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Plan de 10 años de Final Fantasy 14: cómo es el futuro del MMO insumergible de Square Enix

Plan de 10 años de Final Fantasy 14: cómo es el futuro del MMO insumergible de Square Enix

Ahora que el zumbido del lanzamiento de Final Fantasy 14: Endwalker se ha asentado y los jugadores de la prueba gratuita pueden experimentar una vez más el MMORPG aclamado por la crítica, es hora de comenzar a mirar hacia adelante para el Guerrero de la Luz y los Vástagos del Séptimo Amanecer.

En una transmisión reciente de Live Letter, el productor y director Naoki Yoshida les dio a los fanáticos una actualización sobre cómo será el futuro de Final Fantasy 14. Junto con las próximas actualizaciones de contenido de parches habituales, también pudimos vislumbrar una revisión gráfica y planes en curso. para que el juego sea jugable en un solo jugador. Después de reflexionar sobre lo que hizo que Endwalker fuera tan bueno y analizar las complejidades de su éxito, el equipo mira hacia el futuro con emoción y emoción, y es genial verlo.

Después de un gran aumento en el número de jugadores en los últimos seis meses, FFXIV es el más popular y exitoso de todos los tiempos. Si bien los MMO menores pueden esperar hasta que el conteo de jugadores comience a disminuir para realizar cambios significativos, es refrescante ver un equipo tan dedicado a la evolución. FFXIV no tiene nada que probar, pero lo hace de todos modos.

El más obvio de los próximos cambios es una actualización gráfica planificada para la próxima expansión (7.0). Si bien puede esperar cualquier tipo de fotorrealismo o cualquier cosa cercana a Horizon Forbidden West (o incluso uvas de alta gama) y el desarrollo aún está en sus primeras etapas, las vistas previas de los personajes y los planes de los jugadores ya son prometedores. Sin embargo, es una mejora significativa para un juego que existe desde 2013.

Se revisan y mejoran las texturas, las sombras, la iluminación y la cantidad de objetos que se pueden colocar. Por supuesto, esto significará que se elevarán los requisitos mínimos de especificaciones, pero el equipo tiene en cuenta a los jugadores de PS4, ya que las PS5 aún son muy difíciles de conseguir, por lo que no hay necesidad de preocuparse por eliminarlas del soporte de la consola en este momento. .

Sin embargo, podría decirse que la actualización más importante es el hecho de que los desarrolladores pretenden permitir que FFXIV se juegue en solitario, así que si eres un fanático de Final Fantasy que nunca lo jugó porque te desanimó todo el MMO y juegas con otras cosas. eso ya no será un problema. A partir del parche 6.1 (el próximo gran lanzamiento de contenido en abril), todas las mazmorras para 4 jugadores se podrán jugar usando el sistema "Trust" del juego, que llenará a tu grupo con IA para que nunca más tengas que preocuparte por una cola. Si eres el tipo de jugador que disfruta jugar solo en The Elder Scrolls Online, entonces Final Fantasy 14 sin duda comenzará a despertar tu interés.

Para implementar esto, los desarrolladores también han cambiado varias peleas y mazmorras: las infames peleas de Cape Westwind y Lahabrea ahora son instancias para un solo jugador en lugar de pruebas para 8 jugadores, y las mazmorras Praetorium y Castrum Meridianum ahora serán jugadores para 4 jugadores en lugar de 8. Los parches futuros agregarán más mazmorras Trust para misiones de parches, Heavensward y Stormblood hasta que el juego se ponga al día con Shadowbringers cuando se introdujo originalmente el sistema. Sin embargo, hay una advertencia: el sistema Trust actualmente solo funciona para contenido de 4 jugadores, por lo que aún tendrás que participar en las pruebas de 8 jugadores y las redadas involucradas en la historia... así que básicamente tendrás que participar mucho. de peleas de jefes.

La incorporación de un mejor juego para un jugador es una verdadera ayuda para los juegos. FFXIV contiene una de las mejores historias de "Final Fantasy" de todos los tiempos, pero a menudo se pasa por alto porque se trata de un MMO, así que con suerte esto eliminará esa barrera intimidante para los jugadores. muchos. A algunos les puede preocupar que esto signifique que menos personas querrán jugar juntas y, como resultado, el juego se volverá menos social o que las colas serán más largas, pero eso no me preocupa: el tipo de personas que Esto está dirigido a aquellos que Jugarás en cada mazmorra una vez durante la historia y luego continuarás. La base de juego principal que repite cosas para nivelar otros trabajos, formar parte de incursiones o buscar reliquias, etc. seguirá siendo el mismo. Los cambios simplemente abren más puertas para las personas, y tal vez al hacerlo, algunas más se convencerán de quedarse.

Tengo algunas preocupaciones sobre esto, ya que actualmente significa que la primera pelea que estás obligado a jugar con otras personas en la historia será contra Good King Moggle Mog XII: una primera pelea divertida, pero complicada porque la mecánica implica un poco de cooperación y dirección para conquistar. Esto sería una gran introducción al juego junto con los demás, pero dados los muchos cambios que se han realizado en misiones anteriores para adaptarse al juego, imagino que esta pelea también cambiará, así que no hay necesidad de entrar en pánico todavía.

En el futuro más inmediato, todavía tenemos mucho contenido de parches que esperar antes de la próxima expansión. 6.1, que se lanzará en algún momento de abril, verá el regreso del extraordinario inspector favorito de todos, Hildibrand, así como la primera incursión de alianza de 24 jugadores "Myths of the Realm", actualizaciones de la historia, viviendas de Ishgard y cortes de pelo de Hrothgar. Poco después, podrá viajar entre centros de datos en el parche 6.18, mientras que el 6.2 (probablemente lanzado en septiembre según los calendarios de parches actuales) introducirá la tan esperada función Island Sanctuary para aquellos que buscan agregar un toque de Harvest Moon a sus vidas.

Todo esto es solo una pequeña muestra de cómo serán los próximos años para Final Fantasy 14, y tendremos más información sobre el parche 6.1 el 4 de marzo (lo esperamos). Ver al equipo de desarrollo ser tan abierto con su progreso y expectativas mientras mejoran continuamente lo que han estado haciendo es emocionante de ver. Con tanto que hacer y un futuro brillante por delante, nunca ha habido un mejor momento para jugar FFXIV.

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El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.