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Phil Spencer defiende la falta de exclusivas de lanzamiento para Xbox Series X - 'The Gamer [is] at the Center'

Por Kirk McKeand,
lunes 10 febrero 2020 12:06 GMT


El vicepresidente ejecutivo de juegos de Xbox, Phil Spencer, ha revelado el plan de Microsoft para la próxima generación de consolas con Xbox Series X. Olvida lo que sabes de las generaciones anteriores, porque esta se juega de manera muy diferente.

Matt Booty de Microsoft habló recientemente sobre las exclusivas y le dijo a la gente que no esperara ningún juego que no se lanzará en Xbox Series X hasta al menos uno o dos años después del lanzamiento de la consola a fines de 2020.

La idea es que los títulos propios como Halo Infinite se lancen en todos los modelos de Xbox, pero la versión de Xbox Series X tendrá la mayor fidelidad.

En una entrevista reciente con Gamertag Radio, Phil Spencer dio un poco más de detalles sobre cómo Microsoft tomó esta decisión y dijo que Microsoft estaba "poniendo al jugador en el centro y no al dispositivo en el centro" de su visión para el futuro.

"Una de las ventajas que tenemos dentro de Microsoft es que obviamente hemos estado cerca de desarrollar lo que ha estado sucediendo con la PC durante años", explicó. “Creo que hoy, si observamos el ecosistema de PC, vemos algunos de los mejores juegos de alta fidelidad en cualquier lugar en PC de juegos de gama alta, y algunos de esos mismos juegos que puedes ejecutar en PC que tienen algunos años que tienen muchas menos capacidades. Y el estado de los motores y las capacidades actuales significa que los desarrolladores tienen la capacidad de hacer un uso completo del hardware de juego que tienen delante.

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“Obviamente, construimos nuestra estrategia con la Serie X, comenzamos con eso en mente: queríamos ir y construir una consola de juegos que fuera lo mejor que pudiéramos ofrecer en un televisor y brindarles a los creadores una capacidad única que podrían. Uso para ir y hacer los mejores juegos. Pero no quiere hacer esto excluyendo a todos y también quiere hacerlo de la mano con los desarrolladores porque los desarrolladores quieren encontrar la audiencia más amplia posible. Y sí, siempre hay compromisos.

"No voy a dictar a cada estudio de terceros lo que tienen que aguantar, pero lo que estamos viendo en el mundo hoy en día es que los jugadores quieren ir a jugar con sus amigos sin importar el dispositivo de estos amigos. están encendidos, la gente quiere tener la mayor selección de juegos disponibles y los desarrolladores quieren usar la mejor tecnología disponible. Construimos este plan con estos tres elementos como entradas y nos sentimos muy bien donde estamos. »

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