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Phantasy Star Online 2 es un divertido tesoro enterrado bajo antigüedades e inconvenientes

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Cuando empecé Phantasy Star Online 2, la única forma de acceder a un conjunto de opciones visuales que incluían la creación de juegos a pantalla completa era a través del mismo lanzador. Además, tenía dos opciones: 'Aplicar' e 'Inicializar', las cuales me decían lo mismo. En última instancia, sin embargo, 'Inicializar' aquí significa 'Restablecer valores predeterminados'. Este no es el único ejemplo de extrañas elecciones de diseño que probablemente resultaron de la antigüedad de este juego, pero es uno de los primeros que encontré y es una guía para mi tiempo en este juego desde entonces.

Naturalmente, debería esperar algo de esas bromas de la vieja escuela. Después de todo, este es en realidad un puerto de un MMO de ocho años de la era de la consola, no un remaster HD. Y ciertamente no soy ajeno a la forma antigua de hacer las cosas; Me inicié en este género jugando Aventuras en línea de EverQuest en la PS2. Al mismo tiempo, este juego no es solo un producto de su tiempo, sino que a menudo se siente pasado de moda.

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cuando hablo de PSO2 paso en falso, no hablo de su mal gestionado lanzamiento. Esto ya ha sido extremadamente bien documentado, por nosotros y por nuestros lectores.

Los problemas que encontré fueron con el juego en sí, tanto en términos de la presentación intermedia como en la estructura de búsqueda confusa. No estamos en un parque temático, ni en un arenero. Estamos en un lobby espacial que lucha bajo la mera capacidad de mostrar jugadores activos, aunque eso debe arreglarse. Tenemos una interfaz de usuario donde la capacidad de equipar automáticamente su mejor equipo está oculta en la sección "Personalizar". Estamos en un juego en el que los oficinistas recogen misiones y la historia se desarrolla en un montón de escenas cortas que ves con un momento ocasional de combate interrumpido. De hecho, no obtienes todas las recompensas de misiones adecuadas hasta que ingresas a un menú determinado.

Básicamente llegar a hacer cualquier cosa PSO2 implica pelear la peor parte de la navegación MMO cargada de menús vestida para una convención de anime verdaderamente torpe. Un montón de molestias que había en el juego en ese momento porque, presumiblemente, no mucha gente sabía realmente cómo hacerlo mejor en ese momento.

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Pero finalmente llegas a un punto en el que puedes hacer cosas y definitivamente encuentras algo de diversión. "Búsqueda" aquí generalmente significa navegar a través de una serie de túneles de diferentes tipos de biomas matando enemigos como parte de un objetivo o conduciendo a una pelea de jefe final. Si alguna vez has jugado algo como Kritika En Línea o incluso luchador de mazmorras, sabes en lo que te estás metiendo.

Dicho esto, aunque el plato no es profundo, es muy divertido, y me lo pasé muy bien aprendiendo los entresijos de las armas de mi clase elegida. Aquí hay mucho combate activo, pero nunca ha sido demasiado exigente sin ser extremadamente aburrido; un término medio perfectamente adecuado y respetable que culminó en el placer.

La mayor parte de PSO2 el combate generalmente involucra peleas de jefes. Si bien los dos primeros son definitivamente flexiones, algunos de los últimos que experimenté involucraban mecánicas divertidas y requerían un poco más de delicadeza para atacar en el lugar correcto para causar el máximo daño o usar esquivas y movimientos de bloqueo más inteligentes. se parecen mucho TERA BAM en términos de sensación de combate.

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Esta diversión se vio frustrada por la forma en que parece estar organizada la progresión del juego. Hay un tutorial tonto como era de esperar, pero luego se aprenden otros sistemas a través de 'comandos de cliente', que es otra forma de decir 'búsqueda secundaria'. Peor aún, muchos de estos tutoriales importantes son entregados por Afin, un pequeño idiota desagradable de un NPC. Además de todo esto, muchos de estos comandos de cliente son donde se esconden muchos otros tutoriales importantes. Nunca hubiera sabido cómo armar artículos si no hubiera leído sobre el hecho de que primero tenía que visitar un café. Il y a même des quêtes secondaires qui fournissent plus de détails sur la façon d'être l'une des différentes classes du jeu, mais cela ne m'était connu que peu de temps plus tard, et cela ne semblait pas être trop bien suivi para mí.

Una vez que comencé a superar el extraño arreglo del tutorial, comencé a entrar en algunas de las otras capas de progresión del personaje. Hay un árbol de habilidades que realmente te ayuda a hacer crecer tu personaje, pero se siente tan extraño de usar como el de espada & Alma. Hay un sistema para actualizar tu arma y aplicar afijos de otras armas que aprecio. Hay una cosa llamada Mag que me sigue, puedo darle armas para otorgar bendiciones y mantener su energía, pero nunca ha sido realmente impactante y a menudo he sentido que es más problemático de lo que vale. En el nivel 20, desbloqueé subclases, que agregan bonificaciones de estadísticas, más opciones de habilidades y más cosas del árbol de habilidades, pero no mucho más, a la Final Fantasy XI.

Todas estas piezas entrelazadas me han enganchado con diversos grados de éxito, pero en general todavía siento que algunas de ellas son innecesarias. Muy a menudo terminaba encontrando las opciones recomendadas en el árbol de habilidades para tener un mono menos en la espalda de mi personaje.

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Mientras PSO2 tiene bastantes cosas que hacer, como misiones principales, misiones secundarias, pedidos de clientes, etc., todas las cuales tienen versiones progresivamente más difíciles de sí mismas. Sin embargo, en realidad todo se reduce a ingresar a un bioma y correr a través de los túneles para matar cosas. Sin embargo, hubo algunas cosas que inyectaron diversión en las peleas. En las misiones de expedición, por ejemplo, donde el objetivo es recorrer un área hasta luchar contra un jefe final, a menudo hay pequeños eventos que tienen el mismo atractivo que los eventos de Guild Wars 2.

Además, en el área en la que te encuentras, otros jugadores a menudo pueden aparecer de la nada, suponiendo que establezcas los permisos de búsqueda correctamente en el mostrador. Eso es lo suficientemente bueno, excepto que no parece tener en cuenta la disparidad de niveles; hubo más de unos pocos casos en los que jugadores que estaban muy por delante de mí en nivel se unieron a mi pequeña expedición de novatos.

Otro elemento divertido fueron las misiones urgentes, que se activan en momentos aparentemente aleatorios. Por lo general, estos son asuntos instanciados a gran escala, que pude experimentar de primera mano defendiendo estructuras contra oleadas de enemigos o enfrentándome a criaturas bastante grandes. Una vez más, eso hizo brillar la diversión de la pelea, y estar en una acción más grande con un grupo más grande de personas fue un gran momento, aunque realmente no sentí que estaba contribuyendo tanto.

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Hay peleas divertidas, hay un casino agradable, vi un concierto y en un momento durante una expedición tuve que pelear contra una mascota de pájaro real muy adorable. También hay una historia descartable, aburrimiento general por la misión, no un camino de progresión extremadamente largo, y el temor progresivo de la sobrecarga de funciones que comenzó a filtrarse cuando llegué al punto en que las mascotas de los animales se convirtieron en una cosa. Y todo está envuelto en una experiencia de menú muy antigua que es difícil de ignorar por completo.

Tal vez con el tiempo volveré a esas viejas opciones de diseño, pero con tantos otros juegos haciendo algunas de las cosas PSO2 hecho de una manera más ágil. El hecho de que haya hecho referencia a un montón de otros MMO en el transcurso de este artículo realmente no es un error: es realmente difícil recomendarlo por completo sobre otros títulos. Especialmente porque el lanzamiento del juego ya está lanzando obstáculos para las personas. Solo puedo imaginar que la paciencia férrea se agotará casi inmediatamente después de una inmersión completa.

Después de 20 niveles de una clase y alrededor de 14 o más niveles en total en otras dos clases, no estoy seguro PSO2 vale la pena la exageración o vale la pena los aros para saltar para que funcione.

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Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros reporteros experimentados profundizan en los MMO para presentar sus experiencias en forma de artículos instructivos, piezas de impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones son importantes, pero los MMO cambian, entonces, ¿por qué no deberían cambiar nuestras opiniones?

Comentarios sobre:Phantasy Star Online 2 es un divertido tesoro enterrado bajo antigüedades e inconvenientes"

  1. Desconocido dice:

    Nivel 20 xD, no has descubierto nada sobre el juego en realidad x)

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