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Perfect Ten: Diez razones por las que tu MMORPG crea una mala primera impresión

Perfect Ten: Diez razones por las que tu MMORPG crea una mala primera impresión

Aunque los MMO pueden requerir que los experimentemos a largo plazo, las primeras impresiones siempre cuentan. Y si esas impresiones no son favorables desde el principio, es poco probable que estemos presentes durante la segunda hora, sin importar cuán bueno sea.

Sé lo que estás pensando ahora mismo: "¿Qué es esta sensación de picazón y ardor entre los dedos de los pies?" » Es pie de atleta y debes superarlo lo antes posible. También estarás pensando: "Pero Justin, cuyas opiniones respeto, admiro y utilizo para enseñar a mis hijos, ¿qué te mantiene alejado de los MMO cuando los pruebas?". Nuevamente, es una sensación de picazón y ardor entre los dedos de los pies.

No, no realmente. Es más complicado que eso, tan complicado, de hecho, que requiere una descripción general de 10 puntos de lo que me desanima cuando un MMO causa una primera impresión. ¡Imagina eso!

Fealdad

No me importa si me marca como un hípster superficial y superficial (aunque creo que las gafas, la bufanda y los jeans ceñidos hacen eso por mí), pero si un MMO parece un juego de PlayStation de 1996, ganó sin importar cómo. profundo, impresionante e innovador que era. Mis ojos literalmente dejarán mi cabeza hasta que vaya a otro lugar.

No digo que cada juego tenga que ser la segunda aparición de los gráficos ni nada, pero dado que los MMO son un medio visual, les corresponde al menos verse presentables o interesantes. Un estilo de arte horrible, polígonos grandes y fallas gráficas suelen ser una forma rápida de desinstalar Land.

Interfaz de usuario incorrecta

Junto con lo anterior, una interfaz de usuario terrible es prácticamente uno de los peores movimientos que puede hacer un equipo de desarrollo al crear un producto. Las interfaces de usuario deben ser funcionales, razonablemente atractivas y algo modificables. Las interfaces de usuario deben no alejándome de la computadora, gritando de dolor mientras mi alma se desmorona en un montón.

Por eso siempre recordaré cargar EverQuest por primera vez, solo para ver ventanas de vómito de interfaz de usuario en toda la pantalla. Es por eso que todavía no puedo dejar de lado la extraña decisión de diseño que tomó Tabula Rasa al cerrar de golpe su ventana de chat en la esquina superior izquierda sin forma de moverla. Las interfaces de usuario torpes con fuentes diminutas, pantallas difíciles de navegar y controles poco intuitivos son repulsivos para Justin en su forma más pura.

spam de oro

No hay nada como iniciar sesión en un MMO por primera vez para ver la ventana de chat desplazarse borrosa mientras todos los vendedores de oro en los hemisferios oriental y occidental envían spam, ¿no es así? ¿Qué no? Te sientes como en casa, sabiendo que el equipo de desarrollo del juego no tiene forma aparente de tomar medidas enérgicas contra estos artistas del grafiti de texto y que cada paso del juego a partir de ahí irá acompañado de llamadas mal escritas que dicen "¡u buy guld cheep!" »

Demasiadas ventanas emergentes

Lo que voy a decir a continuación es cierto para el resto de este artículo: no quiero sentirme abrumado desde el primer minuto de tu juego. Los MMO ya son juegos increíblemente complejos y ocupados, y si me agarras por los pescuezo y tírame a lo más hondo, no te lo agradeceré con dinero después.

Una excelente manera de brindar esa sensación abrumadora es que el juego me escupa ventanas emergentes a diestra y siniestra. Sé que hay mucha información que los desarrolladores quieren transmitir a los jugadores, especialmente a los nuevos jugadores de MMO en general, pero unos cientos de ventanas emergentes en los primeros 10 minutos no ayudarán. Esto me hará sentir como si estuviera en un mal sueño en el que me estoy preparando para un examen final de un curso que no recuerdo haber tomado.

mano dura

Junto con el sentimiento expresado anteriormente, cuando inicio sesión, generalmente solo necesito un poco de tiempo, digamos, de cinco a 15 minutos, para tener la sensación de un nuevo juego.Estoy pensando en entrar en un MMO desconocido como probar autos. Por lo general, sé cómo conducirlos ahora, pero si estoy en un vehículo que nunca he usado antes, quiero tener un minuto para averiguar dónde está todo para no tener que luchar para encontrar los controles cuando voy 70 mph en una carretera.

Los MMO deben brindar a los nuevos jugadores la flexibilidad de avanzar a su propio ritmo en lugar de verse impulsados ​​por un tutorial que constantemente les brinda tareas incesantes en el medio. Oye, tal vez me gustaría dar vueltas en círculos, leer mi información sobre herramientas y personalizar mis combinaciones de teclas primero, ¿de acuerdo?

Hablando de tutoriales...

Ningún tutorial o un mal tutorial

Ambos son igualmente malos. La falta de un tutorial es solo pereza por parte del equipo de desarrollo, pero un tutorial implementado a medias puede resultar igualmente perjudicial para una primera impresión.

Un gran tutorial me dice lo que necesito saber, generalmente a través de una serie de misiones simples o una pequeña historia divertida. Es paciente conmigo, me deja vagar un poco y me ayuda a sentirme cómodo en este juego. En general, me preocupa menos que el tutorial en sí sea súper emocionante y esté repleto de acción, aunque parece ser un punto de venta para los demás. .

falta de direccion

Tutorial o no, una vez que el juego me sumerge en el mundo propiamente dicho, por lo general me siento más que un poco perdido mientras trato de organizarme. Si el juego no me proporciona una dirección, sino que me deja libre para resolver las cosas, la mayoría de las veces me faltará esa motivación inicial para seguir adelante. Eso no significa que sea perezoso (está bien, lo soy, pero ese no es el punto aquí); simplemente ayuda saber dónde se supone que debo ir y qué debería estar haciendo durante esos primeros 10 niveles.

Cuando empecé tierra caída después de que se lanzó, renuncié después del tutorial porque el juego te deja ir y espero que encuentres tu camino en el mundo. No fue hasta que me obligué a sentarme y tomarme un día para jugar que salvé la brecha entre la ignorancia y el conocimiento y finalmente comencé a divertirme. A la mayoría de los jugadores simplemente no les importará.

Temblores desatados

Los MMO a menudo son juzgados por sus comunidades, y para los nuevos jugadores que ingresan al juego por primera vez, la comunidad puede hacer o deshacer su deseo de quedarse. Las discusiones animadas, los consejos útiles y la sensación de camaradería que fluye a través de la ventana de chat me hacen sentir como un buen lugar para estar.

Pero, ¿y si esa pantalla está llena de idiotas? Debates interminables e innecesarios sobre cómo se compara este juego con World of Warcraft? ¿Insultos lanzados a las preguntas de los principiantes? ¿Insultos y palabrotas en abundancia? Me fui, y feliz de dejar asilo a los reclusos.

Demasiadas opciones

He tenido este problema con los MMO más antiguos y establecidos, ya que han crecido a lo largo de los años con todos los parches y expansiones. Los jugadores experimentados realmente no reconocen la cantidad de opciones disponibles, ya que se han ido acostumbrando a ellas. Pero si es la primera vez que inicia sesión y necesita asimilar el conocimiento de docenas de sistemas diferentes, en los que no podrá sumergirse por un tiempo, puede paralizarlo como principiante.

Me sentí así el año pasado cuando di Galaxias de Star Wars una prueba. A la mitad del tutorial, estaba tratando de revisar todas las pantallas, interfaces y opciones disponibles, y había demasiadas. ¿Debo hacer algo con respecto a este sistema de Chronicles ahora? ¿Qué pasa con el alojamiento de los jugadores? Oh, un logro, ¿importa?

En mi opinión, este tipo de juegos ricos en funciones harían bien en desacelerar inicialmente el ataque de estos sistemas hasta que los jugadores alcancen un cierto nivel o los enciendan manualmente.

Problemas no jugables

Es el equivalente en MMO de llegar a una primera cita media hora tarde con la ropa hecha jirones y una sonrisa satisfecha. Claro, puede haber algo prometedor debajo, pero si tu juego ha tenido errores y obviamente no ha sido pulido desde el principio, ¿por qué voy a aceptar una segunda cita en el futuro?

Soy fácil, pero no soy tan fácil.

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El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.