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Perfect Ten: los MMO de prelanzamiento más divertidos

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¿Sabes lo que es realmente divertido? El auge de un lanzamiento de MMO, especialmente cuando estás realmente interesado en ese juego en particular. Algunos de mis mejores recuerdos en el espacio MMO vienen antes de que entremos en el juego en sí mientras nos empapamos de la exageración, los videos de los desarrolladores, el entusiasmo de la comunidad, los mensajes revelados y toda la montaña rusa de prueba beta.

Hoy quería compartir con ustedes 10 veces en las que tuve un estallido total de emoción por un próximo MMORPG, sin importar cómo resultó ser el juego en sí. Algunas de estas entradas se deben a las magistrales campañas de relaciones públicas de los estudios, pero creo que la mayoría de ellas provienen de una combinación de entusiasmo personal, de la comunidad y de los desarrolladores.

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World of Warcraft

Me subí al tren de la exageración para World of Warcraft Volvamos a principios de 2003, pasando una noche memorable revisando el sitio web oficial y el foro en busca de información sobre este fantástico MMORPG. El rumor previo al lanzamiento de este juego fue tonto, y pasar a la versión beta en 2004 era todo lo que todos parecían querer. Probé la versión beta durante un mes antes del lanzamiento (sin querer estropear las cosas) aussi mucho) y sabía que cuando llegara el lanzamiento iba a ser grande. Pero no creo que ninguno de nosotros se diera cuenta del tamaño.

Guild Wars 2

Estamos dando muchas críticas a ArenaNet en estos días para revisar su visión original, su "manifiesto", pero cuando el estudio anunció que su secuela del popular Guild Wars iba a romper el molde obsoleto de los MMO, no era difícil creer que al menos iba a hacer todo lo posible para que sucediera. Además, hacer que los jugadores trabajen para la secuela haciéndoles construir el Salón de los Monumentos en el primer juego (lo que desbloquearía bonificaciones en Guild Wars 2) fue una excelente manera de mantener el próximo juego muerto en la mira.

estrella salvaje

El otro día estaba hablando con Bree sobre cómo Carbine realmente controló la campaña previa al lanzamiento de estrella salvaje. Di lo que piensas del estudio y el juego en sí, estos videos de DevSpeak y “estrella salvaje Wednesdays” nos emocionó mucho, especialmente porque podías sentir el entusiasmo de los propios desarrolladores por lo que estaban haciendo.

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GRIETA

Este MMO ni siquiera estaba en mi radar hasta que me obligaron, como parte de mi trabajo aquí, a jugar una demostración en PAX durante un año. Esta experiencia me ató y me hizo esclavizar por todas las cosas GRIETA, y hubo unos buenos siete meses en los que comenzaba el día escuchando podcasts de juegos y merodeando por los foros en busca de discusiones o revelaciones jugosas.

Warhammer en línea

Mark Jacobs y su equipo han establecido un nuevo estándar para llevar a la comunidad al frenesí en este MMORPG de fantasía. Tal vez las expectativas eran demasiado altas (bueno, seguro que lo eran), pero cada video y cada artículo GUERRA fue una inyección de emoción a través de las venas de los jugadores que buscaban un fuerte Sensacional competidor. Fue el MMO lo que me metió en los blogs en primer lugar, y todavía tengo buenos recuerdos de los meses antes de que empezara a escribir sobre todos los temas posibles relacionados con GUERRA.

Guild Wars

En 2020, es realmente difícil concentrarse en una escena de juegos en línea donde casi todos los juegos requieren una suscripción. Esta elección y diversidad limitadas para muchos jugadores, razón por la cual el anuncio de ArenaNet Guild Wars iba a ser este título de comprar solo para jugar fue enorme en 2005. Fue un gran cambio mental de "Puedo jugar esto O eso" a "¡Puedo jugar esto Y aquello!"

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Star Wars: The Old Republic

Si bien no me gustan mucho las convenciones en estos días, extraño un poco ver grandes puestos instalados para los próximos MMORPG como lo hice con SWTOR volver a PAX East un año. El entusiasmo por este juego fue una locura, y lo acepté con mucho gusto, literalmente, con la costosa edición de coleccionista Y el libro de arte. No me arrepiento de haberme dejado llevar por todo, porque fue un gran viaje en el pasado.

Campeones en línea

Sí, podemos mirar hacia atrás y señalar lo estúpidos que fuimos al anticipar ciertos juegos, pero ¿sabes qué? No éramos clarividentes. Y fue genial estar tan emocionado de ver lo que Cryptic podría hacer con otro MMO de superhéroes después. Ciudad de Héroes que tenía tantas ganas de tragar pedazos de Campeones en línea en los meses que la preceden. Lástima que no fue mejor, pero durante una breve ventana allí, el cielo fue el límite.

señor de los anillos en línea

conducir hasta LOTERÍA ofreció un gran cambio tonal de la colorida alta fantasía de Sensacional, pero lo que realmente me divirtió fue el comienzo de dos semanas. Durante este tiempo tuvimos una muestra del juego, creo que nuestros personajes estaban limitados al nivel 15, pero no había razón para apresurarse. Simplemente nos empapamos de la atmósfera y la novedad de todo mientras nos preparábamos para el viaje que teníamos por delante.

La cruzada flameante

Puede ser una trampa total poner tanto una extensión como otra Sensacional en esta lista, pero creo que no puedo ignorar lo bueno que fue el período previo al lanzamiento WoW primera expansión. El juego ya era un fenómeno masivo en 2006, pero nunca antes habíamos lanzado un xpack. Estábamos tan emocionados que saltamos afuera en el clima helado de enero de 2007 para obtener nuestra copia de medianoche en Gamestop, y fue entonces cuando pude ver por primera vez a una multitud de jugadores de MMO en persona. Fue un recuerdo especial para mí.

¡A todo el mundo le encanta una buena lista y nosotros no somos diferentes! Perfect Ten toma un tema de MMO y lo divide en 10 segmentos deliciosos, entretenidos y, a menudo, informativos para que disfrutes de un refrigerio. ¿Tienes una buena idea para una lista? Envíanos un correo electrónico a [email protected] ou [email protected] con el asunto “Perfect Ten”.