Vigilancia 2 Le réalisateur Aaron Keller utilise son article de blog habituel Director's Take pour reprendre son souffle et traiter les révélations faites par le jeu de tir à la BlizzCon cette année, alors qu'il écrit sur l'impact de la série sur lui-même et sur el juego.
En la mayor parte de la publicación, Keller habla sobre la "claridad de visión" del equipo de desarrollo y acepta la naturaleza competitiva y sudorosa del juego, incluso en modos no clasificados. Sobre estos puntos, habla sobre el diseño del próximo modo Choque y su iteración aún en curso, analiza las actualizaciones continuas para detener los abandonos y saboteadores de partidas, insinúa una reducción del tiempo de generación y promete esfuerzos continuos para mejorar el emparejamiento, la antitoxicidad y la antitoxicidad. -medidas de trampa.
Keller se toma un momento en su puesto para distinguir entre este enfoque en la "experiencia central" del PvP y garantizar que los jugadores a quienes les gusta hacer otras cosas también sean atendidos, con una vaga seguridad de que el equipo "trabaja para brindar modos nuevos y divertidos y eventos […] algunos se centraron en PvP, otros en PvE, otros en ambos, y otros podrían ser un poco más difíciles de categorizar. Keller explica además que la ausencia de estos planes durante la BlizzCon no pretende servir plenamente a sus jugadores PvP y reservar estos modos como "un momento de 'sorpresa y deleite'" para todos.