Reflejos, Noticias, Consejos y pruebas

Phantom Blade Zero: Inspiraciones y jugabilidad

Espada fantasma cero

Mientras que el estudio detrás Espada fantasma cero Ha sido claro al diseñar el próximo RPG para que tenga una jugabilidad más parecida a la de un título como Devil May Cry 5 que sería Almas oscurasEl estudio mencionó que se inspira en varios juegos, incluido Âme franquicia.

En declaraciones a Gamesradar, el desarrollador S-Game explicó cómo Espada fantasma ceroVarios aspectos se inspiraron en El diablo puede llorar, Almas, E incluso Resident Evil. O El diablo puede llorar fue la inspiración detrás de la pelea, la Âme La franquicia es donde el estudio se inspira para el diseño de niveles. Resident EvilPor otro lado, servirá como inspiración para el diseño narrativo y la atmósfera general del juego.

"En el Âme-En cuanto al diseño de nivel ligero, definitivamente somos fanáticos y nos inspiramos en el pre-Anillo de Elden“Un diseño compacto e interconectado”, afirmó un representante de S-Game. También mencionaron que el director de “SoulFrame”, Liang, estudió arquitectura en la escuela, “por lo que el diseño de niveles es algo muy importante para nosotros y queremos tener niveles muy robustos, que tengan mucha profundidad, muy densos”.

El propio Liang explicó cómo las diferentes inspiraciones para Espada fantasma cero se unieron de diferentes maneras. En declaraciones a Gamesradar, describe el título como algo más parecido a un Resident Evil Juego con énfasis en la lucha con espadas.

“Antes, todo el mundo pensaba que estábamos haciendo un Âme"Como un juego", explicó Liang. "Para demostrar que tenemos un sistema de combate completamente diferente para la jugabilidad principal, presentamos estas demos de combate. Pero ahora la gente quizá lo ha visto desde la perspectiva contraria, pensando que es un juego de estrategia sin historia y que simplemente vas a matar hasta el final, pero no es nada parecido. Es más como un... Resident Evil Pero peleando con espadas.

Liang también explicó cómo la exploración será una parte central del juego en Espada fantasma cero así como su juego de acción de ritmo rápido y la progresión del personaje. Describe los aspectos de exploración del juego como provenientes de un Âme juegos, mientras las "vibraciones" vienen para Resident Evil.

"Todo lo que sea útil y bueno para nosotros para hacer de nuestro pilar, una película de kung fu jugable con exploración y progresión del personaje, lo usaremos", dijo. "Ya sea la exploración de un Âme juego o vibraciones Resident Evil O en la lucha de este juego de hack and slash, tomaremos eso y los juntaremos. Pero la experiencia general sigue siendo muy consistente. No esta roto nada mas

En última instancia, S-Game quiere recuperar la acción clásica del Kung Fu a su manera. Con Espada fantasma ceroEl estudio dice que sus ideologías y principios en el diseño de juegos son lo que mantiene todo unido. Si un aspecto fallara, también arruinaría el resto del juego.

"Tenemos ideologías y principios más profundos en el diseño de juegos", dijo Liang. Si no tuviéramos eso, cada elemento que trajéramos de diferentes géneros se sentiría separado y se desmoronaría. Una de ellas es recuperar la época dorada del cine de kung fu chino, comenzando con Bruce Lee en la década de 1970 y quizás a principios de la década de 2000. Queremos reavivar esa pasión por las películas de kung fu.

Espada fantasma cero Actualmente está en desarrollo para PC y PS5. Si bien aún no tiene una fecha de lanzamiento, el estudio podría estar apuntando a una ventana de lanzamiento en el otoño de 2026. El estudio también reveló que los jugadores tardarán entre 20 y 30 horas en completarlo.


autor-avatar

Chloe de Fun-academy

No dudes en visitar la tienda de nuestro socio para ver todos los productos derivados de tu manga favorito: www.bleachweb.com