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No tan masivamente: me gustan las mecánicas de supervivencia, no los juegos de supervivencia

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cuando jugué Nos Happy Few, una de las cosas que más me sorprendió fue lo mucho que disfruté con las mecánicas de supervivencia. Me preocupaba que fueran aburridos, pero me parecieron una experiencia agradable e inmersiva. Poco después, los dos Fallout 76 et Conan Exiles Corrí los fines de semana libres y pude ampliar mi experiencia con la mecánica de supervivencia.

Lo que aprendí de este trío de juegos es que soy fanático de las mecánicas de supervivencia, pero no de los juegos de supervivencia.

del árbol, Conan Exiles fue, con mucho, el menos agradable para mí. Por otro lado disfruté Fallout 76 mucho más, a pesar de su riqueza de jank. Hay muchas razones para esto, y no todas ellas son relevantes para esta discusión, pero creo que un factor clave es que Exiliados es un juego de supervivencia puro, y 76 no.

Ambos Exiliados et 76 tenía muchos problemas que me resultaban irritantes, pero estaba mucho más motivado para trabajar 76, y creo que parte de la razón es que Fallout 76 tiene una historia y un sentido de propósito que Conan Exiles manque

Exiliados es una cuestión de supervivencia, y nada más. No hay misiones en el sentido tradicional o historia a seguir. No hay propósito en el juego más allá del sustento, y para mí, un ciclo interminable de pelear por sobrevivir solo por pelear por sobrevivir no es un juego, es solo un trabajo pesado.

Dans Fallout 76, Y Nos Happy Few, la necesidad de comer, beber y descansar no es todo el juego, es solo una parte del tapiz más grande, y creo que eso es lo que lo hace divertido.

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Cuando escribí cómo Nos Happy Few me sentí como un mundo virtual a pesar de mi modo de un solo jugador, hablé sobre cómo la mecánica de supervivencia me ayudó a conectarme con el mundo, y creo que esa es la ventaja que los sistemas de supervivencia pueden aportar a los juegos. No son del todo convincentes por sí solos, pero como parte de una experiencia más amplia, pueden agregar un elemento de inmersión que realmente eleva la experiencia de juego.

Piense en ello como usar sal en la cocina. Demasiado arruina el plato, pero la cantidad justa realza todos los demás sabores.

La vivienda del jugador es un gran ejemplo de un sistema que se mejora enormemente con la adición de mecánicas de supervivencia. me gusta el idea de alojamiento para jugadores, pero en la práctica suelo encontrar una característica bastante mediocre. Tiende a sentirse demasiado desconectado del resto del juego. Decorar es divertido, pero entonces, ¿por qué volver a hacerlo? Con demasiada frecuencia, no hay nada que hacer con tu casa en el juego más que mirar las paredes, y eso no es realmente lo que yo llamaría un juego atractivo.

La mecánica de afrontamiento es una manera fácil de dar sentido a la vivienda. Convierta su hogar en el juego en un lugar al que debe regresar regularmente para crear, cocinar, comer y descansar, y realmente comenzará a sentirse como un hogar, en lugar de una vitrina de trofeos digital estéril.

Normalmente, como dije, no me gusta mucho la carcasa del jugador, pero Fallout 76, construir mi CAMP fue probablemente mi parte favorita de todo el juego.

Para mí, lo mejor de los videojuegos en general y de los juegos persistentes en línea en particular es la inmersión. Puedes experimentar ser parte de un mundo imaginario de una manera que no puedes con algo estático y no interactivo, como una película o una pintura. Esto es lo que hace que esta forma de arte sea tan especial.

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Manejada correctamente, la mecánica de supervivencia puede hacer mucho para mejorar esta inmersión. Darle a tu personaje necesidades humanas como el hambre y la sed lo hace sentir como una persona real, no solo como un avatar en un juego.

Sería interesante ver el potencial de juego de roles de esta situación explotado aún más. Quizás las camas de mejor calidad proporcionen una mayor ventaja para descansar. Tal vez incluso podrías establecer los gustos de tu personaje durante la creación del personaje (si prefiere té o café, comidas picantes o dulces) y obtener bonificaciones cuando consumen sus comidas y bebidas favoritas.

Por el momento, no siento que haya muchos juegos de supervivencia que se adapten a mis gustos; la mayoría de ellos son pura supervivencia sin historia ni dirección, y muy a menudo se centran en PvP hardcore, que no me gusta. Pero con el éxito de la fórmula, me pregunto si podríamos comenzar a ver que las mecánicas de supervivencia ligeras comienzan a proliferar en otros géneros de la misma manera que la progresión continua y otros elementos de los MMORPG se han extendido en el mundo del juego.

Es algo que me gustaría ver, creo. Obviamente, no todos los juegos necesitan elementos de supervivencia, pero creo que hay muchos juegos que podrían mejorarse con ellos. Sería genial ver que las mecánicas de supervivencia ya no se limitan a cajas de arena vacías y gankfests brutales. Pude ver que la mecánica de supervivencia funcionaba bien en algunos juegos de rol narrativos como Dragon Age, y como dije antes, creo que adaptar algunos elementos de supervivencia podría funcionar bien para un MMORTS.

También pude ver el beneficio del género ARPG al robar elementos de Survival Toolbox. Los ARPG tienen que ver con un flujo constante de botín, pero eso a menudo crea problemas con una descripción deficiente o cintas de correr interminables. Tal vez un ARPG no se trate tanto de adquirir equipo nuevo (la mayoría de los cuales son chatarra) como de recolectar recursos para mantener a tu personaje, o tal vez incluso una tribu de NPC que dependen de ti para obtenerlos. .

También sería interesante ver más explorado el potencial de los juegos cooperativos de supervivencia. En este momento, la mayoría de los juegos de supervivencia se centran en gran medida en PvP, pero no tiene por qué ser así. Después de todo, compartir recursos para sobrevivir es literalmente el nacimiento de la civilización humana.

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Cualquiera que sea el camino que elija, está claro que hay mucho potencial en torno a la mecánica de supervivencia que aún no se ha aprovechado. Como mucha gente, estoy cansado del flujo constante de juegos de supervivencia que hemos visto en los últimos años, pero estoy entusiasmado con el potencial que la mecánica de supervivencia podría brindar a otros géneros.

El mundo de los juegos en línea está cambiando. A medida que se amplía el área gris entre un jugador y MMO, Tyler Edwards de Massively OP se adentra en esta nueva frontera en expansión cada dos semanas en Not So Massively, nuestra columna sobre Battlerealms, OARPG, looter shooters y otros títulos multijugador en línea que no assez MMORPG.