Noticias

Perfect Ten: 10 cosas por las que estamos agradecidos en los juegos MMO

Perfect Ten: 10 cosas por las que estamos agradecidos en los juegos MMO

En mi experiencia, las personas que invierten mucho en la gratitud y la gratitud por las bendiciones no tienen mucho lugar para la negatividad y el cinismo. También es mucho más agradable estar cerca, en general. Y aunque nunca estoy tan agradecido como debería en mi vida, trato de ser más consciente de la calidad de mi juego de muchas maneras, incluso en los juegos.

Sí, a pesar de todo el dolor de estómago y las quejas sobre los MMORPG, los estudios y los nervios innecesarios, hay muchas cosas que disfrutamos en estos juegos a diario. Creo que seríamos negligentes si no nos tomáramos una semana para reconocer lo bueno que existe y nos hace felices y animados. ¡Así que dejemos de lado nuestras quejas por ahora y veamos qué tienen de bueno los MMO!

Oh hombre.

Círculos sociales edificantes

No sé si alguien se ha molestado alguna vez en hacértelo saber, pero hay otras personas en nuestros MMORPG. ¡En realidad! Y algunos de ellos son bastante agradables y les gusta unirse para el progreso mutuo y la interacción social. Es tan loco que podría funcionar.

Una y otra vez, descubro que las amistades que hago a través de los MMO (incluida la escritura) son lo más destacado de estos juegos para mí. Encontrar ese gran grupo de amigos en línea puede sentirse como si fueras Norm bajando los escalones hacia Cheers. Este hogar lejos del hogar es posible gracias a las personas, no a los sistemas ni a las características.

Desarrolladores apasionados

Se pide a los periodistas que escudriñen y observen a los desarrolladores en nuestro trabajo, pero este escrutinio puede generar tanto elogios como críticas. Me encanta ver a los desarrolladores y estudios tan cursis como todos nosotros, excepto que son capaces de crear mundos virtuales para explorar. Los desarrolladores, desde la cara pública del estudio hasta el artista desconocido con la nariz en la piedra de afilar, invierten mucho trabajo en estos juegos y, a menudo, sin reconocimiento ni agradecimiento. Así que gracias, desarrolladores, por un gran año de contenido y correcciones diligentes.

Elección pura

Los días de tener solo un modelo de negocio y unos tres juegos para elegir quedaron atrás. Ahora existe virtualmente un MMO para cada personalidad, tipo de juego, presupuesto, género y tamaño. Y si aún no estamos tratando de beber de la manguera de incendios de las ofertas hoy, hay docenas y docenas de títulos más en desarrollo para nuestro futuro. Tener tantas opciones es emocionante e intimidante, ¡pero también es emocionante!

Finalmente estamos en una era de clones posterior a World of Warcraft

Durante bastante tiempo después World of Warcraft se estrelló en la escena, tratando servilmente de copiar la fórmula ganadora de Blizzard fue todo lo que los estudios de MMO intentaron hacer. Tomó años de fracaso Wow clones para finalmente separar a la industria de esa noción, y aunque ha sido doloroso vivir con eso, ahora estamos en un momento en el que realmente estamos viendo más experimentación y diversidad de juegos en el género. No todo sobrevivirá y prosperará, por supuesto, pero algunos lo harán. Y puedes sentir la emoción de los estudios a medida que se liberan de las ataduras de Wow ir en nuevas direcciones.

juego economico

De todos mis pasatiempos, los MMO son probablemente los más baratos. L'année dernière, j'ai dépensé plus sur les vélos, les livres et les émissions de télévision que sur les jeux en ligne – mais j'ai probablement passé plus de temps à jouer à des MMO qu'à m'engager dans ces otras actividades. Si eres un jugador frugal, hay tantas opciones excelentes de bajo costo o incluso gratuitas, y eso es realmente genial.

Títulos en proceso de maduración

Si bien los nuevos lanzamientos de MMO son ciertamente emocionantes, encuentro un aprecio cada vez mayor por los MMO maduros en estos días. Los títulos que han existido durante años disfrutan de los beneficios de un diseño más estable, mayor contenido y funcionalidad, una comunidad dedicada y personajes y gremios de larga data. En ningún otro género de videojuegos vemos títulos que tienen hasta 20 o 25 años y aún reciben parches y expansiones regulares. ¿En los MMORPG? Ciertamente lo hacemos.

Diseño amigable para los jugadores

Una de las mejores tendencias en el género MMORPG fue alejarse del diseño y la mecánica del juego más bien hostiles y obtusos. Al principio, los MMO no eran los más fáciles de entender o acceder, pero su novedad y selección limitada significaba que los jugadores tenían que adaptarse o de lo contrario. Desde entonces, hemos visto una revolución que ha hecho que los juegos en línea sean increíblemente accesibles para todos los jugadores, ya que estos títulos han trabajado arduamente en mejores tutoriales, diseños fáciles de usar y apoyo para discapacitados.

Servidores maliciosos

Levantemos una copa y hagamos un brindis por estos trabajadores voluntarios que invierten una gran cantidad de esfuerzo y experiencia en la preservación de la caza. Solía ​​​​ser que el final de un MMO era solo eso: el final. Ahora es a menudo el comienzo de un movimiento de servidor deshonesto en segundo plano, donde el título recibe una segunda (o tercera o cuarta) oportunidad. Algunos de estos servidores maliciosos son tan buenos que hoy en día son vistos y tratados con tanto respeto como los MMO oficiales.

Viajes de carácter a largo plazo

Tu personaje es como un banco. O una esponja. Ehh… digamos que es una especie de repositorio que recopila experiencias, logros y conexiones a lo largo de su vida. Un sello distintivo de los MMO es la persistencia del mundo (y del personaje), y muchos de nosotros somos toons que han estado con nosotros durante años y años. Poder hacer esos viajes largos y sentir que todo cuenta es parte de lo que hace que este género sea especial.

El juego MMO no está muerto, ni mucho menos

Durante mucho tiempo ha estado de moda en algunos círculos (y en algunos subreddits) criticar los MMORPG y predecir que morirán. O muerto. O un cadáver arrastrando viejas diversiones. Ese es el tipo de charla hastiada que viene de Jilted ex-amantes ex-jugadores que quieren sentirse mejor acerca de su decisión de dejar los MMO. Sin embargo, esa afirmación se estrella contra las rocas de la realidad, donde millones de personas todavía juegan, hablan y se emocionan con los MMORPG. Créame, esto es de un tipo que sintoniza la sala de redacción de MassivelyOP todas las mañanas para ver un montón de noticias listas para ser escritas. Un género muerto sería jamais míralo vivo.