Phil Spencer: 'Dirigir un negocio sostenible' es la razón por la que Xbox cerró varios estudios de juegos queridos de Bethesda
El director de Xbox, Phil Spencer, comentó sobre el cierre de estudios como Arkane Austin y Tango Gameworks: "a veces tengo que tomar decisiones difíciles".
El mes pasado, Microsoft anunció el cierre de los desarrolladores Arkane Austin y Tango Gameworks, dos estudios populares. Este fue un anuncio sorprendente y perturbador para muchos, siendo el cierre de Tango particularmente sorprendente dado el reciente éxito crítico de Hi-Fi Rush y Microsoft incluso diciendo que estaban contentos con el rendimiento del juego fue igualmente frustrante, aunque quizás sea menos sorprendente dado. el bajo rendimiento de Redfall, un título de acción real creado por un estudio conocido por sus juegos para un solo jugador. Hablando en IGN Live, se le pidió a Spencer que comentara sobre los cierres y el razonamiento detrás de la decisión.
“Tener un equipo cerrado es obviamente duro para los individuos, duro para el equipo”, dijo Spencer. “No he hablado de ello públicamente, porque ha llegado el momento de centrarnos en el equipo y en las personas. Obviamente es una decisión muy difícil para ellos y quiero asegurarme, mediante paquetes de indemnización y otras cosas, de que estamos haciendo lo correcto para las personas del equipo. No es una cuestión de relaciones públicas, no es una cuestión de relaciones públicas de Xbox. Se trata de estos equipos.
“Al final del día, lo he dicho una y otra vez: tengo que dirigir un negocio sostenible dentro de la empresa y crecer, y a veces eso significa que tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no son decisiones que pueda tomar. gusta, pero decisiones que alguien necesita. »
Esto realmente no parece una respuesta particularmente satisfactoria, especialmente porque los informes indican que ZeniMax (los propietarios de Bethesda, propietario de Arkane) presionó un poco a Arkane Austin para que hiciera un título de acción en vivo. Quién sabe dónde estaría Arkane Austin si hubiera podido crear un título en solitario, el formato por el que el estudio es más conocido. Con suerte, Microsoft no tiene planes de volver a aumentar el número cada vez mayor de despidos que han tenido lugar durante el año pasado.