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Overwatch 2 Temporada 9: Champions aumenta el tamaño de los proyectiles ofensivos y mejora a varios héroes

Overwatch 2

La nueva temporada de Blizzard Entertainment para Vigilancia 2 sale hoy y presenta una revisión del juego competitivo (pero también requiere 38 GB de espacio libre). Vuelven los partidos de clasificación; Los modificadores de habilidades brindan detalles sobre cómo progresará tu clasificación después de cada partida; y habrá un nuevo nivel superior, Campeón. Sin embargo, eso no es todo, ya que se está revisando el equilibrio general de héroes.

Por ejemplo, muchos proyectiles que causan daño se vuelven cada vez más grandes, como los disparos de pulso de Tracer que aumentan 0,05 metros adicionales o los cohetes de Pharah que aumentan 0,15 metros. El costo de Ultimates aumenta en un 10 por ciento y los que causan daño tienen una nueva pasiva, que reduce la curación recibida en un 20 por ciento durante dos segundos en los objetivos afectados.

Varios héroes también reciben aumentos de salud, armadura y daño. Echa un vistazo a algunos de ellos a continuación y todos los detalles aquí. Dirígete aquí para obtener más información sobre la Temporada 9: Campeones y el nuevo contenido que presenta, incluido el evento cooperativo Cosmic Crisis, Hero Mastery: Gauntlet y un adelanto. Cowboy Bebop colaboración.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

GENERAL

Comentarios de los desarrolladores: La temporada 9 trae cambios a los fundamentos del juego de Overwatch 2 que afectan a todos los héroes. Hemos escuchado comentarios de la comunidad sobre algunos problemas del juego y estos cambios son una respuesta a muchos de ellos.

El tamaño de los proyectiles más dañinos se ha incrementado mediante un nuevo modificador global agregado a su tamaño base.

  • +0,05 metros para proyectiles con escaneo de impacto con alta velocidad de disparo o dispersión (por ejemplo, pistolas de pulso de Tracer o escopetas Hellfire de Reaper).
  • +0,08 metros para proyectiles con escaneo de impacto más precisos (por ejemplo, el Peacekeeper de Cassidy o el Rifle de pulso pesado de Soldier:76).
  • +0,05 metros para proyectiles de tiempo de viaje que sean escopetas o que tengan una velocidad de disparo muy alta (por ejemplo, la pistola de chatarra de Roadhog o el acelerador del vacío de Ramattra).
  • +0,10 metros para proyectiles de tiempo de viaje con una velocidad superior a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Orbe de Destrucción de Zenyatta).
  • +0,15 metros para un proyectil con tiempo de recorrido con una velocidad inferior o igual a 50 metros por segundo (por ejemplo, el lanzacohetes de Pharah).
  • Se han excluido de estos aumentos los proyectiles muy grandes con un tamaño de base superior a 0,5 metros (por ejemplo, el Power Javelin de Orisa o el Fire Strike de Reinhardt).

El HP combinado del héroe (salud base/armadura/escudos) aumentó entre un 15 y un 25 %.

  • Los héroes de 150 a 175 HP aumentaron en 25 HP.
  • Los héroes de 200 a 300 HP aumentaron en 50 HP.
  • Más de 300 HP (tanques) aumentados de 75 a 100 HP.

Los aumentos de salud precisos de cada héroe se enumeran en las notas del parche a continuación.

Carga definitiva

  • Todos los costos de habilidad máxima se han incrementado en un 10%.

Pasiva regenerativa para todos los héroes.

  • Todos los héroes ahora regeneran 20 de salud por segundo después de 5 segundos sin recibir daño.

Rol de apoyo pasivo

  • Ahora reduce a la mitad el retraso antes de que comience la regeneración (2,5 segundos).

Rol de daño pasivo

  • Se ha eliminado la bonificación de velocidad de recarga al eliminar.
  • Nuevo rol pasivo: infligir daño reduce la curación del enemigo recibida en un 20% durante 2 segundos.

rápido cuerpo a cuerpo

  • El daño aumentó de 30 a 40.

TANK

D.Va

  • La salud del piloto aumentó de 150 a 175.
  • La armadura mecánica aumentó de 300 a 375.

Autodestrucción

  • El daño máximo por explosión aumentó de 900 a 1.
  • El radio de explosión interno (alcance para daño máximo antes de que comience la mitigación) aumentó de 4 metros a 6 metros.

Puño maldito

  • La salud aumentó de 300 a 375.

disparo de cohete

  • El daño máximo por impacto aumentó de 50 a 75.
  • El daño máximo del golpe de pared aumentó de 30 a 40.

reina junker

  • La salud aumentó de 300 a 375.

Carnage

  • El daño de las heridas a lo largo del tiempo aumentó de 60 a 90.

Maugá

  • La salud aumentó de 300 a 400.

Orisa

  • Armadura aumentada de 275 a 350.

ramattra

  • La salud aumentó de 200 a 275.

Reinhardt

  • La salud aumentó de 200 a 250.
  • Armadura aumentada de 250 a 275.

Martillo cohete

  • El daño aumentó de 85 a 100.

Cargo

  • El daño por impacto en las paredes aumentó de 225 a 275.

Conductor

  • La salud aumentó de 550 a 650.

Sigma

  • Los escudos aumentaron de 200 a 275.

Winston

  • La salud aumentó de 200 a 225.
  • Armadura aumentada de 200 a 250.

canon tesla

  • El daño aumentó de 60 a 75 daños por segundo.

Rabia primigenia

  • El daño del puñetazo aumentó de 40 a 50.

bola de demolición

  • Armadura aumentada de 100 a 175.

Zarya

  • La salud aumentó de 100 a 175.

Cañón de partículas

  • El ancho del haz de fuego primario aumentó de 0,15 a 0,2 metros.

VERGÜENZA

Ashe

  • La salud aumentó de 200 a 250.

BOB

  • El daño del arma de BOB aumentó de 14 a 17.

Stronghold

  • La salud aumentó de 200 a 250.

Cassidy

  • La salud aumentó de 225 a 275.

ojo muerto

  • La tasa de daño inicial aumentó de 130 a 150.
  • La tasa de daño aumentó de 260 a 300.