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Palworld Studio: Visión y ambiciones de PocketPair

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Entonces que Pálido Mientras el desarrollador PocketPair se prepara para comenzar a publicar juegos, el director de comunicaciones y director de publicaciones de la compañía, Jon Buckley, ha explicado cómo el CEO nunca permitiría que la compañía fuera adquirida. En declaraciones a IGN, Buckley respondió a una pregunta sobre qué sucedería si Pocketpair ofreciera un acuerdo de adquisición.

"Nuestro director ejecutivo [Takuro Mizobe] nunca lo permitió", respondió Buckley. Nunca lo permitió. Nunca lo permitió. Nunca lo dejaría. Le gusta hacer lo que quiere y ser su propio jefe. No le gusta que le digan qué hacer.

Buckley cree que si Pocketpair fuera adquirido, probablemente eso sólo sucedería una vez que Mizobe tuviera que empezar a pensar en su retiro. Sin embargo, no cree que esto suceda pronto. Más bien, porque PocketPair está involucrado en varias cosas, incluidas Pálido Como empresa IP importante, la empresa estará bastante ocupada por un tiempo.

"Me sorprendería mucho", continuó Buckley. Quizás cuando [Mizobe] envejezca, lo venda. Sería triste, pero probablemente no lo vea mientras viva. Será interesante ver adónde conducen ambos caminos. En Pocketpair, obviamente, estamos involucrados en el desarrollo del juego. Pálido Como IP, estamos involucrados, pero está en gran medida en manos de Aniplex y Sony Music, quienes están al mando de este barco en este momento. Simplemente ofrecemos nuestros consejos y pensamientos a medida que toman esto. »

Curiosamente, la declaración de Buckley es contraria a las que hizo Mizobe en marzo de 2024, cuando dijo en una entrevista que si el estudio estaba satisfecho con su independencia, estaría "abierto a considerar ofertas de asociación o adquisición".

En cuanto al éxito de Pálido Y al convertirse en una importante IP, PocketPair anunció una empresa conjunta con Sony Music Entertainment (Japón) y Aniplex en julio de 2024. Dublé Pálido Entertainment Inc., la empresa se centraría en el desarrollo de propiedad intelectual, incluyendo potencialmente comercialización y licencias globales.

Buckley también habló de traerlo Pálido Sobre Nintendo Switch 2. En una entrevista, reveló que el estudio comenzaría a considerarlo una vez más en la consola, y si demostraba ser lo suficientemente potente para ejecutar el juego.

"Aún no hemos visto esas especificaciones", dijo Buckley en marzo. Como todos los demás, estamos esperando. Estoy dando vueltas por GDC esperando que alguien me lo diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto.

"Si [Switch 2] es lo suficientemente robusto, vale la pena considerarlo al 100%", dijo sobre los obstáculos técnicos que podría enfrentar el estudio. Optimizamos mucho Steam Deck y quedamos muy satisfechos. Seguimos trabajando en ello, pero estamos muy contentos con el resultado. Así que nos gustaría implementarlo en más consolas portátiles, si es posible.

Además de trabajar en palworld, Pocketpair también funciona con Cuentos de Kenzera: Zau El desarrollador Surgent Studios habla sobre su próximo título. El juego aún no tiene nombre, pero ha sido descrito como "corto y extraño". El estudio y el editor también han confirmado que será un juego de terror.


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Emma de Fun-academy

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