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Perfect Ten: una historia completamente precisa e inexpugnable de las clases de mascotas en los MMORPG

No fue como se suponía que debía ser.

¡Clases de mascotas! Son una parte muy importante de los MMORPG, la capacidad no solo de ir solo a la batalla, sino también de caminar junto a un compañero que puede ayudarte a luchar contra hordas de enemigos. Si bien no son completamente exclusivos de los MMORPG, son sin duda una de las piedras de toque más distintivas del género, y es importante que todos nosotros conozcamos la historia de estas partes importantes de nuestro género compartido.

Esta pieza se escribió originalmente para un sitio de juegos convencional (puede adivinar cuál) y se adaptó a los estándares de ese sitio para la verificación de hechos y la edición, pero finalmente se abandonó a favor de otra sala. Hay una gran variedad de malos sentimientos de mi parte, por lo que decidí adaptar la pieza completa para usarla aquí como el Diez perfecto. Por supuesto, todos estos hechos son incuestionables y absolutamente ciertos, y no hay necesidad de ir y verificar todo esto con Google u otra investigación o incluso con su propia memoria. Puedes confiar en mi.

No se muestra: mascotas, alegría, amor de Dios, bondad.

1. Ultima Online: Antes de los animales

El primer juego en línea en la historia de la informática y el producto del trabajo exclusivo de Richard Garriott, que se conoce con el nombre de 'Lord British' a pesar de que es estadounidense, fue Ultima Online. (Iba a ser Ultimate Online pero los minoristas de juegos cobraron a los editores por letra en el título). No había animales en este juego, por lo que nadie podía jugar una clase de animales.

Esto significaba que si querías convocar a una mascota en lugar de participar en un combate, tenías que decirles a tus amigos: "Por favor, espera, porque primero tengo que convocar a mi mascota, de verdad". Todos tus amigos dirían "qué" y luego serías asesinado por un tipo cuyo nombre era un insulto étnico y posteriormente tomarías todas tus cosas. Todos pensamos que era revolucionario porque éramos unos completos idiotas hace 23 años.

2. EverQuest: El Encantador

El segundo MMO de todos los tiempos, EverQuest, presentó al Encantador, la primera clase de mascotas. Estuvo presente en el lanzamiento durante dos meses, luego se eliminó y se agregó a la primera expansión del juego. EverQuest: bien, juega un encantador, pierdes. Ya que era un tiempo en que cinco EverQuest saldrían expansiones por año, a nadie le importaba realmente.

The Enchanter introdujo la idea de tener una mascota que pudiera pelear por ti, ir a fiestas por ti e incluso declarar impuestos por ti. Eran impuestos fantásticos, pero tenías que pagarlos con dinero real, excepto que luego podías enviar a tu mascota a hacer trabajos en el mundo real. Inicié sesión para jugar brevemente pero me aburrí antes de matar nada; cuando volví a conectar mi Enchanter 18 años después, mi mascota me informó que había crecido y estaba dando un largo paseo en bote, el negocio familiar moriría conmigo. Mientras se alejaba, el juego reprodujo una interpretación chiptune de "Fathers and Sons" de Cat Stevens. Fue muy conmovedor.

Voy a dominar un cuchillo en la espalda de este animal

3. Final Fantasy XI: Beastmaster, la peor clase (hasta la próxima)

Quand EverQuest liberado, surgió un japonés llamado Hiromichi Tanaka, ya de 35 años, que irrumpió en las oficinas de Square-Enix y sugirió que lo hicieran. EverQuest pero no todo (excepto no feo). Entonces Final Fantasy XI Era un juego en el que hacía falta un partido para hacerlo todo. ¿Asignaciones? Necesitas una fiesta. ¿Mejora? Necesitas una fiesta. ¿Vas a la casa de subastas? Necesitas una fiesta. ¿Cerrar sesión? Las fiestas de cierre de sesión fueron legendarias.

Beastmaster fue diseñado como un medio por el cual puedes romper ese requisito para nivelar una clase en solitario, lo que hiciste domesticando a una mascota, haciendo que luche contra ella, luego descartándola en el último segundo y golpeando al enemigo una vez para matarlo. Fue increíblemente aburrido y tonto, pero valió la pena cuando alcanzaste el nivel máximo en solitario y te diste cuenta de que aún no podías hacer nada sin una fiesta y así fue. innecesario. Creo que borraron la clase más tarde.

4. City of Heroes: El controlador, peor clase

Como el cuarto MMO de todos los tiempos, Ciudad de Héroes sabía que tenía que estar a la altura del legado de las clases de mascotas. Luego lo arruinó tanto que todos todavía lloran al pensar en eso. Les contrôleurs étaient la classe “animal de compagnie” du jeu, sauf qu'ils ne l'étaient pas vraiment, et vous deviez d'abord atteindre un niveau élevé et prouver votre valeur dans une bataille de volontés avec le développeur pour même obtenir vos animales de compañía.

Una vez que tienes una mascota, hace todo el trabajo real de matar cosas, recibir golpes, etc. En resumen, los controladores son un crimen literal y todos los odiaban. Si juegas uno, te envían a una prisión real. No había más esperanza para las clases de mascotas.

Voy a dominar dejando este juego en mi lugar.

5. World of Warcraft: los cazadores mejoran todo

Afortunadamente, World of Warcraft surgió como Nouveau el primer MMORPG en tenerlo todo resuelto con Hunters, lo que te permitía tener una mascota paliza para ti y te permitía retroceder y hacer ruidos de "pew pew" mientras lanzas Need en cada elemento que veías. Pero se puso aún mejor porque los cazadores también podían especializarse. Puedes elegir ser un cazador de dominio de bestias, lo que significa que tu mascota se hizo más fuerte mientras te quedaste como tonto después de rastrear al animal, o puedes elegir otras dos opciones que nadie nunca ha elegido porque entonces deberías estar jugando el juego o algo así.

Para facilitar la afirmación de que su personaje era relevante, Sensacional agregó una variedad de elementos de manejo de mascotas, como alimentar a su mascota, administrar su lealtad, cuidar a su mascota y enviarle una carta severa si comienza a llamar a su mascota "mamá". No funcionó. En ese día, Sensacional está cubierto por cazadores de elfos de la noche que piensan que las mazmorras son un trabajo para mascotas, pero aún necesitarán armas cuerpo a cuerpo.

6. Ciudad de los héroes: mentes maestras

De repente, de la nada, Ciudad de Héroes lanzó una extensión. Esto sorprendió mucho a todos, especialmente a los programadores que teóricamente trabajaban en la expansión, quienes luego confesaron que todos pensaron que estaban trabajando en una nueva. Traje de ocio Larry juego por alguna maldita razón. pueblo villano trajo consigo a la mente maestra, que pensó que si el problema no permitía que los animales hicieran lo suficiente, podrías tener tout los animales domesticos

Masterminds invoca alrededor de siete mil mascotas con varias funciones que controlas de manera similar a un juego de estrategia en tiempo real mientras disparas cosas o curas a tus mascotas de vez en cuando. Si reúnes todos los cerebros, tu computadora se derretirá. Es lo mejor del mundo, y creo que mi Mastermind todavía está ganando experiencia a pesar de que los servidores se cerraron. ¡Buen trabajo, pandilla!

¡Ten una espada gratis! Esperar.

7. Star Wars: The Old Republic: pedos pero sexy

En un movimiento revolucionario, Star Wars: The Old Republic introdujo un nuevo pilar del juego MMO en la forma de hacer todas las personas una clase de mascotas, excepto que ahora tus mascotas no eran animales o criaturas invocadas sino gens. ¡Esto ahora significa que puedes tener sexo con tus mascotas sin ser un monstruo horrible! Y todos lo hicieron.

SWTOR Los acompañantes de la campaña inicial están disponibles en uno de cinco sabores. Tienes El Serio, El Tonto, La Mascota No Humana, La Herramienta Horrible Que Se Enfada Mucho Si No Eres Un Gilipollas Gigante Todo El Tiempo, y A Quién Le Importa Ya Tengo Mi Sanador. Por supuesto, las expansiones posteriores aumentarían eso a alrededor de doce millones de compañeros, pero siempre traes contigo al que quieres desnudar o al robot que mata personas.

8. Final Fantasy XIV: ¡No, Summoner lo arruina todo!

Final Fantasy XIV claramente no es Tú entiendes porque su última expansión quiere que toques las habilidades de las mascotas y no dejes que tus mascotas se quemen y te hagas responsable del momento de esas habilidades. ¡Es como tener que jugar el juego y no solo dejar que el animal se ocupe de él! En resumen, odio esto y es malo y no puedo esperar a que volvamos a los viejos tiempos de dejarme mantener a Titán-Egi convocado mientras ignoro al tanque que me pide que por favor, Por favor, invoca a una mascota real que inflige daño.

Hechos reales.

9. Jinetes de Ícaro

Afortunadamente, Jinetes de Ícaro arregla todo nuevamente al permitirte que tu primer compañero sea una ardilla canguro brillante que puedes montar. Esta es tu mascota tutorial. Es un amor y es el mejor.

Es por eso que ROI es un gran éxito internacional y FFXIV no es.

10. Mis verdaderas mascotas

Tengo dos gatitos y los quiero mucho.

¡A todo el mundo le encanta una buena lista y nosotros no somos diferentes! Perfect Ten toma un tema de MMO y lo divide en 10 segmentos deliciosos, entretenidos y, a menudo, informativos para que disfrutes de un refrigerio. ¿Tienes una buena idea para una lista? Envíanos un correo electrónico a [email protected] ou [email protected] con el asunto “Perfect Ten”.