociales realmente significativas entre los jugadores.

“Tenemos bastantes en desarrollo o conceptualización, así que sí, estamos desarrollando capacidades internamente. Pero es precisamente por eso que es tan emocionante para nosotros dar la bienvenida a la familia a un grupo de personas que tienen mucha experiencia con los juegos de servicio en vivo. Para estas capacidades centrales que estamos construyendo para interactuar con personas que lo han estado haciendo durante mucho tiempo... esta noción de que los clientes exigentes crean grandes capacidades es generalmente cierta en el desarrollo de juegos.

“Es realmente emocionante para nuestros servicios centrales y grupos de tecnología. Para aquellos, trabajar con un equipo de clase mundial como Haven... es increíble. Y esto es parte de la estrategia de diversificar los tipos de juegos que ofrecemos a nuestra base de fans.

A principios de este año, poco después del anuncio de la adquisición de PlayStation destin El desarrollador Bungie y el director ejecutivo de PlayStation, Jim Ryan, dijeron que la adquisición ayudaría a Sony a "acelerar significativamente" su "hoja de ruta agresiva" con juegos de servicio en vivo.

Hay una serie de juegos de servicio en vivo que posiblemente podrían estar en camino en PlayStation o equipos afiliados a PlayStation en este momento, y aunque no ha habido noticias oficiales de Sony sobre estos, recientemente analizamos algunos proyectos probables que podrían ser En los trabajos. Obtenga más información al respecto aquí.


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