No hay descanso para los malvados: ciclos día/noche, rareza del botín, proyectos de la ciudad y más detalles
No hay descanso para los malvados de Moon Studios se lanzará para PC a través de Steam Early Access el 18 de abril y ya se ha establecido una hoja de ruta. Sin embargo, también se revelaron varios detalles y jugabilidad durante Wicked Inside Showcase, incluida la sección de apertura. Compruébalo a continuación.
Cuando Cerin se aventura a Isola Sacra para luchar contra la plaga, los jugadores terminan naufragando y arrastrados a la orilla sin armas ni armaduras. Tendrás que recolectar estos y otros elementos, lo que hace que explorar y descubrir secretos, como cofres que contienen aceites, sea aún más interesante. El mundo está diseñado a mano, sin generación de procedimientos, pero el botín es aleatorio, lo que proporciona una experiencia diferente para cada jugador.
El botín se divide en cuatro rarezas (blanco, azul, morado y dorado), pero funcionan de manera diferente a otros juegos de rol de acción. El blanco es común pero también el más personalizable. El azul es raro y ofrece altas estadísticas de encantamiento. El morado proporciona estadísticas de encantamiento muy altas, pero está maldito con una estadística negativa. Finalmente, está Gold, que ofrece encantamientos únicos.
Isola Sacra está pintada a mano y presenta ciclos día/noche con un clima dinámico. Los entornos son muy interactivos, desde enredaderas trepadoras hasta troncos delgados que requieren equilibrar el peso para cruzar. El combate está "impulsado por la animación" y es pesado, con ARPG y juegos de lucha que sirven de inspiración. El peso de tu personaje juega un papel en el movimiento: una constitución más liviana significa caminar rápido, lo que usa menos resistencia, mientras que una constitución mediana puede esquivar y rodar para obtener más.
Los jugadores pueden equipar diferentes runas, que proporcionan varios ataques especiales. Dado que hay un sistema de clases flexible, no hay nada que te impida coger un bastón de dos manos y jugar como un mago con tres runas especiales, a saber, Blink, Fireball y Nova (una habilidad de explosión AoE).
Finalmente, los jugadores llegarán a Sacrament, la capital de Isola Sacra. Los jugadores pueden emprender proyectos para ayudar a reconstruirlo, como ayudar al herrero, lo que permite actualizar el equipo a un nivel superior. También puedes comprar una casa para fabricar artículos y esconder el botín. Los recursos de la naturaleza se pueden utilizar para crear nuevos equipos y muebles.
Curiosamente, el mundo evoluciona a medida que visitas áreas con nuevas amenazas que enfrentar y recursos que buscar. Las regiones cambiarían con cada visita. Finalmente, está Cerin Crucible, la etapa final donde los jugadores ponen a prueba su temple contra algunos de los enemigos más duros.
Estén atentos para más detalles sobre No hay descanso para los malvadostambién disponible en Xbox Series X/S y PS5.