Los importantes nerfs del parche 2 de Path of Exile 0.2.0 generan controversia entre los jugadores

Los juegos de grindeo de equipo han debilitado recientemente muchas habilidades, pasivas y únicas de alto rendimiento, lo que hace que Path of Exile 2 se sienta mucho más lento. Muchos jugadores han notado que los mobs regulares del juego tardan demasiado en ser eliminados, mientras que sus personajes se han vuelto demasiado frágiles incluso en el Acto 1. Aquí hay una versión condensada de las notas del parche que resaltan cada nerf.
Cambios de carácter
Estos afectan a todos los personajes independientemente de su clase y afectan las estadísticas y mecánicas universales.
- La congelación aumenta un 48 % más lentamente en los enemigos.
- El radio de presencia de la base se redujo de 6 metros a 4 metros.
- Los objetos generados por los jugadores ya no se aplican a los efectos de muerte.
- Los personajes con discapacidades graves no pueden bloquear ni evadir.
- La duración de las cargas de resistencia, poder y frenesí se reduce de 20 a 15 segundos.
- Los umbrales de enfermedad del jugador ahora solo cuentan como el 50 % de la vida útil máxima en lugar del 100 % de la vida útil máxima.
Nervios ascendentes
Legionario gemelo |
● Los efectos mejorados otorgan un 20% menos de atributos ● Las gemas implantadas ahora solo otorgan +2 a las habilidades con requisitos de Fuerza, Destreza o Inteligencia. |
Invocador |
●…y protegerme del daño ahora tiene una penalización de evasión del 50% (antes era del 40%) ● Guíame a través de la gracia ahora otorga 1 espíritu por cada 8 escudos de energía y 20 puntos de evasión en la armadura (antes eran 6 de escudo de energía y 15 de evasión) |
Tejedor de tormentas |
● Fuerza de voluntad ahora otorga un 1% del efecto de Oleada Arcana por cada 25 de maná máximo (antes era 15 de maná máximo) |
Nerfs de gemas de habilidad
Griding Gear Games ha hecho un esfuerzo para debilitar todas las meta builds que aparecieron antes de Dawn of the Hunt en un intento de hacer que la creación de builds sea más diversa. Sin embargo, los numerosos nerfs que han afectado a estas habilidades han hecho que la experiencia de subir de nivel sea mucho más difícil.
Compétence | nerf |
---|---|
Campana de tormenta |
Requiere 10 golpes para activarse y los activadores de área de efecto ahora tienen un tiempo de reutilización interno. |
Archimeme |
El daño obtenido por cada 100 de maná se reduce del 5% al 3%. |
Siniestro |
Deshabilitado para el parche 0.2.0 y recibirá una nueva versión pronto. |
Heraldo de hielo |
Heraldo de hielo ya no se activa con muertes realizadas con otras habilidades de Heraldo. |
Conducto pararrayos |
La escala de daño en la probabilidad de descarga eléctrica se reduce en 100% a 20% de daño por cada 5% de choque. |
Arco |
El arco ya no inflige daño adicional cuando quedan cadenas. |
Presa |
Los lanzamientos repetidos infligen un 50% menos de daño. El tiempo de recarga es considerablemente mayor. |
mezcla |
Los lanzamientos ahora cuestan 5 cargas de frasco en lugar de 3. Requiere ambas armas desarmadas para lanzarlos. |
Determinar la muerte |
La escala de daño físico se redujo del 20 % de la salud máxima del cadáver al 11 %. |
Invocación de barrera |
La autolesión ya no genera energía. |
Tormenta de fuego |
La probabilidad de golpe crítico se redujo del 14% al 7%. |
Pararrayos |
Las flechas incorporadas desaparecen después de 6 ráfagas en lugar de 14. |
granada explosiva |
El tiempo de reutilización aumentó de 3 segundos a 7 segundos. |
granada voltaica |
El tiempo de reutilización aumentó de 3 segundos a 6 segundos. |
Ofrenda de almas |
El daño ahora escala de forma aditiva en lugar de multiplicativa. |
Rompedor de armaduras |
Reducción de armadura reducida en un 20% |
Martillo de los dioses |
Ahora requiere Gloria, un recurso que se obtiene al infligir un fuerte aturdimiento a los enemigos. |
conductividad |
Vulnerabilidad elemental reducida de -32% a -25%. |
inflamabilidad |
Vulnerabilidad elemental reducida de -32% a -25%. |
Hipotermia |
Vulnerabilidad elemental reducida de -32% a -25%. |
Apoyar los cambios de gemas
Tempo arcano |
La bonificación de velocidad de lanzamiento se redujo del 25% al 20%. |
Brutalidad |
La bonificación de daño físico se redujo del 35% al 25%. |
Inscripción en llamas |
El multiplicador de costos aumentó del 100% al 110%. |
Canibalismo |
La vida al matar se reduce en un 4% RO 2% |
Condensador |
El multiplicador de costos aumentó del 100% al 130%. |
Finalizador combinado |
Las habilidades sostenidas pierden el combo después de 4 segundos en lugar de 8 segundos. |
Efecto concentrado |
La bonificación de daño de área se redujo del 40% al 30%. |
Considerado el casting |
El multiplicador de costo aumentó del 100% al 115% y la bonificación de daño se redujo del 40% al 35%. |
crescendo |
El multiplicador de costos aumentó del 100% al 120%. |
Retención de energía |
El multiplicador de costos aumentó del 100% al 110%. |
alcance |
El tiempo de recuperación de la habilidad sostenida aumentó de 6 segundos a 8 segundos. |
explotar la debilidad |
La bonificación de daño se redujo del 50% al 40%. |
Proporcionando Frenesí y Escudo de Carne |
Ya no admite minions que no puedan recibir daño. |
Puño de guerra |
El multiplicador de costos aumentó del 140% al 150%. |
reloj de arena |
La bonificación de daño se redujo del 40% al 30%. |
Onda de choque de impacto |
El radio de área de efecto se redujo de 2 metros a 1,8 metros. |
Vivacidad |
El multiplicador de costos aumentó del 100% al 115%. |
Shock duradero |
El multiplicador de costo aumentó del 100% al 120% y las habilidades sostenidas ahora tienen un 30% de probabilidad de impactar (antes era un 20%). |
Confinamiento |
El multiplicador de costos aumentó del 100% al 120%. |
Longshot |
La bonificación de daño se redujo del 35% al 30%. |
efecto |
El multiplicador de costo aumentó del 120% al 130% y la bonificación de radio se redujo del 40% al 30%. |
Ritmo marcial |
La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 30% al 20%. |
Sobrecarga neuronal |
El multiplicador de costos aumentó del 100% al 120%. |
Dissalon |
La penalización por reducción de daño de habilidad aumentó del 20% al 35%. |
Sifón de choque |
Ya no se puede grabar a través de la gema. |
Eco de hechizo |
Ya no se pueden admitir habilidades activadas |
Desnudo |
La bonificación de daño se redujo del 50% al 30% y la ventana de sincronización perfecta se acortó al 35% (era 25%). |
Aflicción rápida |
El daño no alcanzado con el tiempo se redujo del 35% al 30%. |
Ventana de oportunidad |
La bonificación de daño se redujo del 50% al 30% y la ventana de sincronización perfecta se acortó al 35% (era 25%). |
Cambios en artículos únicos
Contra la oscuridad |
El radio de la gema en el árbol pasivo se redujo de grande a mediano. Ya no otorga 1% de salud o maná por nodo pasivo, sino que otorga 8 de salud o maná por nodo. |
Astratelis |
Cantidad mínima de atributos indicados de +80 a +50 |
El arpa de la muerte |
La bonificación de daño crítico se redujo del 50-70% al 30-40%. |
Fragmentos de sueños |
La bonificación máxima de maná se redujo del 20% al 10%. |
La mirada eterna |
La conversión máxima de maná a escudo de energía adicional se reduce del 20-30% al 4-6%. |
Mano de sabiduría y acción. |
Ahora se requiere 20 de Inteligencia para recibir entre 1 y 10 de daño de Rayo, mientras que se requiere 20 de Destreza para obtener un 1 % de velocidad de ataque (antes era un 3 % de velocidad de ataque). |
Fusión derretida |
Ya no tiene el efecto "recuperar todo el maná al usarlo" |
norte |
La probabilidad crítica alta base se redujo del 8% al 7% y la bonificación de daño crítico se redujo del 20-30% al 10-15%. |
Pilar del Dios Enjaulado |
La velocidad de ataque y la bonificación del área de efecto se redujeron del 2% al 1% por Inteligencia y Destreza. |
sello de trinchera |
La cantidad máxima de niveles de habilidad obtenidos de las habilidades de esbirro se redujo de 3 a 2 |