Phantom Breaker: Omnia no es perfecto, pero aún se siente especial
Estamos en este punto extraño en la historia de los juegos en el que juegos que normalmente nunca veríamos en todo el mundo están apareciendo por todas partes. Es especialmente divertido cuando se trata de algo bastante inesperado. Ya sabes, como con Rompefantasmas: Omnia. Es uno de esos juegos de lucha que no hemos tenido en mucho tiempo. Es razonablemente oscuro. Y sí, según los estándares modernos, carece de muchas de las complejidades de los juegos de lucha. No hay código de red de reversión, por ejemplo, y es posible que no se vea tan bonito o mecánicamente ajustado como un juego de Arc System Works. Pero a pesar de que no es perfecto, no puedo evitar pensar que todavía tiene algo especial.
la primera es que Rompefantasmas: Omnia continúa esa tradición de un desarrollador construyendo un juego durante un período de años, refinándolo para hacerlo mejor. Así que sí, el original apareció en 2011. En Japón acabó siendo reequilibrado y con personajes adicionales en los arcades (otro codigo) y en consolas (Adicional). Esta encarnación significa reequilibrio, nuevos personajes de Artifactor y Maestra, nuevas opciones de audio gracias al doblaje en inglés o japonés y bandas sonoras nuevas o antiguas. Pero lo que es más importante, es la única oportunidad que la gente fuera de Japón ha tenido para jugarlo fácilmente. Sí, la gente podría haber importado. Pero es la forma más fácil de saltar a los luchadores. ¡Lo cual es genial!
Por supuesto, hay una desventaja de que la mayoría de la gente no ha tenido la oportunidad de verlo crecer hasta su forma actual. Pero hay mucha buena voluntad que proviene de un juego que no solo hace su debut mundial 11 años después de su lanzamiento inicial, sino que lo convierte en su forma más fina y definitiva. ¡Es realmente emocionante!
Sobre todo porque se extiende sobre uno de los Rompefantasmaslos elementos clave de. Después de elegir un personaje, eliges tu estilo. En el pasado, estaban disponibles los estilos duro y rápido. Uno es contundente y el otro implica respuestas rápidas. Este lanzamiento trae Omnia Style, que parece una opción versátil. Es un punto medio entre los dos. Omite la opción Solid Armor de Hard and Quick's Clock Up en un esfuerzo por aumentar en general las estadísticas promedio de un personaje. Que el juego te muestra claramente con iconos y barras de ataque, defensa y velocidad que muestran cómo cambiará cada uno dependiendo de los otros estilos elegidos. Combina eso con el juego que te dice exactamente qué tipo de luchador es cada personaje cuando lo seleccionas, y es increíblemente accesible. ¡Está bien si no sabes nada sobre el juego! Rompefantasmas: Omnia ¡Te ayudará!
También está la forma en que su modo historia se siente como muchos luchadores mayores. Lo más probable es que los jugadores que vienen a Rompefantasmas: Omnia No tendrá ni idea de lo que está pasando como Mikoto cuando Shiro-Mikoto venga de otro universo y decida que tiene que morir. “¿Qué es una FA?” » “¿Quién es Fantasma?” » “¿Por qué todos están peleando? » Como esto se basa en juegos anteriores, hay texto basado en Disyuntor fantasma: adicional Prólogo repleto. Esto explica que los diversos concursantes son Breakers con artefactos Fu-mension que luchan para aparentemente ganar el derecho a que Phantom conceda un deseo. (Nunca es tan fácil o sencillo como podría imaginarse). Pero la organización tiene esa sensación clásica, que es muy acogedora a su manera.
Así es el hecho de que Rompefantasmas: Omnia, en esta versión, ofrece todos los modos que esperas de un luchador. Los personajes principales y originales tienen historias. Obtienes los modos Arcade, Endless Battle, Score Attack y Time Attack. Puedes competir localmente o en línea. Encabezar en línea significa opciones de partido para jugadores casuales, mientras que también puedes mejorar tu rango. El entrenamiento es un poco más simple de lo que la gente podría esperar. Puedes acceder a sus opciones para definir si un segundo jugador o una IA controlará al oponente y determinará cómo actuará el enemigo. (Puede determinar sus acciones, ya sea que realicen contragolpes o una defensa, y determine si son posibles recuperaciones aéreas o lanzamientos de quiebre). Básicamente, es tan completo como el estilo Omnia.
Pero tal vez lo que más me entusiasmó es lo que hace para que los personajes no originales Rompefantasmas. Sí, GameLoop y Rocket Panda se encargan de eso. Sin embargo, era un producto de 5 pb. Lo que significa que él y el Campos de batalla de Phantom Breaker las consecuencias incluyen jarras; puertaes Kurisu Makise. Y ella no es la única Aventura científica persona que se presenta. Rimi Sakihata también está allí. Desde Cabeza caótica no aparecerá en todo el mundo por primera vez hasta 2022, me ahorraré los spoilers. Pero Kurisu está perfectamente en personaje aquí. Ella tiene el aspecto adecuado. Ella está equipada con Future Gadgets. (Incluyendo múltiples versiones de ciertos tipos). Hay una referencia a Mayuri Shiina en uno de sus ataques. Como el resto del juego, es divertido.
Rompefantasmas: Omnia es uno de esos juegos que miro y pienso: "Sabes, me alegro de que estés aquí". » ¡Porque durante tantos años, ese no fue el caso! Es una oportunidad divertida. Está bien ejecutado para lo que es. Tenemos la que probablemente sea la mejor versión. En este punto, es una nueva parte de la historia con la que puede ser divertido jugar solo o con un amigo local.
Rompefantasmas: Omnia está disponible en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.