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Para Science: Crit-Rate es otro intento basado en encuestas para unir las personalidades de los jugadores con los juegos.

Para Science: Crit-Rate es otro intento basado en encuestas para unir las personalidades de los jugadores con los juegos.

Debo admitir que casi borré el comunicado de prensa de esta historia sin leerlo, pero mi dedo se crispó y déjame decirte por qué: uno de los hilos de Reddit más comunes que veo y uno de los correos electrónicos más comunes que recibimos aquí. en MOP se puede resumir como "¿qué MMO debo jugar?" No es que no haya juegos; es que hay demasiados de ellos, y muy pocas empresas se esfuerzan por ayudar a las personas a encontrar los buenos en un mundo en el que les pagan para mostrarle otros buenos.

Por supuesto, si este nuevo enfoque para encontrar juegos realmente tiene éxito en esta tarea es otra historia. Se llama Crit-Rate y debuta en PAX East esta semana como una creación de los especialistas en marketing, los podcasters y la prensa; los participantes realizan una prueba de personalidad de juego, luego la IA recopila datos de jugadores de ideas afines e intenta recomendar la próxima gran cosa más apropiada.

“Un motor de recomendación digital robusto que impulsa Crit-Rate tiene como objetivo proporcionar sugerencias de videojuegos como amigos de confianza. Primero se recopila un conjunto de datos analíticos a partir de una prueba de personalidad detallada sobre cómo el usuario disfruta de los videojuegos, incluidas las preferencias de desafíos, los procesos de resolución de problemas e incluso lo que los sumerge. Luego, los usuarios se clasifican en casas en función de estas dimensiones. Una vez que se crea su perfil, los usuarios pueden explorar su hogar para encontrar puntajes de recomendación altamente seleccionados de otros jugadores con preferencias y gustos de juego similares. Los juegos más renombrados, populares y de alta calidad no siempre son aptos para todos. Crit-Rate ayuda a los usuarios a encontrar el juego adecuado para ellos centrándose únicamente en el "ajuste", en lugar de la calidad, a través de calificaciones agregadas de jugadores de ideas afines. La puntuación única asignada a cada juego no se lee como un porcentaje de calidad, sino como la probabilidad de que ese juego sea un golpe crítico para el usuario. De ahí la tasa crítica.

En realidad, parece una combinación de la prueba anterior de Bartle, el modelo de motivación del jugador de Quantic Foundry y un lindo cuestionario en línea, con el elemento adicional de sugerir juegos específicos basados ​​en la encuesta, y tenía la sensación de que probablemente tendría mucho del Los mismos problemas también, y tal vez incluso más, ya que está dirigido por especialistas en marketing en lugar de académicos (a diferencia de Quantic).

Entonces, para la ciencia, seguí adelante y dejé que recopilaran mi información para ver cómo funcionaba. Puede realizar la prueba o simplemente elegir su hogar usted mismo, pero quería ver qué arrojaría la encuesta. Estas son algunas de las preguntas de la encuesta que me llamaron la atención (se supone que debe indicar si está de acuerdo, en desacuerdo o ninguna).

Si hay un aspecto competitivo en un juego, tiendo a disfrutarlo más.
No me gusta un juego que es increíblemente difícil.
Busco activamente los aspectos más difíciles de un juego.
Los juegos que se centran en la planificación de una ciudad o la formación de un ejército son, con diferencia, mis favoritos.

Ya hemos discutido cómo palabras como competencia, dificultad y desafío no son útiles para describir tipos de mecánicas y sistemas muy diferentes en los videojuegos, porque alguien podría considerar que el combate nervioso es difícil y aburrido, pero vive para la emoción. de una dura economía competitiva. , mientras que otros pueden estar aterrorizados de aprender un sistema de elaboración absurdamente adictivo, pero prefieren pasar todo el día en batallas reales de bolas de queso. Estas palabras no sólo carecen de sentido sino que son engañosas. (Tuve las mismas quejas sobre el modelo de Quantic).

Después de responder las pocas docenas de preguntas de la encuesta, el sitio le pide que califique rápidamente un montón de juegos. Literalmente, ninguno de ellos era algo que compraría o jugaría. Ni uno solo. No creo que las opciones se eligieran en función de la encuesta, por lo que vale, pero tampoco veo cómo eso aporta muchos matices a mi puntuación. I était ¡He podido elegir al menos tres de la lista de juegos que estaba deseando! Uno de ellos no seré achat, pero al menos es representativo de un género que amo. Por supuesto, nada en la lista (¿para mí?) era ni remotamente un MMO.

De todos modos, la prueba me colocó en la categoría Curionaut, que es un poco específica, un poco inexacta, pero en general tan vaga que podría describir un gran porcentaje de jugadores de MMORPG. Eso es lo que esperaría de una encuesta tan corta y limitada, sinceramente, hay un efecto Forer obvio en juego aquí.

El verdadero problema es que después de que el sitio me asignó el papel de Curionaut, me recomendó juegos que, de nuevo, no eran algo que compraría o jugaría. Entonces, al menos para mí, como un jugador de MMORPG centrado en sandbox que depende en gran medida de las misiones, la elaboración y la construcción, el algoritmo simplemente no funciona de manera efectiva. Tal vez funcione para un tipo diferente de jugador convencional o de consola (veo muchos juegos de consola en estas listas), o tal vez se siga refinando con más juegos y mejores recomendaciones cuando más personas hayan completado la encuesta y empujó el algoritmo en la dirección correcta.

¿Encontrará el juego perfecto para el jugador promedio de MMORPG? Lo dudo, pero aún así vale la pena echarle un vistazo en un jueves lluvioso. Si lo intentas, ¡cuéntanos cómo te fue!