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Perfect Ten: desagradables palabras de moda de MMO encontradas en comunicados de prensa

Perfect Ten: desagradables palabras de moda de MMO encontradas en comunicados de prensa

Digamos que escribes para MassivelyOP. O digamos que trabaja para otro sitio de noticias mientras actualiza con nostalgia la página de inicio de MassivelyOP con la esperanza de ver un mensaje de "¡estamos contratando!". » aviso emergente. O digamos que eres una rana de dos cabezas que tiene un blog respetable donde una cabeza escribe mientras la otra come moscas. Lo importante para este ejemplo es imaginar que estás escribiendo cuentos.

Como escribes cuentos, pasas buena parte del día buscando historias. Algunos de ellos los encuentras mientras navegas. Algunos de ellos se envían a su dirección de correo electrónico. De vez en cuando tu celular registra una llamada de California y una voz demasiado contundente intenta venderte la idea de escribir un reportaje de 2000 palabras sobre un juego del que solo los topos han oído hablar. En todo esto, estás expuesto a una gran cantidad de charlas de relaciones públicas. Ves las mismas frases aparecer una y otra vez. Entiendes cómo las palabras pueden ser caparazones vacíos envueltos alrededor de una completa falta de significado. Empiezas a volverte loco hasta que tu otra cabeza de rana te dice que salgas y comas más moscas.

Así que hoy te unirás a mí aquí en este lado de la mesa de noticias mientras echamos un vistazo a 10 de las palabras de moda o frases de moda más desagradables que a los desarrolladores y relaciones públicas de los estudios les encanta lanzarnos. Puede que te vuelvas muy cínico al leer esta lista, ¡pero te sugiero que crees una hoja de bingo para que sea un juego divertido que nunca termine!

Eliminar un robot.

“Juego antiguo”

Esta frase pecaminosa fue una de las favoritas de de WildStar desarrolladores (sin mencionar SWTOR) y es una de las mejores formas de enviar a Bree contra la pared. Ha desarrollado un tic nervioso debido a su absoluto odio hacia el "juego de los viejos", que se manifiesta en una especie de medio grito seguido de un batir de garras. Um, uñas. Para ser honesto, parecen garras cuando te agarran la cara si estás cerca de ella.

Le dejaré que me explique: "El 'Juego Antiguo' parece una manera torpe y mal adaptada de decir final sin admitir que tu juego tiene un final, como si los jugadores fueran tan estúpidos que se dejaran engañar haciéndoles pensar, oye". , tal vez esto no tenga final o tal vez este final sea especial. También parece un juego para gente mayor.

“Sinergia transmedia”

Como algunas de las otras entradas de esta lista, esta frase suena inteligente la primera vez que la escuchas. Está totalmente lleno de salsa RP (les encanta la palabra "sinergia"), pero tiene un toque pegadizo. El problema es que Trion y Syfy se han aferrado a esta frase durante Défi y no pude evitar decirlo, incluso en casa con cónyuges e hijos. “Niños, ¿os habéis lavado los dientes con la sinergia transmedia? » “¡Cariño, asegúrate de llevar esa sinergia transmedia a la cama, rawr!” » Ahora es como un gran objetivo pintado que dice: "¡Mira cómo se nos ocurrió algo interesante que decir el año pasado y luego oficialmente se nos acabaron las palabras para explicarlo de otra manera!". »

“Cuarto pilar”

Prueba rápida: ¿puedes nombrar los primeros tres pilares que BioWare tenía en mente? ¿No? No es tu culpa. Toda la metáfora del “pilar” se alejó rápidamente del estudio durante su promoción. La Guerra de las Galaxias, La Vieja República y nunca miré atrás. También puedes ver cómo sucedió. Los desarrolladores querían enfatizar el aspecto único de su juego y que era igualmente importante que los otros aspectos (pilares uno, dos y tres) (asumimos que son "combate", "charla" y "wookiees"). ¡Y los pilares sostienen cosas, como una casa o un juego!

Pero como nuestros ejemplos anteriores, cuando arrojas algo al suelo, termina convirtiéndose en un arma con la que tus detractores pueden golpearte en la cabeza y tus partidarios no te golpearán en absoluto. Lo que todos deberían aprender aquí es que una frase inteligente tiene, como máximo, una vida útil de un mes. Después de eso, es un meme durante dos meses y una vergüenza para siempre.

“Historia Viva”

De hecho, iré un poco más fácil. Guild Wars 2 Aquí para conocer todo el asunto de la “historia viva”. No es una mala frase. Si me resultara difícil encontrar un título para lo que el equipo está tratando de hacer con una historia en evolución, probablemente sería este. El problema es que todavía es un poco vago y está lleno de promesas implícitas que no se han cumplido. Podrías preguntarle a 100 jugadores qué significa una "historia viviente de un MMO" y probablemente obtendrías la misma cantidad de respuestas. Creo que es por eso que ArenaNet ha escrito miles de artículos tratando de explicar qué es la historia viva, qué intenta hacer con ella y cómo es así. muy viviendo.

Solo digo que el literalista en mí espera que una computadora sensible en Seattle llame a los planes de narración en este momento mientras los empleados de ArenaNet se encogen de miedo y lo alimentan con unidades USB.

“Muy esperado”

Aléjese de los ejemplos específicos de juegos y pasemos a las frases desagradables más utilizadas. Este es probablemente uno de mis mayores motivos favoritos, ya que siempre lo veo en los comunicados de prensa oficiales de los MMO sin nombre.

Mary Yoohoo o Tommy LeFutzyface nos enviarán una descripción de algún pequeño título lamentable de una nación clandestina y comenzarán diciendo: "Este título tan esperado está a punto de lanzarse/entrar en versión beta/llegar al extranjero/para tener su propio sitio web GeoCities. Mi primera respuesta es siempre: “¿Anticipado por quién?” ¿Me he perdido la oleada de emoción anticipada que existe en algún lugar para este juego, o los imbéciles de relaciones públicas me están lanzando mucho humo con la esperanza de encontrar un escritor ingenuo que simplemente corte y pegue el comunicado de prensa palabra por palabra?

Creo que respondí mi propia pregunta.

“Lanzamiento suave”

Es posible que hayas notado que no estamos siendo amables con todo el asunto del "lanzamiento suave" en MassivelyOP en estos días. No quiero hablar por todo el personal aquí, pero esto está desesperando a algunos de nuestros escritores más débiles de Hulk. La naturaleza insidiosa de esta frase es doble. En primer lugar, se trata de un oxímoron que intenta conectar dos nociones incongruentes. O lo lanzaste o no lo hiciste. En segundo lugar, los estudios lo utilizan como una tarjeta para salir de la cárcel y quieren el dinero que los jugadores están dispuestos a darles, pero no quieren las críticas válidas que los jugadores también están dispuestos a darles.

“Usuarios registrados”

Puedo mirar esta oración todo el día y sentir que la energía de mi vida es absorbida por el vacío creado por estas palabras. Damas y caballeros, esta oración es la definición misma de loco. Ni siquiera proyecta una sombra, ya que carece de sustancia suficiente para bloquear la luz. A la gente de relaciones públicas le encanta porque (1) les permite crear comunicados de prensa con grandes números y (2) no existe una definición universal de "usuarios registrados". ¡Puede significar cualquier cosa! ¿Estás registrado para la beta? ¡Usuario registrado! ¿Visitaste el sitio web una vez en julio? ¡Usuario registrado! ¿Jugaste otro de los juegos del estudio y fuiste marcado automáticamente para una prueba gratuita? ¡Usuario registrado!

A nadie aquí le gusta esa frase, pero, y eso es lo peor, todavía tenemos que informarlo con muchas advertencias. Porque, ya ves, los números podría significa algo. Podrían mostrar interés, al menos. Si el estudio es honesto a medias, podría haber algunos jugadores reales en algún lugar en ese número de siete cifras. Luego nos deja con una sensación repugnante cuando el Sr. PR siente que ha hecho un buen trabajo difundiendo la noticia de que el juego que representa ha hecho algo. Algo enorme. Con muchos números.

“Contenido dinámico”

Aquí hay una frase que casi se les escapa a todos, como un perrito que aúlla mientras buscamos su correa. Al igual que los "usuarios registrados", todo el mundo utiliza el "contenido dinámico", pero también se utiliza de un número sorprendente de formas. Es una frase diluida que carece de precisión y por lo tanto de relevancia. Al menos le da a la gente algo de qué hablar en los comentarios, porque nadie puede decidir qué significa "dinámico" de todos modos.

Supongo.

“Inmersivo”

Es extraño porque “inmersivo” es algo que todos usan: prensa, estudios y jugadores. Entonces, ¿por qué es desagradable si se usa en todos los ámbitos? Porque los estudios pueden afirmar aproximadamente nada es un elemento o experiencia inmersiva.

Resume muchos de los problemas que tenemos en esta lista: se usa en exceso, no tiene un significado universal (en otras palabras, es muy subjetivo) y se agrega como un adjetivo extraviado a cualquier característica que hayamos visto. un estudio quiere destacar. ¡Creación inmersiva! ¡Danza inmersiva del buzón! Jazzercicio inmersivo!

“Pelea de acción”

“Combate de acción” es redundancia redundante. No puedo decirlo mejor de lo que dijo una vez Jasime, lector del MOP, así que dejaré que ella nos lleve a casa: "Sólo una vez, quiero que una empresa salga y diga que su lucha no tiene absolutamente ninguna acción. Quédate ahí. Ni siquiera activas ninguna habilidad. De hecho, harás un daño adicional si tomas una siesta en tu escritorio. Batalla de servilletas.

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El equipo de Fun Academy

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