Onimusha: Rumores y expectativas
Hubo muchos anuncios interesantes durante The Game Awards 2024, incluido el regreso de varias franquicias inactivas durante mucho tiempo. Capcom ha desempolvado no una sino dos de sus queridas IP antiguas, anunciando nuevas entregas en ambas versiones. Okami et Onimusha serie. EL Okami La secuela parece estar recibiendo mucho más amor, y quizás no sea difícil ver por qué. Mientras Okamidan Fue un juego muy bueno en sí mismo, los fanáticos han querido una secuela completa durante casi dos décadas. En este juego también Hideki Kamiya regresa a trabajar con Capcom, reuniendo al director con la creación que dejó.
Esta es una noticia emocionante, sin duda. Dicho esto, creo Onimusha: Camino de la Espada debería sorprender a más de una persona. A estas alturas sabemos muy poco. Capcom anunció el juego con un te uh remolque y algunos detalles básicos de la historia a través del juego. de Sitio Oficial. Vemos a un samurái equipado con el característico Oni Gauntlet luchando contra una variedad de monstruos grandes y pequeños, absorbiendo la energía del alma y cuestionando su propia humanidad. Estándar Onimusha cosas, de verdad. Otra información de Capcom nos dice que el escenario es una versión retorcida del Kioto de la era Edo, donde las criaturas Genma deambulan y nubes de Malicia ahogan las calles. Esto también lo comprueba.
Sin duda, Capcom continuará revelando más sobre el juego desde ahora hasta su lanzamiento en 2026, pero las imágenes que hemos visto ya están generando especulaciones. ¿Qué tipo de juego será? ¿Volverán los personajes de juegos anteriores? Para qué Onimusha¿Y por qué ahora? Tomará tiempo revelar la mayoría de estas respuestas, pero creo que no hay mejor momento para hacerlo. Onimusha para hacer su regreso. Esta es una serie que tuvo un peso enorme en su época, y muy bien podría volver a tenerlo. La clave será resolver una de las cuestiones que llevaron a su desaparición inicial: ¿qué Onimusha¿De Verdad?
Onimusha fue concebido por primera vez por el creador de la serie Yoshiki Okamoto como nada más que una versión con sabor japonés de Warring States. Resident Evil. En lugar de una mansión espeluznante, los jugadores explorarían una casa ninja llena hasta los topes de trampas mortales y enemigos despiadados. Originalmente se planeó para Nintendo 64DD, luego se desarrolló parcialmente para PlayStation, pero finalmente se lanzó para PlayStation 2 al principio de la vida de la consola.
Esto resultó ser una gran ayuda para el juego, ahora conocido como Onimusha: señores de la guerra. La PlayStation 2 fue un éxito inmediato y estos nuevos propietarios estaban ávidos de juegos geniales que mostraran el poder de la consola. Con Resident Evil de lo contrario ocupado, Onimusha: señores de la guerra buscó calmar esa picazón de una manera que ningún otro juego contemporáneo podría hacerlo. Su personaje principal, Samanosuke Akechi, basado en el actor real Takeshi Kaneshiro, lucía increíble. Si bien el juego optó por fondos prerenderizados en lugar de 3D en tiempo real, esto simplemente permitió que sus imágenes brillaran aún más. Parecía un verdadero juego de próxima generación, aunque en muchos sentidos se jugaba como los juegos de PlayStation en los que se inspiró.
Onimusha: señores de la guerra fue un gran éxito, convirtiéndose en el primer juego de PlayStation 2 en vender un millón de copias. Siguió una secuela, esta vez protagonizada por el fallecido actor Yusaku Matsuda como el nuevo protagonista, Jubei Yagyu. Quizás en respuesta a algunas críticas a la brevedad del juego original, Onimusha 2: El destino del samurái Ofrecía una aventura más extensa. Si tuvo una buena acogida en Japón, su actuación en Occidente dejó mucho que desear.
Esto lleva a Onimusha 3: Asedio de los demoniosque trajo de vuelta al héroe original Samanosuke Akechi y lo emparejó con un oficial francés interpretado por Jean Reno. Este capítulo también marcó el paso a un motor totalmente 3D, alineándolo con las últimas Resident Evil juegos. Aunque razonablemente exitoso, Onimusa 3 no pudo alcanzar las alturas de ventas del juego original. No obstante, se desarrolló una cuarta entrada para PlayStation 2 y se lanzó en 2006, pero fue mucho menos un evento. Onimusha: El amanecer de los sueñosLas malas ventas aparentemente sonaron la sentencia de muerte para una franquicia que había sido tan importante para Capcom apenas unos años antes.
¿Qué pasó? Es posible que los jugadores se sintieran agotados por la serie. Contando algunos spin-offs, ha habido seis Onimusha juegos y una nueva versión lanzada en cinco años. esto podría ser Onimusha: señores de la guerra estaba en el lugar adecuado en el momento adecuado y los beneficios estaban destinados a disminuir. Algunos podrían decir que acababa de realizar su curso en serie. Después de todo, no es la única franquicia que no logró dar el salto de la PlayStation 2 a la próxima generación de consolas.
Pero creo que algo más estaba pasando. Esta claro que Onimusha: señores de la guerra resonó entre los jugadores, como mínimo. A lo largo de las generaciones, creo Onimusha Se encontró perdiendo cada vez más su propósito tanto para Capcom como para los jugadores. Si quisieras uno Resident Evil-estilo de Capcom en tu PlayStation 2, el juego real ya casi está aquí. Mientras tanto, El diablo puede llorar Hizo la acción cuerpo a cuerpo de una manera mucho más elegante y atractiva. Onimusha Se encontró atrapado entre otros dos éxitos internos, y su enfoque de experto en todo lo dejó en un aprieto del que ni siquiera los especialistas pudieron sacarlo.
Probablemente no ayudó que los dos elementos que más definieron la franquicia pareciera que estaban en el lugar equivocado en el momento equivocado. OnimushaLos fuertes temas históricos japoneses pueden haberse convertido en un lastre a medida que el mercado global entró en un período en el que los temas occidentales fueron más favorecidos. Su elemento de juego característico, el Issen, era un movimiento de parada llamativo que requería reacciones en fracciones de segundo. Fue muy técnico y difícil de dominar. Desafortunadamente, el sentimiento general hacia los partidos difíciles también estaba entrando en declive.
Ha pasado mucho tiempo desde 2006 y las tendencias han cambiado significativamente desde entonces. EL Almas oscuras La serie y los numerosos juegos inspirados en ella han demostrado que los jugadores disfrutan de combates duros y precisos contra monstruos mortales de todas las formas y tamaños. Los juegos con temas japoneses no tienen problemas para encontrar una audiencia global, con juegos como Sekiro, El fantasma de Tsushimaet El ascenso de los Ronin demostrando que los escenarios samuráis están más calientes que nunca. Resident Evil se apoyó fuertemente en sus elementos de terror, y El diablo puede llorar Parece estar en otra pausa. El camino vuelve a estar despejado.
Probablemente, Onimusha: Camino de la Espada no se va a vincular excesivamente a las tradiciones de la franquicia. Las imágenes ya mostradas nos dicen que no trabajaremos con fondos prerenderizados ni con ángulos de cámara cinematográficos fijos. No hay señales evidentes de Jean Reno. Aún así, nos enfrentaremos a muchas criaturas Genma, y ese movimiento de parada de Issen definitivamente estará ahí. Aún no está claro si el juego adoptará o no un estilo de mundo más abierto o volverá al estilo lineal de los juegos más antiguos, pero hay un gran potencial aquí de cualquier manera. Incluso si resulta que la gente estaba agotada por los juegos, 20 años es tiempo suficiente para recuperar el apetito.
Entonces que Onimusha Una vez sin lugar en el mundo de los videojuegos, es un medio donde las cosas evolucionan constantemente. Siempre hay otra oportunidad de volver. Una oportunidad para que un viejo éxito se reforje, más fuerte y más nítido que nunca. Si las cosas siguen saliendo como parecen, Onimusha: Camino de la Espada podría estar preparado para devolver la serie a la cima del mundo de los videojuegos de una sola vez cuando llegue en 2026.
Onimusha: Camino de la Espada Se espera que se lance en 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.