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Stick and Rudder: la revisión técnica de la actualización Type-8 de Elite Dangerous salvó el juego

Stick and Rudder: la revisión técnica de la actualización Type-8 de Elite Dangerous salvó el juego

Si bien la última actualización de contenido de Élite: Peligroso se llamó la actualización Tipo-8, lo que realmente Esto debería haberse llamado la actualización Engineering Reborn porque las revisiones aplicadas a este sistema de progresión han revitalizado significativamente mi tiempo en el juego. Y esto viene de un completo novato en esto.

Para aquellos que no lo saben, la ingeniería es en realidad una serie de tareas de progresión que aplican cambios a las funciones de los trajes espaciales, las armas FPS y las naves espaciales del juego, y durante años fue tan insuperable y... bueno, tan tedioso, que no lo hice. Ni siquiera te molestas en reconocerlo todo. Sin embargo, una vez que llegó esta actualización, incluso los viejos lobos de mar y los comandantes caídos comenzaron a darse cuenta y enfatizar la magnitud de la situación. Y no es algo que nadie ignore, por eso indagué en la ingeniería de esta edición de Stick and Rudder.

Mis investigaciones comenzaron con la tarea que más me preocupaba: la mejora de los trajes y las armas de a pie. Estos elementos de juego fueron literalmente la principal atracción del Odisea La expansión fue una gran fuente de frustración para mí, pero terminó siendo mi mayor decepción, ya que el esfuerzo y el aburrimiento acabaron con cualquier diversión que hubiera tenido. Fue un fracaso tan grande que me retiré completamente del juego durante varios meses. Por ahora, sin embargo, las cosas al menos están mejor en términos de recompensas, incluso si no saben cómo obtenerlas.

Déjame explicarte: anteriormente, las recompensas materiales por completar misiones a pie eran extremadamente raras y muy insignificantes, y dependían principalmente de apuntar a tipos específicos de misiones o asentamientos para encontrar las piezas adecuadas para mejorar tu equipo, suponiendo que aparecieran. Ahora, literalmente, cada misión a pie recompensa grandes pilas de materiales de todo tipo, pero siguen siendo bastante aleatorios, lo que significa que tenía que esperar que cuando abriera el quiosco de la misión encontrara algo que necesitaba.

A esto se suma el hecho de que muchas de las misiones a pie que he emprendido no son fáciles en solitario, con la excepción de algunas como misiones de mensajería o aquellas que implican recuperar algo del lugar del accidente, lo que realmente limita lo que puedo hacer. Admito que esto se debe en parte a mis habilidades personales, pero también me vuelve extremadamente cauteloso y me obliga a esperar hasta poder hacer otro tipo de misiones con mis amigos, lo cual ciertamente es divertido pero no es lo que yo llamaría ideal.

Aun así, las cantidades de recompensa han mejorado mucho, e incluso pude mejorar mi arma favorita al rango 2. Aún no he consultado a ningún ingeniero de armas o vestuario, pero debo decir que el sistema parece un poco más accesible que antes, incluso si recibes los cheques regalo sin ser extorsionados por los propietarios de flotas de transportistas es un juego de azar. A menos que me falte algo, claro, lo cual siempre es posible. Y al final tengo muchas ganas de hacerlo. Odisea misiones nuevamente, por lo que sigue siendo una victoria en mi opinión.

Entonces que Odisea Las mejoras técnicas pueden resultar un poco decepcionantes, pero la ingeniería de las naves espaciales ha sido una delicia. Una vez más, nunca me ocupé de ninguna parte de este sistema antes de la actualización Type-8, por lo que me embarqué en esta aventura prácticamente ignorante, excepto por el consejo que me pidió mi mejor amigo, pero las últimas semanas de mejora de mi jefe de batalla favorito han sido intensamente interesantes. .

Sobre el papel, todo sigue siendo una auténtica molestia: hay que invitarle a visitar a un ingeniero, hay que cumplir determinadas condiciones para desbloquear sus servicios, hay que reunir materiales muy específicos clasificados en tres tipos (en bruto, codificados y fabricados), y después hay que Aterriza físicamente el barco que deseas mejorar en casa del ingeniero, quema materiales llenando las ruedas de progreso (un proceso llamado coloquialmente "girar") para subir de nivel, lo que a su vez aumenta el rango con ese ingeniero específico.

En la práctica, la granularidad de todo el asunto se ve muy favorecida por el hecho de que las recompensas materiales por actividades conocidas mejoran enormemente y los turnos son mucho más predecibles en lugar de aleatorios. La forma de obtener tapetes de ingeniería naval no ha cambiado en la práctica, pero sí ha cambiado la cantidad de cosas distribuidas, por lo que todos los métodos probados funcionarán incluso mejor que antes. Esto también significa que las guías que ya tienen años siguen siendo en su mayoría relevantes para los novatos, incluido yo.

Después del tiempo que pasé mejorando los propulsores de mi nave a motores sucios de nivel tres y mi FSD de nivel cinco con el efecto experimental de administrador de masa, puedo decir que esta es la manera de hacerlo. Hay pasos que seguir, progreso que hacer y muchos materiales que recoger al final del día, pero todo parece una recompensa mucho mejor por el tiempo y el esfuerzo, y por poder personalizar mis barcos favoritos para hacerlos. Realmente lo mío es un gran impulso en términos de rendimiento bruto y estado mental. En otras palabras, todo esto parece realmente bueno.

Tengo que seguir recordándome a mí mismo que, aunque las cosas están mejor hoy, sigue siendo un maratón, no una carrera de velocidad. Por lo tanto, considerar el sistema en su conjunto puede resultar bastante abrumador y aterrador. Pero en mi experiencia, definitivamente vale la pena abordar el problema por etapas.

Por supuesto, no me sentiría así si no llamara la atención sobre el enorme Hay una variedad de recursos que pueden ayudarle. Algunos de mis favoritos fueron fácilmente Inara y el Programa de asistencia de materiales independienteAmbos ayudan a rastrear y controlar los asuntos de hardware, y también tengo que hacer un guiño a los videos de Juegos Hawkes, Juego Milla 13et El pozo de Buur.

Y sí, sería mucho mejor si estas cosas estuvieran integradas en el juego, pero también me gusta cómo estas utilidades mejoran mi experiencia. Explorar sitios y aplicaciones separados es solo una extensión de juegos de placer más grandes como Élite: Peligroso Dame.

Espero sinceramente que Frontier Developments no aparezca, declare "es hora de FDeving" y que FDevs no arruine todo (o decida arruinarlo todo, en otras palabras), pero hasta ahora, no intentó estropear un buen cosa y en su lugar parece centrarse en las actualizaciones de Powerplay de octubre, que es otro un sistema que nunca antes me había interesado pero que de repente quise probar.

Y ese es más o menos el resumen de mis pensamientos sobre la actualización Type-8. Ahora me siento capaz de probar cosas nuevas.

Gracias a estas mejoras técnicas, de repente quiero hacer esta actividad también. De repente tengo un mayor sentido de propiedad sobre mis barcos y mis armas. De repente tengo nuevas metas que perseguir con una sensación de descubrimiento y entusiasmo. De repente tengo una razón para jugar. Élite: Peligroso De nuevo. Y estoy dispuesto a apostar que aquellos que, comprensiblemente, han dudado y han atendido viejas quemaduras sentirán lo mismo.

En mi opinión, hablar de renacimiento no es una exageración. Es hora de volver.