Hideaki Nishino, director de la división PlayStation de Sony, dijo que las consolas seguirían siendo fundamentales para la estrategia de juegos de Sony porque "las PC son difíciles de configurar". A pesar de la continua y enorme popularidad de las PC para juegos, Nishino refleja una creencia todavía muy extendida de que las PC requieren un nivel extra de esfuerzo, y aunque no se equivoca en muchos sentidos, también parece olvidar uno de los mayores inconvenientes de la nueva consola, que acaba de ser anunciado. PS5 Pro.
Si bien a todos nos encanta jugar en nuestras PC (nunca he tenido una consola de juegos, por ejemplo), no se puede negar que incluso si compras una de las mejores PC para juegos que puedes comprar de un fabricante de sistemas, los juegos son lejos de ser una experiencia plug and play. Tienes que descargar y configurar cuentas en diferentes aplicaciones de distribución de juegos, como Steam y Epic Games Launcher, y luchar con configuraciones óptimas muy diferentes para diferentes juegos y sistemas (Sony, por supuesto, no tiene su propia aplicación de distribución de juegos). .juegos de PC).
Sin embargo, si bien todo esto puede llevar algún tiempo de aprendizaje, termina siendo relativamente simple; Solo comienza a complicarse si decides construir una PC para juegos tú mismo. Además, Nishino olvida un factor crucial que siempre ha sido una gran ventaja para las consolas, pero que Sony acaba de eliminar con el lanzamiento de la PS5 Pro: los medios físicos.
Sí, antes era posible comprar un juego para una consola, enchufarlo y jugar, pero ese ya no es el caso con la PS5 Pro. Y aunque las consolas modernas han permitido descargar juegos y ejecutarlos desde un disco físico durante algún tiempo, al menos siempre fue posible para la PS5 existente simplemente insertar un disco y listo (a pesar de las actualizaciones diarias), lo que lo hizo posible. Es fácil comprar un juego como regalo físico para alguien.
Los comentarios de Nishino se hicieron en respuesta a una pregunta del sitio de noticias japonés, Nikkei (paywalled), quien le pidió su opinión sobre el valor de las consolas. En respuesta, Nishino dijo: "Creo que con los dispositivos móviles, muchos juegos muestran anuncios y las PC son difíciles de configurar, pero con PlayStation, una vez que la enciendes, puedes disfrutar inmediatamente del contenido que compraste. »
Continúa diciendo que "la tienda donde se compra software también proporciona una experiencia intuitiva porque los productos se presentan de una manera fácil de entender", lo que puede ser el caso en Japón, pero ciertamente no siempre es el caso en otras partes del mundo. mundo.
Sin embargo, añadió, para tranquilizar, que “estamos intentando aumentar nuestra cuota de mercado global desarrollando también contenidos para PC. No hay duda de que las consolas serán el núcleo de nuestro negocio, pero al ofrecer títulos para plataformas distintas a las consolas, llegaremos a una gama más amplia de clientes”.
Así que está claro que Sony todavía está centrada en las consolas, lo cual tiene sentido ya que es una plataforma mucho más controlable. Si las consolas siguen siendo opciones viables, Sony puede controlar aspectos de precios, distribución y licencias de accesorios, al tiempo que garantiza que los usuarios obtengan una experiencia consistente. Puede que nos gusten las muchas formas en que podemos modificar nuestras PC, actualizar el hardware, instalar nuevo software e incluso modificar juegos a nuestro gusto, pero no es para todos.
Todo esto no sorprende que Sony aparentemente esté buscando usar AMD nuevamente para producir el procesador PS6 de próxima generación, ya que, en teoría, esto debería agilizar el desarrollo de productos y software/juegos, dado que Sony ha usado chips AMD para PS4, PS5 y PS5 Pro.
¿Pero qué opinas de la declaración de Nishino? ¿Podemos todavía decir que las PC son difíciles de configurar o ya hemos superado ese punto? Háganos saber su opinión en la página de Facebook de PCGamesN y X Después de todo, hay una razón por la que todavía consideramos que Steam Deck OLED es la mejor consola de juegos portátil, precisamente porque no usa Windows y, en cambio, se presenta como una experiencia optimizada similar a una PC.